Clases de prestigio

CABALLERO DE PELO PLATEADO

Los fieles de Eilistraee son conocidos en todos los Reinos por: su devoción por las artes de la danza y el canto, a la luz de la luna caza, y a varios estilos elegantes de lucha con espadas. Sin embargo, uno aspecto de la fe de la Doncella Oscura que a menudo es pasado por alto por forasteros es su postura contra los drow insalvos de los Infraoscuridad. Mientras que los adoradores de Lolth, Vhaeraun y el otras deidades drow ven al clero de Eilistraee como amargado enemigos y odiados rivales, los fieles de la Doncella Oscura son enseñados a no odiar a sus parientes que habitan en lo más profundo, sino a compadecerse de ellos y ofréceles misericordia y santuario cuando se encuentren.

Una secta de adoradores ha llevado este dogma un paso más allá. Estos son los caballeros de pelo plateado, sacerdotes abnegados y misericordiosos que buscan a los malvados drow y usan sus pecados contra ellos de una manera tratar de mostrarles los errores de su camino. La mayoría de los pelos plateados Los caballeros luchan contra estos drow solo con ataques no letales, ofreciendo misericordia aun cuando no se les pida. El más potente Los caballeros de Pelo Plateado son capaces de sacar los pecados de un drow de su cuerpo y absorbiéndolos con su propia fuerza de fe. Esto es Un ritual peligroso, pero sus efectos no pueden ser descartados. El Los Caballeros de Pelo Plateado podrían ser la redención de los Drow raza, si tan sólo pueden resistir la terrible desesperación de la pecados que liberan de sus huestes torturadas.

Los caballeros de pelo plateado, también conocidos como "comedores de pecados", se entrenan para ayudar en la conversión y posterior protección de los drow que han venido a la superficie de Faerûn. Los caballeros de pelo plateado son los más activo en regiones donde los drow intentan establecer un punto de apoyo en la superficie; En este punto, la mayoría de los caballeros de este relativamente nueva tienen su sede en Cormanthor. Pelo plateado Los caballeros evitan matar a los drow si es posible. Entonces la teoría es que si otros drow ven que los caballeros de pelo plateado no abogan por la matanza de sus "enemigos", ellos mismos pueden sentirse más seguros sobre el abandono de las enseñanzas de Lolth y sus parientes. Solo cuando La muerte de un drow resultaría directamente en salvar la vida de otros es la fuerza letal permitida, e incluso entonces, el pelo plateado Knight debe buscar expiación por su terrible acción.

Clérigos multiclase con algunos niveles de luchador, guardabosques, bardo o Incluso los bárbaros tienen la mayor facilidad para convertirse en Silverhair Caballeros. Aunque la mayoría de los caballeros de pelo plateado son hembras drow o medio drow, cualquier adorador de Eilistraee que pueda encontrarse con el requisitos, independientemente de la raza o el género, es bienvenido a unirse la orden. Cuando un caballero de cabellos plateados encuentra un campamento de drow, Se espera que observe al grupo desde su escondite durante algún tiempo, aprendiendo sus costumbres y personalidades desde lejos, para que pueda Identifique a los miembros del grupo que podrían desear convertirse. Eventualmente, se espera que se infiltre en el grupo, identifique y acercarse a los posibles conversos, y organizar su huida a un Lugar seguro.

Los caballeros de pelo plateado habitan en áreas apartadas y, en general, Evite las ciudades u otras grandes áreas metropolitanas a menos que sean guiando a un drow reformado a algún santuario en su interior. NPC pelo plateado Por lo tanto, los caballeros se encuentran con mayor frecuencia en la naturaleza, especialmente en áreas con fuerte actividad drow.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un caballero de pelo plateado, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Bien caótico.

Bonificación de ataque base: +6.

Habilidades: Farol 8 rangos, Diplomacia 8 rangos, Conocimiento (religión) 8 rangos, Sentido Motivado 8 rangos.

Hazañas: Experiencia en combate, Enfoque de habilidad (Diplomacia), Enfoque de arma (cualquier espada).

Lanzamiento de hechizos: Habilidad para lanzar hechizos divinos de 2º nivel.

Deidad: Eilistraee.

Especial: Un personaje que desea convertirse en un caballero de pelo plateado no puede haber matado o causado el Muerte de un drow de cualquier alineación en cualquier momento de su pasado. Si el personaje no puede cumplir con este requisito, debe recibir un hechizo de expiación de un clérigo de Eilistraee antes de ser aceptada en la orden; El pago de esta expiación generalmente requiere ir en busca de la iglesia.

Habilidades de clase

The silverhair knight's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Diplomacia (Cha), Disfraz (Cha), Recopilar información (Cha), Curar (Wis), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Conocimiento (history) (Int), Conocimiento (local) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Realizar (Cha), Motivo de sentido (Wis), and Mancha (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Caballero de Pelo Plateado

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +1 +2 +0 +2 Despierta los pecados 1/día, borde misericordioso +1 nivel de clase divina existente
Segundo +2 +3 +0 +3 Hoja de compasión +1d6
Tercera +3 +3 +1 +3 Despierta los pecados 2/día, voz de serenidad +1 nivel de clase divina existente
+4 +4 +1 +4 Hoja de compasión +2d6
+5 +4 +1 +4 Despierta los pecados 3/día, consume los pecados +1 nivel de clase divina existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio caballero de pelo plateado.

Dominio de armas y armaduras: Los caballeros de Pelo Plateado no ganan Dominio de cualquier arma o armadura.

Lanzamiento de hechizos: Un caballero de pelo plateado continúa entrenando en lo divino magia mientras practica sus otras habilidades y destrezas. Cuando un Se obtiene un nuevo nivel de caballero de pelo plateado impar, el El personaje aumenta su habilidad de lanzamiento de hechizos como si también lo hubiera hecho Has subido de nivel en una clase de lanzamiento de hechizos divinos a la que pertenecía antes de añadir la clase de prestigio. Sin embargo, no gana cualquier otro beneficio que hubiera obtenido un personaje de esa clase (probabilidad mejorada de convertir o destruir muertos vivientes, proezas de bonificación, y así sucesivamente). Básicamente, esto significa que suma el nivel de Caballero de Pelo Plateado al nivel de algún otro divino clase de lanzamiento de hechizos que tiene el personaje, luego determina los hechizos por día, los hechizos conocidos, y el nivel de la rueda en consecuencia. Si un personaje tenía más de un clase de lanzamiento de hechizos divinos antes de convertirse en un caballero de cabello plateado, Ella debe decidir a qué clase agrega cada nivel de Silverhair caballero con el fin de determinar el lanzamiento de hechizos cuando añade el nuevo nivel.

Despertar pecados (Sb): Un caballero de pelo plateado puede lanzar pecados despiertos una vez por día como una habilidad sobrenatural. En el tercer nivel, puede usar esta habilidad dos veces al día, y en el quinto nivel puede hacerlo tres veces al día.

Los Drow son particularmente susceptibles a esta habilidad sobrenatural y Sufre una penalización de -2 en las tiradas de salvación realizadas para resistir sus efectos.

Filo misericordioso (Ex): Un caballero de pelo plateado que opta por repartir daño no letal con cualquier espada en la que tenga la proeza Enfoque de arma no sufre la penalización estándar de -4 en la tirada de ataque por golpear para someter con un arma letal.

Espada de compasión (Ex): Si un caballero de pelo plateado ataca a un oponente con una espada que haya seleccionado para la proeza Enfoque de arma y golpea para infligir daño no letal, puede golpear un para un daño adicional no letal. Si el caballero de pelo plateado posee la habilidad de ataque furtivo, puede infligir armas no letales daño de ataque furtivo con la espada que ha seleccionado para el Proeza de Enfoque de Arma (un personaje normalmente no puede infligir daño no letal) daño de ataque furtivo con un arma que inflige daño letal), y el daño no letal adicional obtenido de las acumulaciones de esta habilidad con cualquier daño no letal adicional infligido con un ataque furtivo. El uso de la espada del ataque de compasión requiere concentración y centro de atención; El Caballero Pelo Plateado no puede empuñar un arma en su mano o usar un escudo cuando ataca de esta manera, aunque ella Puede usar ambas manos para atacar si la espada se puede empuñar A dos manos. Este ataque está sujeto a todas las restricciones de un Ataque furtivo de pícaro, y solo es efectivo contra criaturas que pueden sufrir daños no letales.

Voz de la serenidad (Sb): En el 3er nivel, un caballero de pelo plateado voz adquiere un tono extrañamente confiable y amistoso que calma las sospechas y dudas de aquellos con quienes Interactúa. Obtiene una bonificación sagrada de +2 en Farol y Diplomacia Cheques. Además, todos los hechizos de encantamiento que lance que tengan un componente verbal obtiene una bonificación sagrada de +1 a su CD de salvación.

Consumir pecados (Sb): Un caballero de pelo plateado de 5º nivel puede realizar un misterioso ritual para intentar cambiar la alineación de un mal Fey, gigante, humanoide o humanoide monstruoso a neutral. El Silverhair Knight debe mantener un contacto físico ininterrumpido con el objetivo durante un número de minutos igual al golpe del objetivo Dado. El objetivo debe estar consciente durante todo el tiempo, pero necesita no estar dispuesto; Por lo general, un objetivo de este tipo se mantiene estrechamente vinculado para la duración, pero un caballero de pelo plateado puede disfrazar lo que es haciendo una prueba de farol (opuesta por el sentido del objetivo) Comprobación de motivos). Se debe hacer una nueva prueba de Bluff cada minuto. En Al final de esta duración, el objetivo sufre 10d6 puntos de daño no letal como todo el peso de los pecados en su conciencia lo abruma. Además, debe hacer una tirada de salvación de Will (CD = 10 + el nivel de clase del caballero + el carisma del caballero modificador) para resistirse a que su alineación cambie a neutral.

Si el objetivo hace el guardado para evitar el cambio de alineación, su La alineación sigue siendo la misma, pero sus pecados abruman al lanzador y llenarla de rabia, tristeza y desesperación. El pelo plateado El caballero gana inmediatamente un número de niveles negativos igual a la mitad de los dados de golpe del objetivo más el modificador de carisma del objetivo. Si esto reduce el nivel del caballero de pelo plateado a 0 o menos, ella muere inmediatamente y resucita dentro de las 24 horas como un fantasma con el misma alineación que la criatura cuyos pecados consumió por última vez. Si Los niveles negativos no matan al caballero, sino que caduca coma durante 24 horas, al final de las cuales se despierta y debes hacer tiradas de salvación de Fortaleza para mantener los niveles negativos de convertirse en permanente (como es normal con niveles negativos).

Los niveles negativos obtenidos a través de un uso fallido de los pecados de consumo pueden normalmente con un hechizo de restauración, pero al hacerlo libera estos pecados "no digeridos" y otorga al objetivo original un +1 Bonificación profana por nivel negativo negado a las pruebas de habilidad, ataque y Will guarda durante las próximas 24 horas. Una vez que las 24 horas ha pasado el coma, cualquier nivel negativo que se haya vuelto permanente Se puede restaurar con un hechizo de restauración mayor sin efecto ya sea en el Caballero Pelo Plateado o en el objetivo.

Si se produce un error en el destino, se guardará para evitar el cambio de alineación, el Los pecados son absorbidos por el alma del caballero de pelo plateado y borrada por su pureza y devoción a Eilistraee. El La alineación del objetivo cambia inmediatamente a neutral, y el El caballero de pelo plateado obtiene una bonificación sagrada de +4 a su Carisma y un +1 bonificación sagrada a su nivel de lanzador al lanzar hechizos con el Buen descriptor. Estas bonificaciones persisten durante varias horas igual a la mitad de los dados de golpe del objetivo más el carisma del objetivo modificador.

Una criatura cuya alineación se cambia a neutral por esto habilidad sobrenatural es libre de tomar sus propias decisiones con respecto a acciones futuras. La mayoría de las criaturas ven el error de sus malos caminos y no regresen a sus malos patrones de comportamiento. Mucho Cambia las alineaciones para que coincidan con la del Caballero de Pelo Plateado de gratitud por el servicio prestado.

Consumir pecados es una habilidad sobrenatural que afecta la mente y un miedo efecto. Un caballero de pelo plateado puede consumir pecados una vez por semana. Drow son particularmente susceptibles a esta habilidad y sufren un -2 Penalización a las tiradas de salvación realizadas para resistir el cambio de alineación. Un Un solo objetivo solo puede verse afectado por un intento de consumir pecados una vez al año.

Ex-Caballeros de Pelo Plateado

Un caballero de pelo plateado que voluntariamente causa La muerte de un drow (directa o indirectamente) debe buscar expiación por su acto en un plazo de 24 horas; Esta expiación tiene que venir de un clérigo de Eilistraee. Si el caballero de pelo plateado no expiar en este tiempo, si ella actúa groseramente fuera de acuerdo con las enseñanzas de la Doncella Oscura, o si se convierte en alguna alineación que no sea caótica buena, pierde todas las habilidades y hechizos otorgados de sus niveles de caballero de cabello plateado. Es posible que recupere estas habilidades en una fecha posterior al lograr una búsqueda importante para la iglesia y luego recibir una expiación hechizo de un sacerdote de Eilistraee de igual o superior nivel su nivel de carácter.