Clases de prestigio

CULTISTA DE TIBURONES

El extremo sureste de Taladas (en particular el grupo de islas conocidas como las Pesquerías) han sido plagadas por una particularmente insidiosa sociedad secreta de adoración de tiburones cultistas desde la Época de los Dragones. El culto al tiburón se extendió rápidamente a través de las Pesquerías, y con el tiempo comenzaron a aparecer capítulos en ciudades costeras de todo el continente. Los cultistas son particularmente hábil para infiltrarse en pequeñas aldeas y reemplazar los líderes y ancianos con su propia gente, tomando efectivamente control de estos asentamientos desde adentro hacia afuera. El culto es Bien conocido por sus tendencias violentas y su voluntad de asesinar y matar; Sus miembros se parecen a los tiburones en más de un sentido.

Cuando un cultista de tiburones no oculta su identidad, usa un Gran casco de guerra hecho con la cabeza de un tiburón. Su rostro está enmarcado por las fauces dentadas del tiburón, y una gran capa (que incluye el aleta dorsal de tiburón) cuelga sobre su espalda. Los cultistas prefieren luchar con guanteletes de piel de tiburón que están tachonados de dientes de tiburón, y muchos de ellos han aprendido a girar en tiburones.

La mayoría de los cultistas de tiburones son malvados, ya que sus creencias fomentan asesinatos, caos y frecuentes derramamientos de sangre. La mayoría posee niveles de druida, pero un número creciente son guardabosques o Clérigos. Incluso hay informes de algunas células de culto a tiburones que han decidido centrar su atención en adorar a los tiburones como personificaciones del aspecto destructivo de la naturaleza; Estos cultistas tienen poco interés en perseguir a los más aspectos tradicionalmente malignos del culto. Sin embargo, la La mayoría de los cultistas de tiburones sirven a la voluntad de los dioses del mal, al menos al menos indirectamente.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un cultista de tiburones, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Mal caótico, neutro caótico o mal neutro.

Habilidades: Artesanía (marroquinería) 1 rango, Conocimiento (naturaleza) 5 rangos, Natación 8 rangos.

Hazañas: Dominio de armas excepcionales (guantelete de diente de tiburón), Enfoque de habilidad (Natación).

Especial: Debes matar a un tiburón de al menos gran tamaño en combate individual y crear un casco de guerra y guanteletes de diente de tiburón del cuerpo.

Habilidades de clase

The shark cultist's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Disfraz (Cha), Recopilar información (Cha), Manejar animal (Cha), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Conocimiento (nature) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Tabla: El cultista del tiburón

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +1 +0 +0 +2 Aguanta la respiración
Segundo +2 +0 +0 +3 Enfoque de arma +1 nivel de clase divina existente
Tercera +3 +1 +1 +3 Forma de tiburón (grande) 1/día
+4 +1 +1 +4 Olor a sangre +1 nivel de clase divina existente
+5 +1 +1 +4 Especialización de armas
sexto +6 +2 +2 +5 Forma de tiburón (enorme) 2/día +1 nivel de clase divina existente
séptimo +7 +2 +2 +5 Lánzate al agua
+8 +2 +2 +6 Crítico mejorado +1 nivel de clase divina existente
noveno +9 +3 +3 +6 Forma de tiburón (Terrible) 3/día
10º +10 +3 +3 +7 Frenesí sangriento +1 nivel de clase divina existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de cultista de tiburones.

Dominio de armas y armaduras: Los cultistas de tiburones no adquieren ninguna competencia con cualquier arma, pero ganan competencia con todas las formas de armadura ligera.

Aguantar la respiración (Ex): Un cultista de tiburones puede contener la respiración durante un número de rondas igual a cuatro veces su puntuación de Constitución antes de que corra el riesgo de ahogarse.

Enfoque de arma: En el nivel 2, un cultista de tiburones obtiene Enfoque de arma (guantelete de diente de tiburón) y Enfoque de arma (mordisco) como proezas adicionales. La proeza Enfoque de arma (mordisco) solo se aplica si el personaje tiene un Ataque de mordedura natural, como el de una forma salvaje del cultista podría asumir o la habilidad de tiburón del cultista (ver más abajo).

Lanzamiento de hechizos: Cuando un nuevo cultista de tiburones pares nivel, el personaje gana nuevos hechizos por día como si También había subido de nivel en una clase de lanzamiento de hechizos divinos que pertenecía a antes de añadir la clase de prestigio. Ella no lo hace, sin embargo, obtener cualquier otro beneficio que un personaje de esa clase pudiera obtener han ganado (mejora la probabilidad de controlar o reprender a los muertos vivientes, bonificaciones a un animal de compañía, y así sucesivamente), excepto en el caso de un Se ha aumentado el nivel efectivo de lanzamiento de hechizos. Si un personaje tuviera Más de una clase de lanzamiento de hechizos divinos antes de convertirse en un tiburón cultista, debe decidir a qué clase agrega el nuevo nivel con el fin de determinar los hechizos por día. Esta habilidad no puede se puede aplicar a cualquier clase de lanzamiento de hechizos arcanos a la que pertenezca el cultista. antes de subir de nivel en la clase de prestigio.

Forma de tiburón (Sb): En el nivel 3, el cultista de tiburones gana el capacidad de transformarse en un tiburón mediano o grande una vez al día, como druida del nivel de personaje del cultista de tiburones usando el nivel salvaje capacidad de forma. En el nivel 6, el cultista de tiburones puede usar esto dos veces al día y puede asumir la forma de un tiburón de hasta Enorme tamaño. En el nivel 9, el cultista de tiburones puede usar esta habilidad tres veces al día y puede asumir la forma de un tiburón terrible.

Olor a sangre (Ex): En el 4º nivel, los sentidos del cultista de tiburones se vuelven increíblemente bien afinado a la presencia de sangre. Ella puede localizar seres vivos heridos (que tengan sangre o algún otro una especie de fluido de soporte vital) con esta capacidad como si usara el Aroma de calidad especial. También obtiene una bonificación de competencia de +4 a cualquier supervivencia Comprueba para seguir el rastro de una criatura herida que coincida esta descripción. El olor a sangre permite a un cultista de tiburones detectar y Rastrea criaturas heridas tanto dentro como fuera del agua.

Especialización de armas: En el 5º nivel, un cultista de tiburones gana Especialización de arma (guantelete de diente de tiburón) y arma Especialización (mordisco) como proezas adicionales, incluso si normalmente lo haría no calificar para las hazañas. La proeza Especialización de arma (mordisco) Solo se aplica si el personaje tiene un ataque de mordedura natural, como de una forma salvaje que el cultista podría asumir o la forma del cultista Habilidad de tiburón.

Lánzate al agua (Ex): En el 7º nivel, el cultista de tiburones es completamente a gusto en el agua como lo está en tierra. Gana un velocidad de nado igual a su velocidad terrestre, y obtiene un +8 racial bonificación a los cheques de natación. Ella siempre puede tomar 10 en los controles de natación incluso cuando se distrae o se siente amenazado. Puede usar la acción de correr mientras nadando, siempre que nade en línea recta.

Crítico mejorado: En el nivel 8, un cultista de tiburones obtiene Mejorado Crítico (guantelete de diente de tiburón) y Crítico mejorado (mordida) como hazañas de bonificación, incluso si normalmente no calificaría para el Hazañas. La proeza Crítico mejorado (mordida) solo se aplica si el El personaje tiene un ataque de mordisco natural, como de una forma salvaje forma que el sectario podría asumir o la forma de tiburón del cultista capacidad.

Frenesí sangriento (Sb): En el nivel 10, un cultista de tiburones que hiere a un criatura con sus guanteletes de diente de tiburón o ataque de mordedura puede entrar Un frenesí sangriento como acción libre. Un frenesí de sangre infunde la Cultista de tiburones con velocidad y ferocidad sobrenaturales. Ella funciona como si estuviera bajo los efectos de un hechizo de prisa para el siguiente 3 rondas. Un cultista de tiburones puede entrar en un frenesí de sangre en varios veces al día igual a su bono de Constitución (mínimo de una vez por día).