Clases de prestigio

ASESINO DE REEMPLAZO

Con mucho, el miembro más peligroso de cualquier gremio de asesinos es el asesino de reemplazo. Los reyes y otros líderes políticos encuentran esto especialista en espionaje para valer su peso en oro, no solo para eliminar enemigos o rivales incómodos, sino también para lograr objetivos políticos.

Un asesino de reemplazo asesina en secreto a su objetivo y luego lo reemplaza, causando estragos en la autoridad de la víctima antes de revelando que está muerto. Esta táctica es particularmente valiosa para asegurar el resultado que el empleador del asesino desea en negociaciones de tratados, importantes anuncios de políticas públicas y la gustar.

Los asesinos de reemplazo se enfocan en desarrollar habilidades sociales sólidas y disfraces efectivos, así como en la matanza eficiente, ya que Lo que sucede después de la muerte de la víctima es aún más importante que el método de asesinato. A menudo debilitan su víctimas para que puedan interrogarlas, conocer sus secretos, y seguir obteniendo información valiosa (e incluso consejos) a medida que La artimaña sigue adelante.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un asesino de reemplazo, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier mal.

Habilidades: Farol 8 rangos, Diplomacia 5 rangos, Disfraz 8 rangos, Conocimiento (nobleza y realeza) 3 rangos, Sentido Motivado 5 rangos.

Hazañas: Engañoso, Enfoque de habilidad (Disfraz).

Habilidades de clase

The replacement killer's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Ascensión (Str), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Desactivar dispositivo (Int), Disfraz (Cha), Escapista (Dex), Falsificación (Int), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (local) (Int), Conocimiento (nobility and royalty) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Abrir cerradura (Dex), Profesión (Wis), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Juego de manos (Dex), Mancha (Wis), Nadar (Str), Caída (Dex), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 8 + Modificador Int.


Tabla: El asesino de reemplazo

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +0 +2 +0 Ataque mortal, uso de veneno, ataque furtivo +1d6
Segundo +1 +0 +3 +0 Mayor ataque paralizante +1, esquiva extraña
Tercera +2 +1 +3 +1 Disfrazarse, ataque furtivo +2d6
+3 +1 +4 +1 Mayor ataque paralizante +2, disfraz discreto
+3 +1 +4 +1 Esquiva extraña mejorada, ataque furtivo +3d6
sexto +4 +2 +5 +2 Mayor ataque paralizante +3, alineación indetectable
séptimo +5 +2 +5 +2 Mayor invisibilidad, ataque furtivo +4d6
+6 +2 +6 +2 Mayor ataque paralizante +4, disfraz discreto mejorado
noveno +6 +3 +6 +3 Modificar memoria, ataque furtivo +5d6
10º +7 +3 +7 +3 Mayor ataque paralizante +5
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio asesino de reemplazo.

Dominio de armas y armaduras: Un asesino de reemplazo no gana nada nuevo Habilidades con armaduras o armas.

Ataque mortal: Si un asesino de reemplazo estudia a su víctima durante 3 y luego realiza un ataque furtivo con un arma cuerpo a cuerpo que inflige daño con éxito, el ataque furtivo tiene la función adicional efecto de la posibilidad de paralizar o matar al objetivo (Elección del asesino de reemplazo). Al estudiar a la víctima, el asesino de reemplazo puede llevar a cabo otras acciones siempre y cuando su La atención se mantiene enfocada en el objetivo y el objetivo no detectarlo o reconocerlo como enemigo. Si la víctima de tales un ataque falla una salvación de fortaleza (CD 10 + nivel asesino de reemplazo + modificador Int del asesino de reemplazo) contra el efecto de muerte, Ella muere. Si la tirada de salvación falla contra el efecto de parálisis, La mente y el cuerpo de la víctima se enervan, dejándola indefenso e incapaz de actuar durante 1d6 rondas más 1 ronda por nivel de el asesino de reemplazo. Si la tirada de salvación de la víctima tiene éxito, El ataque es solo un ataque furtivo normal. Una vez que el reemplazo asesino ha completado las 3 rondas de estudio, debe hacer el Ataque mortal en las siguientes 3 rondas. Si se produce un ataque mortal intento y falla (la víctima hace que se salve) o si el El asesino de reemplazo no lanza el ataque dentro de las 3 rondas de Al completar el estudio, se requieren 3 nuevas rondas de estudio antes de Puede intentar otro ataque mortal.

Uso de veneno: El asesino de reemplazo está entrenado en el uso de veneno y nunca corre el riesgo de envenenarse accidentalmente cuando aplicándolo a una cuchilla.

Ataque furtivo: Esta habilidad funciona exactamente igual que el pícaro habilidad del mismo nombre. En el nivel 1, el asesino de reemplazo inflige 1d6 puntos de bonificación Daño con un ataque furtivo. El daño adicional infligido aumenta un +1d6 adicional cada dos niveles de asesino de reemplazo (en 3º, 5º, 7º y 9º). Si el asesino de reemplazo ya tiene el habilidad de ataque furtivo de otra clase, las bonificaciones de daño pila.

Ataque paralizante superior (Ex): Cuando el asesino de reemplazo alcanza el 2º nivel y en todos los demás niveles a partir de entonces (en el 4º, 6º, 8º y 10º), aumenta la CD para resistir su ataque mortal por la cantidad indicada cuando opta por paralizar a su víctima en lugar de matarla directamente.

Esquivar inquietante (Ex): A partir del 2º nivel, un asesino de reemplazo obtiene la capacidad de reaccionar ante el peligro antes de que sus sentidos lo hagan normalmente le permiten incluso ser consciente de ello. Conserva su Bonificación de destreza (si la hubiera) a AC independientemente de ser atrapado con los pies planos o golpeado por un atacante invisible. (Todavía pierde cualquier Bonificación de destreza a AC si está inmovilizado).

Si el asesino de reemplazo ya tiene una extraña esquiva de otro clase (como un bárbaro/pícaro), gana automáticamente Se ha mejorado la esquiva inquietante (ver más abajo).

Disfrazarse a sí mismo (Esp): En el 3er nivel, el asesino de reemplazo puede Lanza disguise self tres veces al día como lanzador de su nivel de carácter.

Disfraz discreto (Ex): Los observadores suspicaces no captan Comprobaciones automáticas al azar para anotar cualquier disfraz usado por un 4º nivel o un asesino de reemplazo más alto. Es demasiado bueno en la aplicación de la disfrazarse y adoptar los gestos de su nueva personalidad para despertar sospechas en cualquiera que no sea la parte más interesada.

Esquiva extraña mejorada (Ex): En el 5º nivel, un asesino de reemplazo ya no puede ser flanqueado, ya que puede reaccionar a los oponentes en lados opuestos de él tan fácilmente como puede reaccionar a un solo asaltante. Esta defensa niega a los pícaros la capacidad de usar el flanco ataques para atacarlo furtivamente. La excepción a esta defensa es que un pícaro al menos cuatro niveles más alto que el reemplazo El asesino puede flanquearlo (y así atacarlo furtivamente).

Si el asesino de reemplazo ya ha mejorado la esquiva extraña, el niveles de cualquier otra clase que otorguen una extraña acumulación de esquivar para el propósito de determinar el nivel mínimo de no autorizado requerido para flanquearlo.

Alineación indetectable (Sb): En el 6º nivel, el reemplazo La alineación del asesino no puede ser detectada de ninguna manera, ya que el Hechizo de alineación indetectable. El asesino de reemplazo puede Activa o desactiva esta habilidad a voluntad como una acción gratuita.

Mayor invisibilidad (Sb): Un asesino de reemplazo de 7º nivel puede Lanza Mayor invisibilidad una vez al día como lanzador de su nivel de carácter.

Disfraz discreto mejorado (Ex): Cuando el reemplazo asesino alcanza el 8º nivel, contacto con personas que conocen el individuo específico al que está reemplazando no provocar un jaque opuesto. Además, la bonificación de cheques al contado para Dicho visor disminuye en -4.

Modificar memoria (sp): En el nivel 9, el asesino de reemplazo puede Lanza Modificar la memoria dos veces al día como lanzador de su personaje nivel.