Clases de prestigio

DEVOTO DE PUREBREATH

El aire nos rodea siempre, invisible pero vital. Es más pesado que la montaña más alta, pero más ligera que una pluma. Al devoto del aliento puro, no hay sustancia más pura que el aire que respirar.

Un devoto de aliento puro cree que la única manera de llegar a ser tan puro como el aire no debe consumir nada más. Miembros de este prestigio clase rápida durante largos períodos de tiempo, viviendo solo fuera del aire respiran, hasta que, finalmente, ya no necesitan comer o beber. Eventualmente, la pureza que obtienen al consumir solo aire les otorga habilidades maravillosas.

Los personajes de cualquier clase pueden seguir este camino, aunque los monjes son los adherentes más comunes. En constante búsqueda de autoperfección, muchos monjes ven el estilo de vida del aliento puro devoto como el camino hacia la iluminación. Algunos druidas adoptan la clase para acercarse a la naturaleza, y ciertos clérigos la ven como una camino a la pureza espiritual. Los devotos NPC de aliento puro se pueden encontrar en muchos lugares, desde cuevas aisladas donde viven en forma de ermitaños reclusión en las grandes ciudades, donde asumen poderosos roles de liderazgo.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un devoto del aliento puro, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Conocimiento (naturaleza) 4 rangos.

Hazañas: Resistencia, Voluntad de Hierro.

Especial: El candidato debe ir tres días sin comer, beber o consumir objetos mágicos que previenen el hambre o sed. Un personaje puede prescindir de líquidos por 1 día más un número de horas igual a a su puntuación de Constitución. Después de esto tiempo, debe hacer una Comprobación de la constitución cada hora (CD 10, +1 para cada jaque anterior) o tomar 1d6 puntos de daño no letal. Un personaje puede estar sin comer durante 3 días sin Consecuencias distintas al crecimiento incomodidad. A partir de entonces, debe hacer una Revisión de la Constitución cada día (DC 10, +1 para cada jaque anterior) o tomar 1d6 puntos de daño no letal. Caracteres que han recibido daño no letal de falta de comida o agua son fatigados. Daño no letal por sed o La inanición no puede recuperarse hasta que el El personaje recibe comida o agua según sea necesario, no incluso la magia que restaura los puntos de vida (como como curar heridas leves) cura este daño.

Habilidades de clase

The purebreath devotee's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Curar (Wis), Saltar (Str), Conocimiento (nature) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), Nadar (Str), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El devoto del aliento puro

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero Segundo Tercera
primero +0 +2 +2 +2 Respiracionista 0
Segundo +1 +3 +3 +3 Reprende a las criaturas aéreas 1
Tercera +2 +3 +3 +3 Pulmones poderosos (×2) 2 0
+3 +4 +4 +4 Zona de aire puro 3 1
+3 +4 +4 +4 Cuerpo puro 3 2 0
sexto +4 +5 +5 +5 Pulmones poderosos (×3) 3 3 1
séptimo +5 +5 +5 +5 Ligero como una pluma 3 3 2 0
+6 +6 +6 +6 Domina la respiración 3 3 3 1
noveno +6 +6 +6 +6 Pulmones poderosos (×4) 3 3 3 2
10º +7 +7 +7 +7 Sanación masiva 3 3 3 3
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio devoto de aliento puro.

Dominio de armas y armaduras: Los devotos de Purebreath no ganan Dominio de cualquier arma o armadura.

Hechizos: A partir del 1er nivel, un devoto de aliento puro obtiene el Habilidad para lanzar una serie de hechizos divinos. Para lanzar un hechizo, ella debe tener una puntuación de Sabiduría de al menos 10 + el nivel del hechizo, por lo que un El devoto de aliento puro con una puntuación de Sabiduría de 10 o inferior no puede Lanza estos hechizos. Los hechizos de bonificación de devoto de Aliento puro se basan en Sabiduría, y una tirada de salvación contra uno de estos hechizos tiene una CD de 10 + nivel de hechizo + bonificación de Sabiduría del devoto del aliento puro (si cualquiera). Cuando el devoto de aliento puro obtiene 0 hechizos por día de un nivel de hechizo dado (por ejemplo, hechizos de nivel 1 para un devota de aliento puro de 1er nivel), solo gana los hechizos de bonificación tendría derecho a hacerlo en función de su puntuación de Sabiduría para eso nivel de hechizo. La lista de hechizos del devoto del aliento puro aparece a continuación. Ella lanza sus hechizos divinos como lo hace un hechicero; ella sabe Todos los hechizos en la lista de hechizos de devoto de aliento puro y no pueden Agregue a esta lista.

Respiracionista (Ex): En el 1er nivel, el devoto de aliento puro no necesita comer o beber, siempre y cuando pase al menos 8 horas al día día en un ambiente con oxígeno respirable.

Reprender a las criaturas de aire (Sb): En el 2º nivel, el devoto del aliento puro Puede reprender, comandar o reforzar a las criaturas aéreas como un clérigo malvado reprende a los muertos vivientes. A los efectos de esta habilidad, funciona como un clérigo de su nivel total de carácter. Esta habilidad es utilizable un número de veces al día igual a 3 + su Carisma modificador.

Pulmones poderosos (Ex): En el 3er nivel, el devoto de aliento puro puede sostener su aliento en un ambiente sin aire dos veces más largo que ella normalmente podría antes de tener que hacer una verificación de la Constitución. Ella puede aguantar la respiración tres veces más de lo normal en el 6º nivel y cuatro veces más de lo normal en el 9º nivel. Esta habilidad es utilizable a voluntad.

Zona de Aire Puro (Sp): Al llegar al 4º nivel, el aliento puro El devoto puede llenar un área de 15 pies de radio centrada en sí misma con aire puro y fresco y purgarlo de todos los contaminantes transportados por el aire. Activar esta habilidad requiere una acción estándar, y el El efecto dura 1 minuto (10 rondas) por nivel de devoto de Aliento puro a menos que se desestime antes (una acción libre). La duración de este No es necesario que el efecto sean rondas consecutivas.

Esta habilidad crea una burbuja de aire respirable que se mueve con el devoto de la respiración pura, incluso en un ambiente sin aire (como bajo el agua). Cualquier porción de un efecto mágico gaseoso, como niebla oscurecedora, nube de niebla, niebla sólida, nube apestosa, nubes, niebla mental, niebla ácida o nube incendiaria dentro del área es suprimido hasta que la zona expire o se elimine. De la misma manera Las enfermedades transmitidas por el aire y los venenos se vuelven inofensivos siempre y cuando Están dentro del área de la zona. Hedor nocivo (como el de un ghast o troglodita) y armas de aliento que toman la forma de un gas no afectan el área dentro de la burbuja de aire. Cualquier gaseoso La criatura en la zona es empujada hacia el espacio abierto más cercano a menos que haga un salvamento exitoso (CD 10 + el aliento puro nivel del devoto + modificador de carisma del devoto del aliento puro). Se requiere una nueva salvación cada ronda que permanezca la criatura dentro de la zona, o cuando tal criatura intenta entrar en ella. Para este efecto, el devoto del aliento puro cuenta como un lanzador igual a su nivel de devota de aliento puro.

Cuerpo puro (Ex): Cuando el devoto de aliento puro alcanza el 5º nivel, Su constante ingesta de aire puro la hace inmune a todos enfermedades y venenos, incluso enfermedades mágicas y venenos.

Ligero como una pluma (Sb): En el 7º nivel, el devoto del aliento puro Obtiene la capacidad de caer más lento de lo que normalmente lo haría. Ella Funciona constantemente como si estuviera afectado por un hechizo de caída de plumas a menos que suprima el efecto. Suprimir el efecto o Renovar su uso es una acción estándar.

Dominar la respiración (Ex): En el 8º nivel, el devoto del aliento puro adquiere un mayor dominio sobre su respiración y puede regularla para Máxima eficiencia. Obtiene una bonificación de +2 en cualquier Constitución controles que impliquen contener la respiración o respirar. Además Cuando está en una cámara sellada, recibe daño cada 30 minutos en lugar de cada 15 minutos (ver Asfixia para más detalles).

Sanación en masa (esp): Cuando el devoto de aliento puro alcanza el 10º nivel, Su cuerpo, mente y espíritu están tan inmaculados que puede extenderse los poderes curativos y purificadores del aire para los que están cerca de ella. Una vez al día, puede lanzar curación masiva como lanzadora de nivel 10.

Lista de hechizos de devoto de aliento puro

Los devotos de Aliento Puro eligen sus hechizos de la siguiente lista:

1º Nivel: Curar heridas leves, detectar veneno, expedito retirarse, caer plumas, saltar, purificar la comida y la bebida, oscurecer niebla;

2º Nivel: Calmar las emociones, curar heridas moderadas, retrasar el veneno, nube de niebla, restauración menor, levitar, ver invisibilidad, viento pared, viento susurrante;

3º Nivel: Cura heridas graves, disipa magia, vuela, gaseoso forma, reposo suave, ráfaga de viento, prisa, quitar ceguera/sordera, eliminar la maldición, eliminar la enfermedad, agua Respiración;

4º Nivel: Paseo aéreo, expiación, ruptura de encantamiento, control vientos, curar heridas críticas, protección de la muerte, libertad de movimiento, Neutralizar el veneno, apagar, la niebla sólida.