Clases de prestigio

SHEN

A través del cultivo de la habilidad marcial y la meditación, los monjes trascender los límites de la carne, encontrando lo mental y lo físico perfección como criaturas de espíritu que están fuera de lo natural orden. Su recorrido es riguroso, insular y, en última instancia, solitario.

En templos de montaña azotados por el viento, fortalezas enterradas en el corazón de bosques, y salas de entrenamiento escondidas en los callejones de la ciudad, Las sectas de artistas marciales siguen un camino diferente. Se abrazan el mundo natural, utilizando técnicas de combate inspiradas en el movimiento y espíritu de lucha de uno de los siete animales: grulla, dragón, mantis, mono, pantera, serpiente o tigre. Conocido como shen, o "espíritus", su formación va mucho más allá de la imitación; Ellos Domina habilidades mortales y puede transformarse en versiones humanoides de su animal elegido.

La mayoría de los shen comienzan a aventurarse como monjes o druidas, pero los bárbaros, Los guardabosques y los pícaros a veces se sienten atraídos por el camino del puño animal. En raras ocasiones, bardos, clérigos, hechiceros, y los magos se convierten en shen. Pocos paladines o luchadores dan voluntariamente sus armas pesadas y armaduras el tiempo suficiente para aprender las habilidades de los Shen. Secretos de lucha.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un shen, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Conocimiento (naturaleza) 2 rangos, Supervivencia 3 rangos.

Hazañas: Ataque desarmado mejorado.

Especial: Se enumeran los requisitos adicionales para cada animal de espina. Al tomar un nivel de este clase, un personaje debe elegir un animal shen y cumplir con los requisitos adicionales. Cada animal shen es tratada como una clase de prestigio diferente.

Habilidades de clase

The shen's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Escapista (Dex), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (nature) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), Nadar (Str), and Caída (Dex). Each animal shen provides additional skills as class skills.

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Tabla: El Shen

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +2 +2 +2 Bonificación de CA, daño desarmado
Segundo +1 +3 +3 +3 Habilidad Shen, golpe de ki (plata)
Tercera +2 +3 +3 +3 Forma híbrida 1/día
+3 +4 +4 +4 Habilidad Shen
+3 +4 +4 +4 Forma híbrida 2/día, esquiva extraña
sexto +4 +5 +5 +5 Habilidad Shen, evasión
séptimo +5 +5 +5 +5 Forma híbrida 3/día, esquiva extraña mejorada
+6 +6 +6 +6 Habilidad Shen, golpe de ki (hierro frío)
noveno +6 +6 +6 +6 Forma híbrida 4/día, espíritu salvaje
10º +7 +7 +7 +7 Habilidad Shen
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio shen.

Dominio de armas y armaduras: Un personaje no gana nada nuevo Dominio de cualquier arma, armadura o escudo para subir de nivel. de Shen.

Bonificación de CA (Ex): Un shen obtiene la función de clase de bonificación AC de la monje, lo que permite que el shen obtenga su bonificación de Sabiduría a AC cuando no está blindado y sin cargas. Al igual que con el especial de monje habilidad, la CA del shen mejora en +1 por cada cinco niveles que El personaje tiene en la clase Shen (+1 en el 5º nivel, +2 en el 10º nivel). Los niveles de monje se acumulan con los niveles de shen con el propósito de determinando el incremento de la bonificación de la AC. Por ejemplo, un Monje de 8º nivel con 7 niveles en la clase de prestigio Shen tienen una bonificación de +3 a su CA cuando no está blindado y sin cargas. Los niveles de diferentes shen animales también se apilan con el propósito de determinar el aumento de la bonificación de AC. Consulte la función de clase de monje para Más pautas sobre esta habilidad.

Daño desarmado (Ex): El daño desarmado de un shen aumenta como un Daño desarmado del monje, a partir de 1d6 puntos de daño en el 1.º nivel para una criatura mediana. Los niveles de monje se acumulan con los niveles de shen con el fin de determinar el daño no armado. Por ejemplo, un Monje de nivel 8 con 7 niveles en las ofertas de la clase de prestigio Shen 2d6 puntos de daño con un golpe desarmado. Niveles de diferentes animales shen también se apilan con el propósito de determinación de los daños no armados.

Habilidad Shen: A partir del 2º nivel, y en todos los niveles pares A partir de entonces (4º, 6º, etc.), el Shen recibe un habilidad única para su estilo animal. Las habilidades de Shen se enumeran en el orden en que se reciben en la descripción de cada animal shen.

Golpe de Ki (Sb): En el 2º nivel, los ataques desarmados de un shen son Potenciado con Ki. Sus ataques desarmados son tratados como plata armas con el propósito de infligir daño a criaturas con Reducción de daños. El golpe de Ki mejora con el shen del personaje nivel. En el nivel 8, sus ataques desarmados también son tratados como armas de hierro frío con el propósito de infligir daño a criaturas con reducción de daño.

Forma híbrida (Sb): Una vez al día en el 3er nivel, con Usos en el 5º, 7º y 9º nivel, el Shen puede transformarse en un versión humanoide del homónimo de su estilo. Esta transformación requiere una acción estándar, provoca ataques de oportunidad, Cura el daño equivalente a un día de descanso y dura un minuto cada dos niveles de clase.

Un shen en forma híbrida recibe una bonificación de +5 en Spot, Listen y Controles de supervivencia, tiene visión con poca luz y tiene ataques desarmados Consideradas como armas mágicas, fantasmas tocan. Un shen en forma híbrida incluso puede luchar contra espíritus, y es capaz de agarrar y agarrar criaturas incorpóreas. La forma híbrida de cada hun animal también tiene varias habilidades únicas como se describe en su entrada particular.

Esquivar inquietante (Ex): En el 5º nivel, un shen obtiene la capacidad de reaccionar ante el peligro antes de que sus sentidos normalmente se lo permitieran. así que. Conserva su bonificación de Destreza a AC (si la hay) incluso si lo es atrapado con los pies planos o golpeado por un atacante invisible. Sin embargo aún pierde su bonificación de Destreza a AC si está inmovilizado.

Si un personaje ya tiene esquiva extraña de otra clase, el En su lugar, el personaje obtiene una esquiva extraña mejorada, y los niveles de las clases que otorgan una pila de esquivar inquietante para determinar el Nivel mínimo de pícaro requerido para flanquear al personaje.

Evasión (Ex): En el nivel 6 o superior, si un shen hace un Lanzamiento de salvación de reflejos exitoso contra un ataque que normalmente inflige la mitad de daño en una salvación exitosa, en su lugar no recibe daño. La evasión solo se puede usar si un shen está usando luz Con armadura o sin armadura. Un shen indefenso no obtiene el beneficio de evasión.

Si un shen ya tiene evasión de otra clase, el personaje En su lugar, obtiene automáticamente una evasión mejorada.

Esquiva extraña mejorada (Ex): A partir del 7º nivel, un shen puede ya no se flanquearán; Puede reaccionar ante oponentes opuestos lados de él tan fácilmente como puede reaccionar ante un solo atacante. Esta defensa le niega a un pícaro la capacidad de atacar furtivamente al shen flanqueándolo, a menos que el atacante tenga al menos cuatro más niveles de pícaro que el objetivo tiene niveles de shen.

Espíritu salvaje (Ex): En el nivel 9, el shen se vuelve más más animal que nunca. Recibe una bonificación de +4 en todos los guarda contra efectos que se dirigen específicamente a los humanoides, como como persona encantadora. Criaturas de tipo animal que intentan ataque o carga, el shen debe tener éxito en una salvación de Voluntad (CD 10 + shen nivel + modificador de carisma) o ser incapaz de completar el acción y perder esa acción por la ronda. Un animal que se estremece tiene éxito puede atacar normalmente.

El shen también sufre un cambio físico menor pero permanente; Adquiere un rasgo animal relacionado con el estilo elegido. Las características comunes incluyen: ojos de gato, orejas puntiagudas, bigotes, ojos multifacéticos, plumas en lugar de pelo, o un lengua.

Grulla

Mientras caminaba cerca de su monasterio, un abad fue testigo de un enfurecido simio atacando a una grulla. Aunque el simio era más fuerte, podía no tocar a la grulla, que usaba sus alas y garras para golpear su enemigo. De repente, la grulla atacó y arrancó el ojo con el pico. El mono cayó muerto. El maestro hizo una reverencia a la grúa, y ambos se dedicaron a sus asuntos.

El shen grulla sabe que no puedes lastimarte si no te pueden tocar; Su estilo de lucha es cauteloso, favoreciendo las esquivas rápidas y paradas combinadas con un juego de pies evasivo y saltos poderosos que Manténgala fuera del alcance de un oponente. Sus ataques son un arsenal de patadas altas, puñetazos de arco y el pico de la grulla, un puño formado apretando fuertemente las puntas de los dedos. Los gráciles movimientos y las posturas dramáticas y hermosas de la El estilo grúa es ideal para cuerpos altos y esbeltos. Elfos tienen afinidad por el camino de la Grulla.

Requisitos adicionales: Pericia de combate, Esquivar. Equilibrio 5 rangos, Salta 5 rangos.

Habilidad de clase adicional:Farol.

1ª habilidad Shen - Gather the Blossoms (Ex): Recepción de grulla Desviar flechas como una proeza adicional. En forma híbrida también puede usar la hazaña de desviar un misil mágico, la flecha ácida de Melf y un rayo Hechizos de 2º nivel o inferior.

2ª habilidad Shen - Defensive Mastery (Ex): La grulla shen es un Maestro de la lucha defensiva. Al luchar a la defensiva, el uso de Experiencia de combate, o usando la opción de defensa total, la grúa shen recibe una bonificación adicional de +2 a AC.

3ª Habilidad Shen - Wuxia (Ex): El shen de la grúa recibe un +10 bonificación de competencia en las comprobaciones de salto y determina la distancia saltaba como si hiciera un salto corriendo incluso si estaba parado.

4ª Habilidad Shen - Slay the Ape (Su): Usando el ataque completo acción, la grulla Shen intenta un ataque en su ataque más alto sobresueldo. Si tiene éxito, su oponente debe hacer un Fortaleza guarda (CD 10 + daño infligido) o déjate cegar. Éste La habilidad sobrenatural funciona incluso si los ojos del oponente están protegido, y afecta a criaturas con sentidos primarios distintos de los visión, "cegando" incluso la ceguera y el temblor. Mata al mono Se puede utilizar una vez al día por cada dos niveles de Shen.

5ª habilidad Shen - Crane Dances in the Shallows (Su): Para 2 rondas por nivel de shen de grúa por día, el shen de la grulla puede moverse a través o Párese sobre cualquier superficie líquida como si fuera tierra firme. Rondas de duración no es necesario que se utilicen consecutivamente. La grulla shen es no inmune a los daños causados por atravesar superficies peligrosas, pero recibe una bonificación de +4 en las tiradas de salvación aplicables.

Forma híbrida: La forma híbrida de un shen grulla tiene un pico largo, cuello grácil y grandes alas blancas. Las plumas cubren todas las partes del cuerpo del híbrido, sino el pico y las patas del shen, que van desde Color de blanco como la nieve a gris oscuro.

En forma híbrida, un shen grulla obtiene una bonificación de +2 a Destreza, y La grulla Shen puede volar a una velocidad igual a la mitad de su velocidad terrestre con buena maniobrabilidad.

Dragón

Mayordomo del Emperador Celestial y su corte celestial, protector del Imperio Medio, sabio consejero del héroe y rey, el dragón del Mundo del Este es caos y espíritu; suyos retorcidos espirales son los vientos que agitan la pradera, y su El aliento es el padre de las tormentas.

Para seguir el camino del dragón, el alumno aprende a cultivar su energía interna, usando una combinación de meditación, patrones de respiración esotéricos y técnicas de lucha que imitan el enroscamiento y los latigazos del cuerpo del dragón. El El Dragón Más Grande Shen puede causar lesiones con un toque y desatar su poder interno en un estallido devastador.

Requisitos adicionales: Enfoque de arma (ataque sin armas), Concentración 4 rangos, Intimidar 3 rangos.

Habilidades de clase adicionales: Diplomacia, Intimidar.

1ª habilidad Shen - Heart of the Dragon (Ex): El dragón shen gana Gran fortaleza como hazaña adicional.

2ª habilidad Shen - Mandate of Heaven (Ex): El dragón shen gana Voluntad de hierro como proeza adicional.

3ª Habilidad Shen - Celestial Emperor's Blessing (Sp): Aplaudiendo Con las manos juntas, el dragón shen puede hacer que un abanico de energía explotar de sus manos. Esta habilidad imita la quemadura hechizo de manos excepto que el dragón shen puede elegir tenerlo inflige daño de ácido, frío, electricidad o fuego. El nivel del lanzador es Igual al nivel de clase del dragón Shen. Esta habilidad se puede usar una vez al día por dos niveles de clase. El uso de esta habilidad es un acción estándar.

4ª Habilidad Shen - Four Hidden Sounds (Su): Al activar su energías internas con uno de los cuatro sonidos exhalados específicos, el Los golpes desarmados de Dragon Shen infligen daño normal más 1d6 puntos de daño por ácido, frío, electricidad o fuego, según su elección. Cuatro Los sonidos ocultos afectan a todos los ataques desarmados durante 1 ronda, y solo Se puede usar un tipo de energía en cada ronda. Esta habilidad puede ser se usa una vez al día por dos niveles de clase, y habilitarlo es un acción libre.

5ª habilidad Shen - Heaven's Hand (Ex): Enfocando su poder, el dragón shen resuelve todos sus ataques desarmados por redondo como si él y los enemigos a los que ataca estuvieran en una antimagia campo. Esta habilidad se puede usar una vez al día.

Forma híbrida: La forma híbrida del dragón shen posee un cola delgada como un látigo, y su cabeza tiene una mezcla de dragón y león con un hocico ancho lleno de dientes afilados como dagas y una melena larga de color rojo intenso o negro. Su cuerpo es flexible y delgado, con escamas que brillan en los colores del arco iris, y sus extremidades, Con puntas de garras relucientes, son cortas pero poderosas.

En forma híbrida, el dragón shen obtiene +2 de bonificación a la Fuerza y Constitución, y puede optar por infligir daño cortante con su ataques desarmados.

Mantis

Un joven guerrero viajó a un monasterio, buscando poner a prueba su Habilidades. Fue derrotado fácilmente por el monje de menor rango. Avergonzado, se retiró a las montañas para meditar y entrenar. Una mañana fue testigo de una pelea entre una cigarra y un mantis religiosa. El uso de la mantis de golpes rápidos con garras y forcejear para abrumar a la cigarra lo inspiró, y adoptó su estrategia como propia. Cuando regresó al templo, derrotó a la mitad de los monjes en combates de desafío y fue acogido como un hermano mayor. Noticia de su logro se extendió rápidamente y los estudiantes acudieron en masa al monasterio. A tiempo El estilo mantis se convirtió en una de las artes más famosas del mundo.

La forma de la mantis shen se centra en los bloqueos de las articulaciones y los golpes rápidos a los ojos, las sienes y la garganta. La técnica principal es la puño de mantis, formado doblando la muñeca y extendiendo el índice dedo, apoyado por el pulgar. Un shen mantis es experto en tropezar y desarmar a los oponentes, y atacar bien armados oponentes con confianza.

Requisitos adicionales: Experiencia de combate, Viaje mejorado, Concentración 2 rangos, Escapista 5 rangos.

Habilidad de clase adicional:Intimidar.

1ª habilidad Shen - Improved Grapple (Ex): La mantis shen gana Se ha mejorado el garfio como proeza adicional. Si la mantis shen ya tiene la proeza de agarre mejorado, obtiene una bonificación de +6 en el garfio pasa en lugar de la bonificación normal de +4 otorgada por la proeza.

2ª habilidad Shen - Chi Sau (Ex): La mantis shen entrena en chi sau, o técnica de manos pegajosas, aprendiendo a sentir la ubicación y movimiento primero por el tacto, luego por simple desplazamiento del aire. Obtiene la proeza Lucha a ciegas como bonificación Hazaña.

3ª Habilidad Shen - Defang the Snake (Ex): La mantis shen no es penalizado por usar un arma ligera (incluido un ataque desarmado) al intentar desarmar a un enemigo.

4ª Habilidad Shen - Superior Trip (Ex): Un shen mantis que triunfa En un intento de disparo, inflige su daño de golpe desarmado, además de Derribando al objetivo boca abajo.

5ª habilidad Shen - One Finger Strike (Ex): Una vez al día por nivel de mantis shen, un mantis shen puede perforar la carne de un enemigo y inflige una herida sangrante que inflige 1 punto de daño de Constitución de la pérdida de sangre además del daño normal del ataque. Inmediatamente después de que un enemigo sea dañado por un desarmado exitoso golpe, un mantis shen puede declarar el ataque con un solo dedo huelga. Las criaturas inmunes a los golpes críticos son inmunes a la Daño a la Constitución infligido por este ataque.

Forma híbrida: La forma híbrida de la mantis es un horror parecido a un insecto erguido sobre piernas delgadas. Sus ojos son enormes y multifacética, abultada sobre mandíbulas afiladas que sobresalen de ella boca. Todo su cuerpo está blindado con una gruesa quitinosa verde escamas, y cada dedo termina en una larga garra de quitina.

La mantis shen en forma híbrida obtiene una bonificación de mejora de +4 a su armadura natural y se beneficia de la habilidad Agarre mejorado. Sus ataques desarmados infligen perforaciones, cuchilladas o aporreamientos daño, como ella elija.

Mono

Un joven guerrero con debilidad por la bebida fue encarcelado por peleando. Su celda no tenía barrotes, y la puerta de la prisión era siempre abierto, pero nunca se atrevió a correr. Un poco más allá de la puerta estaba Un árbol donde vivían cinco monos. Los monos siempre estaban borrachos con vino agrio que el alcaide de la prisión proporcionaba, y golpeaban a cualquiera que se acercaban a ellos con sus largos brazos o ramas arrancadas de la árbol. Como nadie se atrevía a acercarse, los monos pasaban sus días jugando en el árbol, bebiendo y peleando entre sí saltaban de miembro en miembro. El joven guerrero estudió su movimientos hasta que los emparejó voltereta por voltereta, luego caminó a través de la puerta, dejó inconscientes a los monos y se fue hogar.

El mono shen usa habilidad acrobática y un juego de pies impredecible, junto con golpes rápidos desde todos los ángulos y direcciones, para frustrar a sus oponentes. Es tan probable que empuñe un bastón como es sus manos y sus pies, y no hay nadie más hábil en su uso. Los monos shen parecen casi juguetones en combate, saltando de las mesas, colgando de las vigas y volteando sobre los enemigos, pero solo los más dedicados y dotados físicamente Puede dominar el estilo Monkey Shen.

Requisitos adicionales: Enfoque de arma (bastón). Equilibrio 5 rangos, Tumble 5 rangos.

Habilidades de clase adicionales: Farolear, Actuar.

1ª habilidad Shen - Tall Monkey (Ex): En el 2º nivel, el mono El estilo de lucha acrobático de Shen le permite saltar obstáculos con el mínimo esfuerzo. Un shen mono puede saltar sobre cualquier objeto inanimado igual o menor a su altura sin un Salto comprobar.

2ª habilidad Shen - Clever Monkey (Ex): En el 4º nivel, el mono Shen puede atacar con el bastón de la alcázar o con ataques desarmados como aunque tiene la hazaña Improved Two-Weapon Fighting. Si el shen ya tiene la proeza de lucha mejorada con dos armas, puede atacar con el bastón como si tuviera la Arma Mayor de Dos Hazaña de lucha.

3ª Habilidad Shen - Monkey King Staff (Ex): Un mono shen es Un maestro del combate de bastón. Si tiene el Puño Aturdidor hazaña, puede lanzar un ataque aturdidor con un golpe de un cuartel mayor en lugar de un ataque desarmado. Además, el monkey shen puede utilizar la hazaña Weapon Finesse con ambos extremos del bastón.

4ª Habilidad Shen - Drunken Monkey (Ex): El juego de pies de un mono es confuso para los oponentes. Al provocar un ataque de oportunidad Debido a que se mueve a través del área amenazada de un oponente, el mono shen obtiene una bonificación de +2 por esquivar a su CA.

5ª habilidad Shen - Tumbling Boxing (Ex): El mono shen cae con tal facilidad que puede tomar 10 cada vez que intenta un maniobra de voltereta, incluso cuando se distrae o se pone en peligro. Además, el mono shen puede intentar una prueba de Tumble (DC 10 + puntuación de Fuerza del oponente) cuando se tropieza o se sobrepasa. Un éxito significa que el mono shen recupera el equilibrio inmediatamente, negando el ataque libre otorgado por la hazaña Viaje mejorado.

Forma híbrida: La forma híbrida del mono es delgada y nervuda, con un encorvamiento pronunciado y brazos que llegan justo más allá de la rodilla. Corto El pelaje del color del pelo del shen cubre todas partes excepto el manos, pies y cara.

Además de las habilidades compartidas por todos los shen en forma híbrida, El Monkey Shen disfruta de varios beneficios adicionales. Recibe una bonificación de +4 a la Destreza, y puede usar sus pies indistintamente con sus manos (y sus manos como pies) para cualquier acción que no sea Lanzar hechizos. Finalmente, el mono shen gana una velocidad de ascenso igual a su velocidad terrestre base.

Pantera

Un monje desarmado se deslizó entre las tiendas de Zhang, el traidor Señor de la guerra. Se deslizó a través de charcos de oscuridad, moviendo la tienda a la y ningún guardia se percató de su paso. Al fin se detuvo ante ella La tienda del señor de la guerra. El único hijo del emperador yacía atado en su interior, un premio que garantizaba la seguridad del traidor. El monje dio un paso adentro. En años posteriores, antes de su ascensión, el príncipe decir sólo que había sido salvado, y el traidor castigado, por un sombra que se desvanecía como el humo en la noche.

El shen pantera, a veces conocido como el shen, combina la fuerza del tigre con la agilidad de la grulla en un arte marcial famoso por sus combinaciones ultrarrápidas y Pies. Prefiere los puñetazos a las patadas, y el puño de pantera, hecho doblando el primer y segundo nudillo hacia la palma, es su técnica básica. Un shen pantera confía en el sigilo fuerza, acechando a sus oponentes de la misma manera que su homónimo acecha a un comida. Cuando no está en combate se mueve con un tono mesurado, casi perezoso, pero su gracia natural es obvia para todos.

Requisitos adicionales: Iniciativa mejorada. Oculta 5 rangos, Muévete en silencio 5 rangos.

Habilidad de clase adicional:Buscar.

1ª habilidad Shen - Panther Step (Ex): La pantera shen gana un Bonificación de velocidad sin armadura al igual que la clase Monje. La pantera shen Obtiene una bonificación de velocidad como monje de un nivel igual al de su pantera. Nivel Shen más 1 nivel. Si la pantera shen también tiene monje niveles, los niveles de monje del personaje se suman al shen pantera niveles para determinar la velocidad base sin armadura del personaje.

2ª habilidad Shen - Like the Wind (Ex): La pantera shen gana Reflejos relámpago como proeza adicional.

3ª Habilidad Shen - Chain Punches (Ex): La pantera shen es tan acostumbrada a desatar golpes de fuego rápido que su penalización cuando se usa Ráfaga de golpes se reduce a -1 por ataque.

4ª Habilidad Shen - Seize the Moment (Ex): La pantera obtiene un +4 Bonificación a la iniciativa.

5ª habilidad Shen - Swift Reprisal (Ex): Cada vez que un oponente hace Un ataque cuerpo a cuerpo contra la Pantera Shen y falla, la Pantera Shen puede explotar la apertura para recibir un ataque inmediato de oportunidad contra ese oponente. El oponente debe estar dentro de un cuadrado amenazado por la pantera shen para que ella use esto capacidad.

Forma híbrida: La forma híbrida de pantera es elegante y fuerte, con el músculo ondulante y la gracia sin esfuerzo de un bailarín entrenado. Un fino pelo cubre su cuerpo, comúnmente negro medianoche. Su cabeza se asemeja a la de una pantera, con ojos verdes luminosos y navaja de afeitar dientes. Las manos y los pies están acolchados y terminan en garras, y un largo Latigazos de cola detrás de ella.

Recibe una bonificación de +2 a la Fuerza y la Destreza en el modo híbrido forma. En forma híbrida, se considera que el shen pantera tiene la Spring Attack, incluso si no cumple con los requisitos. Un Panther Shen puede infligir daño contundente o cortante cuando atacando desarmada, como ella elija.

Serpiente

Un joven monje que se refrescaba los pies en el río observaba cómo un halcón se abalanzó para atrapar una serpiente. La serpiente retorció su cuerpo de esta manera. manera y eso, siempre fuera del alcance del halcón. De repente, el La serpiente atacó y de un solo mordisco mató al halcón. Impresionado El monje corrió a su templo y le contó al abad lo que había visto. El abad sonrió y dijo: "Has aprendido una valiosa lección. El verdadero maestro no necesita un segundo golpe".

El secreto del estilo de la serpiente es el conocimiento de los puntos de presión y líneas meridianas. Un shen de serpiente pasa años estudiando detenidamente tratados médicos, absorbiendo cartas y experimentando sobre sí mismo y a sus compañeros de estudios para predecir los efectos de los golpes con los dedos contra cada centímetro del cuerpo. Variables oscuras de la hora del día y año en relación con el efecto de cada ataque de punto de presión debe memorizarse, para que solo los estudiantes más inteligentes prosperen al estilo de la serpiente. El amplio conocimiento de la serpiente shen de las funciones del cuerpo los convierten en excelentes sanadores; Son los siguientes: que a menudo se encuentran en las principales ciudades, operando clínicas que funcionan como salas de formación.

Requisitos adicionales: Puño impresionante. Concentración 4 rangos, Cura 2 rangos.

Habilidades de clase adicionales: Sanar, Profesión.

1ª habilidad Shen - Stunning Blow (Ex): A snake shen with the Stunning Fist feat may use his Intelligence modifier instead of his Wisdom modifier to determine the Fortitude save DC of his Stunning Fist attack. In addition, he may make one additional stunning fist attack per day.

2ª habilidad Shen - Calculated Blow (Ex): La serpiente shen recibe Se ha mejorado el golpe crítico (golpe sin armas) como proeza adicional.

3ª Habilidad Shen - Hands of a Surgeon (Ex): La serpiente shen sabe cómo convertir sus conocimientos enciclopédicos de anatomía en su ventaja en combate. Al luchar contra una criatura humanoide, el snake shen añade su bonificación de Inteligencia, en lugar de Fuerza, a Su daño se acumula y amenaza con un crítico en un 18-20. Manos de un Cirujano solo se puede usar con golpes desarmados, y no puede ser usado contra construcciones, muertos vivientes, criaturas incorpóreas o criaturas inmunes a los golpes críticos.

4ª Habilidad Shen - Poison Hand Method (Ex): Método de la mano envenenada golpea ferozmente a las zonas más vulnerables de la cuerpo. Una vez al día por nivel de clase, un shen de serpiente puede, con un Golpe desarmado exitoso, inflige un golpe crítico automático. Este intento debe ser declarado de antemano, y la falta de acierto sigue constituyendo el uso de la habilidad. Si la tirada de ataque normal da como resultado un golpe crítico, el daño se triplica. Esta habilidad puede solo se puede usar con ataques desarmados, y no tiene ningún efecto sobre la criaturas inmunes a los golpes críticos.

5ª habilidad Shen - Healing Touch (Su): A través de la manipulación del ki y puntos de presión, un shen serpiente puede curarse a sí mismo y a los demás, así como curar una variedad de dolencias. Con un toque y como un Acción de ronda completa, el Shen puede hacer una de las siguientes acciones: curar puntos de vida equivalentes a un día de descanso, neutralizar veneno, curar ceguera o sordera, eliminar la parálisis o cancelar un hechizo de retención. Esta habilidad se puede usar una vez al día por cada nivel de shen de serpiente.

Forma híbrida: Un híbrido de serpiente tiene un cuerpo delgado como un látigo y una serpiente cabeza. Está cubierto de escamas, generalmente de un negro verdoso oscuro color, pero las escamas pueden ser de cualquier patrón que se encuentre en la naturaleza. Suyos la lengua es larga y bifurcada, y se extiende más allá de la lengua retráctil larga colmillos para saborear el aire.

Un shen serpiente obtiene una bonificación de +2 a la Destreza y la Inteligencia mientras en forma híbrida, y obtiene un ataque de mordisco que inflige perforación Daño por golpe desarmado.

Tigre

Un viejo monje buscó en las montañas un lugar adecuado para construir un templo. Una mañana fue emboscado por bandidos y herido. A medida que los bandidos se acercaban, una tigresa saltó de la arbustos y los mató a todos. Levantó suavemente al monje herido sus mandíbulas, lo puso de espaldas y saltó a la cima de su montaña cueva. Cuidó al monje herido durante días, cuidándolo con su leche y lamiendo sus heridas. Cuando el viejo monje fue sanado, Resolvió construir su templo en el lugar donde el tigre había lo salvó, y de esta manera la honró. Durante siglos, el Los monjes combatientes de ese templo eran famosos por su feroz temperamento y fuerza.

El estilo tigre desarrolla la fuerza y la dureza hasta el límite de potencial humano. Un shen tigre no tiene miedo, lanzándose a batalla, aceptando golpes sin inmutarse y abrumando enemigos con golpes poderosos. Prefiere la garra de tigre, formada curvando los dedos hacia la palma, se usa para rastrillar, rasgar, y apoderarse de la carne. Los shen de tigre son excelentes guardaespaldas; Son tan intimidante que solo los confiados o los tontos consideran desafiándolos, incluso cuando no están en forma híbrida.

Requisitos adicionales: Ataque de poder. Concentración 2 rangos, Intimida a 4 rangos.

Habilidad de clase adicional:Intimidar.

1ª habilidad Shen - Killing Stroke (Ex): Un tigre shen puede concentrarse Toda su energía en un poderoso golpe que ignora la armadura. Usando un acción completa, el tigre puede realizar un solo ataque cuerpo a cuerpo como Toque el ataque, infligiendo daño normalmente. Una criatura dañada por el golpear debe hacer una salvación de Fortaleza (CD 10 + nivel shen + Fuerza modificador) o quedar paralizado durante 1 ronda. La habilidad de golpe mortal Se puede usar una vez al día por nivel de shen. Error al conectarse Con el golpe mortal usa uno de los usos del Tiger Shen por día.

2ª habilidad Shen - Tiger's Toughness (Ex): El tigre shen gana Dureza como proeza adicional.

3ª Habilidad Shen - Fearful Symmetry (Ex): El tigre shen es Inmune a los efectos del miedo.

4ª Habilidad Shen - Primal Force (Ex): El tigre shen gana Resistencia como hazaña adicional.

5ª habilidad Shen - Frenzy (Ex): Una vez al día como acción libre, el Tiger Shen puede entrar en un estado frenético. Mientras está frenética, gana una bonificación de +4 a la fuerza y a la reducción de daño 1/-. Un shen frenético No puede ser aturdido y es inmune al daño no letal. El frenesí dura 1 ronda más el nuevo modificador de Fuerza del shen tigre. Un El frenesí no hace que el Tiger Shen se canse.

Forma híbrida: El híbrido tigre posee una potencia inigualable. Su cuerpo, cubierto de pelo grueso de color naranja rayado de negro, protuberancias con músculo. Erguido, con cabeza de tigre, garras relucientes, y una cola que azota violentamente detrás de ella, el tigre shen es un espectáculo temible.

Un shen tigre en forma híbrida obtiene una bonificación de +4 a la Fuerza, y Puede optar por infligir daño contundente o cortante con ella huelgas desarmadas.