Clases de prestigio

ENVENENADOR

Mientras que algunos asesinos favorecen el uso de la espada y el arco para haciendo su trabajo sucio, otros dependen principalmente de venenosas Brebajes. Los envenenadores toman el estudio de los venenos y su uso a un nivel más allá del que alcanzan los asesinos ordinarios. Estos Los especialistas aprenden a preparar y mezclar venenos por su cuenta y cómo introducirlos en el cuerpo de sus víctimas de la manera más sutil posibles caminos. Tales personajes siempre están experimentando con nuevos mezclas y métodos creativos para la entrega. Todos los asesinos son bien versado en el uso de venenos, pero el envenenador es verdaderamente un Maestro del arte.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un envenenador, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier mal.

Habilidades: Farol 5 rangos, Artesanía (envenenamiento) 8 rangos, Prestidigitación 8 rangos.

Hazañas: Dominio de armas exóticas (cerbatana).

Especial: Debe haber usado veneno para matar a una persona específica.

Habilidades de clase

The poisoner's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Ascensión (Str), Oficio (Int), Descifrar script (Int), Diplomacia (Cha), Disfraz (Cha), Falsificación (Int), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Abrir cerradura (Dex), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Juego de manos (Dex), Mancha (Wis), Nadar (Str), Caída (Dex), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 8 + Modificador Int.


Tabla: El envenenador

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +0 +2 +0 Detectar veneno, toque de veneno, uso de veneno, ataque furtivo +1d6
Segundo +1 +0 +3 +0 +2 Guardar contra Veneno, Maestría en Cerbatana, Arte del envenenador (Retrasar el inicio)
Tercera +2 +1 +3 +1 Manos rápidas, ataque furtivo +2d6
+3 +1 +4 +1 +4 salvado contra veneno, arte de envenenador (acción rápida I), ataque furtivo venenoso
+3 +1 +4 +1 Ataque furtivo +3d6
sexto +4 +2 +5 +2 +6 Guardar contra veneno, aliento venenoso
séptimo +5 +2 +5 +2 Ataque furtivo +4d6
+6 +2 +6 +2 +8 Guardar contra veneno, Arte del envenenador (acción rápida II)
noveno +6 +3 +6 +3 Ataque furtivo +5d6
10º +7 +3 +7 +3 Mirada envenenada, inmunidad al veneno
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio envenenador.

Dominio de armas y armaduras: Un envenenador no gana nada nuevo Habilidades con armaduras o armas.

Detectar veneno (esp): El envenenador puede usar el veneno para detectar a voluntad.

Toque venenoso (Ex): El envenenador ha trabajado con venenos durante tanto tiempo siempre y cuando pueda generar espontáneamente una sola dosis de veneno de su cuerpo, aunque el veneno así creado dura poco tiempo. tiempo antes de que pierda su potencia. Debe concentrarse durante 3 rondas para producir el veneno, y ella no puede realizar ninguna actividades extenuantes durante esa rima. Puede moverse, participar en conversación y realizar otras actividades normales, pero puede no luchar, lanzar hechizos, usar un objeto mágico o realizar cualquier actividades que requieren concentración.

Una vez generado, el veneno solo se puede administrar una vez y Permanece viable hasta 3 rondas antes de perder su potencia. Durante este tiempo, el envenenador puede administrarlo a través de un Ataque de toque cuerpo a cuerpo. Un ataque fallido no arruina el veneno. El veneno administrado de esta manera se considera veneno de contacto.

Los efectos primarios y secundarios del veneno y su salvación DC están determinados por el nivel del envenenador en la clase de prestigio, ya que que se muestra en la siguiente tabla. El personaje puede elegir cualquier efecto disponible en su nivel actual o inferior desde cualquier columna tanto para el daño inicial y secundario, pero debe hacer que su antes de que comience a generar el veneno. Puede que no a partir de entonces, modifique esta opción sin reiniciar todo el proceso. Todo el daño infligido por su veneno es habilidad daños a menos que se indique lo contrario.

Envenenador
Nivel
Str o Dex
Daño
Contra
Daño
Int, Wis, o
Daño de Cha
Guardar DC
1º-2º 1d2 1 14
3º-4º 1d3 1 1d2 16
5º-6º 1d4 1d2 1d3 18
7º-8º 1d6 1d3 1d4 19
9º-10º 2d4 1d4 1d6 20

Uso de veneno: El envenenador está entrenado en el uso de veneno y nunca corre el riesgo de envenenarse accidentalmente al aplicarlo a un hoja.

Ataque furtivo: Esta habilidad funciona exactamente igual que el pícaro habilidad del mismo nombre. En el nivel 1, el envenenador inflige 1d6 puntos de daño adicional con un ataque furtivo. El daño adicional infligido aumenta en un +1d6 adicional cada dos niveles de envenenador (en 3º, 5º, 7º y 9º). Si el envenenador ya tiene el ataque furtivo habilidad de otra clase, las bonificaciones de daño se acumulan.

Bonificación de ahorro contra veneno (Ex): The poisoner trains with poisons of all types and slowly grows more and more resistant to their effects. To reflect this increased resistance, the poisoner gains a +2 bonus on all saves against poison at 2nd level. With every two poisoner levels she gains thereafter the bonus increases by +2 (to +4 at 4th level, +6 at 6th level, and +8 at 8th level). When she reaches 10th level, poison of any type no longer affects her (see Poison Immunity, below).

Maestría en cerbatana (Ex): A partir del 2º nivel, un envenenador gana un +1 bonificación en tiradas de ataque realizadas con cerbatanas. Además, el El incremento de alcance de la cerbatana se duplica para el envenenador.

Arte del envenenador (Ex): Los envenenadores entienden el arte del veneno mejor que otros. Como resultado, pueden modificar los venenos que crear de varias maneras. El envenenador debe determinar cualquier modificación efectos sobre la creación del veneno. Podrá modificar cualquier veneno existente para darle uno de estos efectos.

Retraso en el inicio: En el 2º nivel, el envenenador aprende a retrasar la inicio (es decir, la salvación contra el daño inicial) de cualquier veneno hasta 1 minuto por nivel de envenenador. El precio de mercado para un veneno con un inicio tardío es 1,5 veces más normal.

Acción rápida I: En el 4º nivel, el envenenador aprende a acortar el Período de tiempo entre el daño inicial y secundario de un veneno. Un veneno con esta modificación requiere una tirada de salvación para evitarlo Daño secundario solo 5 rondas después de la salvación inicial. El El precio de mercado de este tipo de veneno de acción rápida es el doble normal.

Acción rápida II: En el 8º nivel, el envenenador puede reducir el tiempo entre el daño inicial y secundario de un veneno aún más. El efecto secundario de un veneno alterado de esta manera la ronda que sigue a su efecto inicial. El precio de mercado de Este tipo de veneno de acción rápida es cuatro veces más normal.

Manos rápidas: En el nivel 3, el envenenador obtiene una bonificación de +4 en Cheques de prestidigitación hechos para plantar veneno sin ser visto.

Ataque furtivo venenoso: Cuando el envenenador alcanza el 4º nivel, el DC para resistir cualquier veneno que entregue a través de un ataque furtivo Aumenta en +2.

Aliento venenoso (Ex): A partir del 6º nivel, el envenenador puede Entrega el veneno generado por su habilidad Toque de veneno a cualquier enemigo a menos de 5 pies simplemente respirando en su dirección. Veneno administrado de esta manera cuenta como un veneno inhalado.

Mirada venenosa (Sb): En el nivel 10, el envenenador puede espontáneamente generar veneno en el cuerpo de cualquier objetivo en un radio de 30 pies a través de un ataque de mirada. El oponente puede resistir el ataque de la mirada con una salvación exitosa de Fortaleza (CD 10 + nivel de envenenador + Modificador de la Constitución). Si el oponente falla esta salvación, debe Hacer guardados contra el veneno normalmente. El éxito indica que el La criatura no se ve afectada por la mirada y no necesita hacer salvados contra el veneno. El envenenador usa el toque venenoso tabla anterior para seleccionar los parámetros del veneno. Ella debe Haz contacto visual con su enemigo como una acción estándar para usar esto capacidad; No basta con mirar al rival. Veneno entregada de esta manera cuenta como ingerida.

Inmunidad al veneno (Ex): Al llegar al nivel 10, el envenenador se vuelve inmune a todas las formas de veneno.