Clases de prestigio

GUARDABOSQUES CABALLERO DE FURYONDY

Por decreto de su piadosa majestad, el rey Belvor IV, el Reino de Furyondy se encuentra en un "estado de guerra permanente e inalterable" con el Imperio de Iuz. Librar esta guerra recae en los guerreros de el reino, especialmente los Caballeros del Ciervo.

Desafortunadamente, los confines del norte de Furyondy están en ruinas. Aldeas en ruinas, carreteras arrasadas y sin mantenimiento, y Las incursiones de bandas de monstruos hacen la vida difícil y peligrosa. El clima es húmedo y duro, la armadura se oxida y se extiende Enfermedad.

Aunque el ejército permanente y los Caballeros del Ciervo hacen mucho para llevar la guerra a Iuz, no han sido capaces de hacerlo todo. Estos Los guerreros están listos para luchar en el campo de batalla, pero esta nueva guerra llama al espionaje, el asesinato y los ataques encubiertos contra unidades de suministro y los líderes del ejército de Iuz. Esta guerra requiere un nuevo tipo de guerrero, los Caballeros Rangers de Furyondy.

Los caballeros guardabosques se concentran en la frontera noreste con Iuz. Debido a las vastas llanuras y distancias involucradas, el Los Caballeros Rangers combinan las habilidades de un cazador con la velocidad y poder de un caballo de guerra. Esta combinación hace que los caballeros guardabosques sean un fuerza a la que hay que temer.

Solo guerreros hábiles con éxito comprobado en la batalla y nervios de El acero puede unirse a los Caballeros Guardabosques. La membresía es por invitación y por lo general se ofrece solo una vez.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un caballero guardabosques de Furyondy, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier bien.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Maneja Animal 4 rangos, Oculta 2 rangos, Muévete en silencio 2 rangos, Monta 8 rangos.

Hazañas: Combate montado, rastreo, pisoteo, lucha con dos armas.

Habilidades de clase

The ranger knight of Furyondy's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Ascensión (Str), Oficio (Int), Disfraz (Cha), Recopilar información (Cha), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (dungeoneering) (Int), Conocimiento (geography) (Int), Conocimiento (local) (Int), Conocimiento (nature) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Montar (Dex), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), Nadar (Str), Caída (Dex), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Mesa: El Caballero Ranger de Furyondy

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +2 +0 Pista montada, montaje especial
Segundo +2 +3 +3 +0 1er enemigo favorito, golpe de silla de montar
Tercera +3 +3 +3 +1 Dos luchan como uno solo
+4 +4 +4 +1 Pezuña silenciosa, hazaña adicional
+5 +4 +4 +1 Arquero a caballo
sexto +6 +5 +5 +2 Doble pisotón, 2º enemigo favorito
séptimo +7 +5 +5 +2 Señor de los guardabosques, proeza de bonificación
+8 +6 +6 +2 Gran pisoteo
noveno +9 +6 +6 +3 Carga abrumadora
10º +10 +7 +7 +3 3er enemigo favorito, hazaña adicional
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio caballero guardabosques de Furyondy.

Dominio de armas y armaduras: Un caballero guardabosques no gana nada Dominio de cualquier arma o armadura.

Pista montada (Ex): En el nivel 1, el caballero guardabosques puede rastrear mientras está montada en su montura especial sin penalización adicional, utilizar la velocidad de la montura especial con el fin de determinar qué sanciones se aplican si se mueve a más de la mitad de la Velocidad de la montura especial.

Montura especial (Ex): En el nivel 1, el caballero guardabosques gana un Montura especial como paladín de 6º nivel. La clase del caballero guardabosques Los niveles cuentan como niveles de paladín (con el 1er nivel contando como el 6º nivel) con el fin de determinar qué habilidades especiales la montura gana. Por ejemplo, un caballero guardabosques de nivel 10 tienen una montura especial que obtiene habilidades como si el guardabosques Knight era un paladín de nivel 15.

La montura estándar para un caballero ranger mediano es una ligera caballo de guerra, y la montura estándar para un caballero guardabosques pequeño es un Wolf entrenado para llevar a un jinete al combate. Si el caballero guardabosques ya tiene una montura especial, no gana otra especial montura, pero sus niveles de Caballero Ranger se acumulan con los niveles de su clase anterior para determinar las habilidades de la montura especial.

Enemigo favorito (Ex): En los niveles 2º, 6º y 10º, el guardabosques El caballo gana un enemigo favorito. Esta habilidad funciona exactamente igual que la Ranger del mismo nombre. Niveles de clase en guardabosques Caballero con otros niveles de clase que proporcionan Enemigos.

Por ejemplo, un caballero guardabosques que antes carecía de niveles de guardabosques Ganar esta clase elige a su primer enemigo favorito en el 2º nivel. Cuando elige a su próximo enemigo favorito en el nivel 6, la bonificación contra cualquier enemigo favorecido (incluido el que acaba de seleccionar, si así lo desea) aumenta en +2.

Un caballero guardabosques que tenía 5 niveles de guardabosques antes de obtener este clase elige a su tercer enemigo favorito en el 2º nivel de la Clase de prestigio Caballero Guardabosques. Además, la bonificación contra cualquier un enemigo favorecido (incluido el que acaba de seleccionar, si es así deseado) aumenta en +2. En el 6º nivel, elige su cuarto enemigo favorecido. y puede volver a optar por añadir +2 a las bonificaciones Gana contra cualquiera de sus enemigos favoritos.

Golpe de silla de montar (Ex): En el 2º nivel, el caballero guardabosques puede atacar con dos armas sin tener que hacer un control de viaje para guiar su montura con la rodilla. Su montura también puede atacar si realiza una comprobación de DC 5 Ride.

Dos luchan como uno solo (Ex): En el nivel 3, el caballero guardabosques puede luchar con su montura sin necesidad de una comprobación de Ride. Cualquier esquiva Las bonificaciones a la clase de armadura que tiene el caballero guardabosques también se aplican a ella montar.

Pezuña silenciosa (Ex): En el 4º nivel, si la montura del caballero guardabosques es Con una barda ligera o sin ella, el Caballero Ranger puede usar su propia habilidad Move Silently se pone en lugar de la de su montura cuando montándolo.

Hazaña de bonificación: En los niveles 4º, 7º y 10º, el caballero guardabosques gana Una hazaña adicional elegida de la lista a continuación. El caballero guardabosques debe Califica para la hazaña de bonificación elegida.

Lista de proezas de bonificación de Ranger Knight: Afinidad Animal, Atlético, Mejorado Lucha con dos armas, mayor lucha con dos armas, montada Tiro con arco, desenfundar rápido. Ataque de paseo, autosuficiente, enérgico Carga, sigiloso, defensa de dos armas.

Arquero a caballo (Ex): En el 5º nivel, el caballero guardabosques reduce el Penalizaciones por ataques a distancia montados a la mitad. Si el guardabosques caballero tiene la hazaña de Tiro con Arco Montado, las penas se reducen a la mitad a -1 si la montura realiza un doble movimiento o -2 si la montura es corriente.

Doble pisotón (Ex): En el nivel 6, si la montura del caballero guardabosques es Con bardas ligeras o sin bardas, y el Caballero Ranger usa la hazaña de Pisotear con éxito, su montura puede realizar dos ataques en lugar de uno.

Señor de los guardabosques (Ex): En el nivel 7, el caballero guardabosques puede usar armadura media y usar cualquier habilidad que requiera que el personaje llevar armadura ligera o nula, siempre y cuando el caballero montaraz use la habilidad mientras está montado. Además, el caballero guardabosques La montura especial no sufre molestias por el uso de bardas ligeras y puede dormir en él sin sufrir fatiga.

Gran arrollo (Ex): En el nivel 8, si la montura del caballero guardabosques lleva o no lleva bardo ligero, y el caballero guardabosques usa la proeza Pisotear con éxito, su montura puede hacer un atacar. Cada ataque se realiza con una penalización de -2. La montura quieta Obtiene la bonificación estándar de +4 a las tiradas de ataque contra el decúbito propenso Objetivos.

Carga abrumadora (Ex): En el nivel 9, el caballero guardabosques gana su ataque más devastador. Cuando un caballero guardabosques está montado en su montura especial y cargas, no sufre el -2 penalización a AC normalmente asociada con un cargo. Su montura aún sufre la sanción. Además, si el caballero guardabosques empuña dos armas cuerpo a cuerpo, puede atacar una vez con cada una (en lugar de estar limitada a un solo ataque cuando su montura se mueve más de 5 pies). Si la carga se combina con la carga animada Hazaña, ambas armas cuerpo a cuerpo infligen el doble de daño. Esta habilidad no puede Usarse con armas que tengan alcance (como una lanza).