Clases de prestigio

GUARDIÁN MÍSTICO DE CORELLON LARETHIAN

Las enseñanzas de Corellon Larethian se centran en la protección La raza élfica a través de la magia y la guerra. Místico Los cuidadores defienden estos principios, dedicándose a sí mismos a la preservación y el avance de la vida élfica y el art. A menudo viajan por el mundo, defendiendo a los elfos dondequiera que los encuentren y difundiendo la cultura élfica donde sea necesario.

La mayoría de los guardianes místicos de Corellon Larethian comienzan como clérigos o Rangers. Los paladines también se sienten atraídos por esta clase, aunque Muchos encuentran que la devoción requerida de un paladín es difícil bastante. Los clérigos/luchadores multiclase también son comunes. Los clérigos/hechiceros y los clérigos/magos rara vez son guardianes místicos, encontrar el enfoque de la clase un poco demasiado marcial, pero algunos pueden ser encontrados entre sus números.

Los guardianes místicos NPC a menudo son viajeros y se pueden encontrar casi en cualquier lugar donde florezcan los elfos. Por lo general, sirven como consejeros y manipuladores de magia guerreros dentro de los reinos élficos.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un guardián místico de Corellon Larethian, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Elfo o semielfo.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Concentración 10 rangos, Realizar (bailar) 2 rangos.

Hazañas: Hechizo inmóvil, Delicadeza de arma.

Lanzamiento de hechizos: Habilidad para lanzar hechizos divinos.

Deidad: Corellon Larethian.

Habilidades de clase

The mystic keeper of Corellon Larethian's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Curar (Wis), Conocimiento (arcana) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Realizar (Cha), Profesión (Wis), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El guardián místico de Corellon Larethian

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +2 +0 +2 Arcanos sagrados
Segundo +1 +3 +0 +3 Intuición +1 +1 nivel de clase divina existente
Tercera +2 +3 +1 +3 Instrumento divino (hechizo de nivel 1)
+3 +4 +1 +4 Sala de protección 1/día +1 nivel de clase divina existente
+3 +4 +1 +4 Fuerza sagrada
sexto +4 +5 +2 +5 Intuición +2 +1 nivel de clase divina existente
séptimo +5 +5 +2 +5 Instrumento divino (hechizo de nivel 3)
+6 +6 +2 +6 Sala de protección 3/día +1 nivel de clase divina existente
noveno +6 +6 +3 +6 Reflejo de hechizos
10º +7 +7 +3 +7 Intuición +3 +1 nivel de clase divina existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del guardián místico de la clase de prestigio de Corellon Larethian.

Dominio de armas y armaduras: Los guardianes místicos no ganan nada nuevo Dominio de cualquier arma o armadura.

Lanzamiento de hechizos: En el 2º nivel, y en todos los niveles pares a partir de entonces, un El Guardián Místico obtiene nuevos hechizos por día como si también hubiera ganado Un nivel en una clase de lanzamiento de hechizos divinos a la que perteneció antes añadiendo la clase de prestigio. Sin embargo, no gana ningún otro beneficio que un personaje de esa clase habría obtenido (mejorado posibilidad de convertir o reprender a los muertos vivientes, animal mejorado compañeros, etcétera). Básicamente, esto significa que añade la mitad del nivel de guardián místico al nivel de cualquier divinidad clase de lanzamiento de hechizos que tiene el personaje, luego determina los hechizos por día y el nivel de la rueda en consecuencia. Si el personaje tenía más de una clase de lanzamiento de hechizos divinos antes de convertirse en un guardián místico, Debe decidir a qué clase añade cada nivel par de Guardián místico con el propósito de determinar hechizos por día.

Arcanos Sagrados: Al adoptar la clase de guardián místico, el El personaje obtiene acceso al dominio de Magic. El guardián místico obtiene el poder otorgado asociado con el dominio, y puede Elige hechizos en ese dominio como sus hechizos de dominio diarios. Un personaje con el dominio de Magic puede usar la finalización de hechizos y Objetos de disparo de hechizos como mago de la mitad de su lanzador divino nivel.

Intuición (Ex): Al empuñar una espada larga, un guardián místico gana Habilidades defensivas sobrenaturales en combate. En el 2º nivel, gana una bonificación de +1 de esquivar a la clase de armadura. Esta bonificación aumenta a +2 en 6º nivel y a +3 en 10º nivel. El guardián místico pierde esto Bonificación de esquivar al luchar con armadura pesada. Una condición que hace que el guardián místico pierda su bonificación de destreza a la armadura La clase también le hace perder esta bonificación de esquivar.

Instrumento Divino (Do): A partir del 3er nivel, un guardián místico puede imbuir su espada larga con cualquier hechizo preparado de 1er nivel o lower que especifica un destino distinto de usted. Cuando el místico Keeper alcanza el 7º nivel, el hechizo Imbuido Puede ser de 3er nivel o inferior. El hechizo debe ser lanzado normalmente, lo que provoca Un ataque de oportunidad. Imbuyendo un arma requiere el gasto de un componentes materiales normales del hechizo o XP cuesta, y la espada larga debe ser en la mano para ser imbuido. Por lo tanto, un místico Guardián empuñando una espada larga en uno mano y un pesado escudo en la otra no podía activar esta habilidad, al igual que él no podía lanzar un hechizo.

Un arma imbuida de un hechizo puede Mantenga la carga hasta por 1 hora, después de tiempo en el que se disipa inofensivamente. Cada vez que el guardián místico reparte daño con el arma imbuida, El Guardián Místico puede Gasta el hechizo sobre el golpeado criatura como una acción libre. habilidad es una excepción a la Regla que lanza un hechizo de un objeto tarda al menos tanto como lanzar eso deletrear normalmente.) El objetivo recibe un Tirada de salvación y beneficios del hechizo resistencia normalmente (si corresponde). El El hechizo afecta solo a la criatura golpeada, incluso si pudiera dirigirse a múltiples Criaturas. Si el ataque falla, el hechizo no se puede descargar. Una espada no puede Mantener más de un hechizo a la vez en de esta manera. Esta habilidad no se puede usar en una espada con la habilidad de almacenamiento de hechizos.

Esta habilidad se puede usar un número veces al día igual a la mitad de la Nivel de clase de Mystic Keeper.

Guardián protector (Do): En el 4º nivel, un Mystic Keeper puede generar un protección durante 1 hora como se le otorgó poder del dominio de protección, añadiendo sus niveles de lanzador de conjuros divinos a su nivel de guardián místico para determinar El bono de resistencia. Si el místico El guardián ya tiene este poder otorgado, Agrega sus niveles de Guardián Místico como mencionado anteriormente y puede usar esta habilidad una vez extra al día. En el 8º nivel, un El guardián místico puede usar esta habilidad y adicional dos veces al día.

Fuerza sagrada: En el 5º nivel, un místico El Guardián elige un hechizo divino de 4º nivel o inferior de uno de Corellon Los dominios de Larethian (Caos, Elfo, Bien, Magia, Protección, y Guerra). Esto se convierte en un habilidad similar a un hechizo que puede usar una vez por día, además de su Hechizos. El guardián místico no Utilice cualquier componente al convertir el hechizo, aunque es un hechizo que cuesta XP todavía lo hace y un hechizo con un costoso componente material en lugar de costos 5 veces esa cantidad en XP. Éste El hechizo no se puede cambiar una vez elegido.

Reflejo de hechizos (Sb): En el 9º nivel, un Mystic Keeper puede reflejar hechizos con El arma favorita de su deidad. Una vez por día como una acción estándar, cuando El guardián místico empuña un espada larga, puede reflejar un hechizo en el lanzador. Esto funciona de la misma manera como hechizo, pero el guardián místico solo puede reflejar un hechizo, independientemente de de su nivel. El guardián místico debe Elige el hechizo que se reflejará antes El efecto del hechizo se resuelve y antes de Hace una tirada de salvación contra el hechizo, en caso de que se requiera. Si él intenta reflejar un hechizo que no puede reflejarse (un hechizo de efecto o área, o uno con un rango de tacto), el intento de se ignora. Si el conjuro se refleja de nuevo a un lanzador que también tiene un hechizo girando efecto, el hechizo una vez más rebota al guardián místico que es entonces afectado por el hechizo normalmente.