Clases de prestigio

OPRESOR

El término asesino evoca la imagen de un pícaro de capucha negra escabulléndose a través de la oscuridad, a punto de clavar una daga la garganta de su víctima. Estos asesinos silenciosos son contratados cuando un el asesinato debe cometerse sin llamar la atención indebidamente, o cuando el encargante de la escritura quisiera permanecer anónimo.

A veces, sin embargo, un asesinato está destinado a enviar un mensaje a la viviente. Los señores del crimen a menudo dan ejemplos de lacayos que han fracasaron en sus tareas, y a los gobernantes con frecuencia les resulta útil muestran su intolerancia hacia los agitadores y insurrectos con demostraciones especiales de fuerza. Incluso las iglesias a veces usan métodos poco sutiles para probarse a sí mismos digno de la fe y la moneda de sus seguidores. Misiones que involucran Hacer un ejemplo de la víctima requiere los talentos especiales de un opresor.

Los opresores se especializan en asesinatos por fuerza bruta, aunque Muchas de sus tareas son menos mortíferas Misiones. Los miembros de esta clase de prestigio saben cómo sangrar sus objetivos antes de matarlos y cómo intimidarlos transeúntes para que se mantengan al margen de la refriega. Lo brutal y violento métodos de un opresor invariablemente causan una impresión duradera en las mentes de los testigos, que a partir de entonces tienden a considerar la oposición el empleador del opresor es una perspectiva malsana.

El opresor típico es un empleado a tiempo completo de un jefe criminal, gremio de ladrones, o gobernante local. Los agentes independientes son raros en esta profesión, principalmente porque las poblaciones que opresores aterrorizarían sin duda tomarían represalias si el asesinos que no están bajo la protección constante de su patrón, A A pocos opresores se les paga para erradicar a los enemigos de sus patrones dondequiera que estén al acecho o para servir como símbolo de la poder. Por lo general, estos agentes consideran que viajar con otras personas ayuda a disuadir la ira de aquellos a quienes aterrorizan.

Los opresores son despreciados casi universalmente por las sociedades de que trabajan, pero la mayoría de ellos nunca dan esta El ostracismo, una segunda reflexión. Aman su trabajo y cobran Pues bien, y eso es suficiente para ellos. Los opresores no esperan el afecto de los demás, ni lo buscan. La suya es una profesión solitaria, pero los que la eligen saben lo que consecuencias con mucha antelación.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un opresor, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier mal.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Intimida a 8 rangos.

Hazañas: Agarre mejorado, Golpe desarmado mejorado, Persuasivo.

Especial: Ataque furtivo +1d6.

Especial: Debe haber matado a alguien en público y ser un asesino conocido en al menos una región.

Habilidades de clase

The oppressor's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Ascensión (Str), Oficio (Int), Recopilar información (Cha), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Escuchar (Wis), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis), Nadar (Str), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El opresor

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Mantente despierto, ataque furtivo +1d6
Segundo +2 +3 +0 +0 Luchador brutal
Tercera +3 +3 +1 +1 Edicto intimidatorio
+4 +4 +1 +1 Ataque furtivo +2d6
+5 +4 +1 +1 Mayor intimidación, infamia
sexto +6 +5 +2 +2 Hazaña de bonificación
séptimo +7 +5 +2 +2 Ataque furtivo +3d6
+8 +6 +2 +2 Presencia intimidatoria
noveno +9 +6 +3 +3 Hazaña de bonificación
10º +10 +7 +3 +3 Ataque furtivo +4d6
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio del opresor.

Dominio de armas y armaduras: Un opresor no obtiene un arma nueva o habilidades de armadura.

Mantente despierto (Ex): Siempre que el opresor inflija suficiente daño para reducir a un oponente a menos de 0 puntos de vida, puede Elige infligir solo el daño suficiente para incapacitar a ese oponente (colocándolo exactamente en 0 puntos de vida). Además, si el opresor ha infligido a una criatura daño no letal que normalmente hacen que se vuelva inconsciente, puede optar por tratar solo lo suficiente para hacer tambalear al oponente.

Ataque furtivo: Esta habilidad funciona exactamente igual que el pícaro habilidad del mismo nombre. En el nivel 1, el opresor inflige 1d6 puntos de daño adicional con un ataque furtivo. El daño adicional infligido aumenta en un +1d6 adicional cada tercer nivel de opresor (en el 4º, 7º y 10º). Si el opresor ya tiene la capacidad de ataque furtivo De otra clase, las bonificaciones de daño se acumulan.

Grappler brutal (Ex): A partir del 2º nivel, el opresor puede Añade su daño de ataque furtivo al daño desarmado que inflige cuando agarre, siempre y cuando el enemigo agarrado sea susceptible de escabullirse Daño de ataque. Todo el daño de este ataque (incluyendo su daño normal sin armas) se considera no letal.

Edicto intimidatorio (Sb): Cuando el opresor alcanza el 3er nivel, Obtiene la capacidad de usar su castigo brutal de un oponente como una advertencia para los demás. Si el opresor ha usado su mantenerse despierto a la vista de los transeúntes con puntuaciones de inteligencia de 3 o superior, puede emitir un edicto advirtiendo a los transeúntes que realizar o evitar una acción en particular. Esta habilidad funciona exactamente como un hechizo de sugestión masiva, lanzado por un lanzador de conjuros de el nivel de carácter del opresor. El opresor sólo puede emitir Un edicto intimidante al día. La CD de salvación de esta habilidad es 16 + la bonificación de Carisma del opresor, o 18 + la bonificación de Carisma del opresor Bonificación de carisma si la persona a la que ha perjudicado es un líder o alguien respetado por aquellos a quienes intimida (juicio de DM).

Un edicto intimidatorio puede ser una advertencia para pagar al gremio de ladrones el dinero de protección que exige, una advertencia de no organizar la resistencia contra un gobernante local, o cualquier sugerencia. Cada edicto puede referirse a un solo curso de acción, Por lo tanto, un solo edicto intimidatorio no podía obligar a los espectadores a pagar dinero de protección y renunciar a organizar una resistencia movimiento. Una criatura solo puede ser afectada por un edicto en un tiempo (aunque aún pueden verse afectados por diferentes sugestión de hechizos o efectos bajo los efectos de un edicto intimidatorio); criaturas que ya están bajo el efecto de un edicto intimidatorio no se ven afectados por los posteriores hasta que el primero desaparece.

El edicto intimidante es una habilidad sobrenatural que afecta a la mente.

Mayor intimidación (Ex): En el momento en que alcanza el 5º nivel, el opresor ha perfeccionado sus habilidades de intimidación hasta Niveles. Cuando usa la habilidad Intimidar para cambiar la habilidad de otra persona. comportamiento, el intento toma solo 5 rondas en lugar de las 1 habituales minuto. Cuando lo usa para desmoralizar a un oponente, el intento solo requiere una acción de movimiento en lugar de una estándar acción.

Infamia (Ex): Al alcanzar el 5º nivel, el opresor ha ganado un reputación de portador de violencia en todas las regiones en las que ha ejerció su oficio. Como resultado, recibe una penalización de -2 en Diplomacia y Recabar información en las zonas donde se le conoce. También obtiene una bonificación de +2 en los cheques de intimidación contra cualquiera que conoce su infame reputación.

Hazaña de bonificación: En el 6º nivel y de nuevo en el 9º nivel, el opresor puede seleccionar cualquier hazaña para la que califique de la lista de Hazañas de bonificación de luchador. Esta hazaña cuenta como una hazaña extra para él.

Presencia intimidante (Sb): En el 8º nivel, el opresor es tan Adepto a sus artes, su presencia pone nerviosos a quienes lo rodean. Como resultado, cualquier criatura con una puntuación de Inteligencia de 3 o más alto que los intentos de dañarlo primero deben tener éxito en un testamento guardar (CD 10 + nivel de opresor + modificador de carisma de opresor) o se agita durante 1 ronda como si fuera el objetivo de un Intimidar con éxito el control del opresor. Una criatura que tiene éxito en la salvación es inmune a la presencia intimidatoria por un día.

La presencia intimidante es algo sobrenatural que afecta la mente capacidad.