Clases de prestigio

TOPO

En las comunidades clandestinas donde los miembros cavan sus casas y medios de subsistencia de la tierra viva, unos pocos excavadores de vez en cuando Gana una afinidad inusual por la tierra y la excavación. Cuando se combinan con el espíritu de un guerrero, estos habitantes subterráneos a veces se convierten en topos.

Los topos son pacientes y tenaces, como la piedra de la que labrarse sus medios de vida. Como combatientes, viven para la emboscada. Pueden esperar horas en un espacio estrecho para que la presa y lanzan golpes devastadores desde la seguridad de una alcoba, o dentro de una roca sólida.

Como trabajadores y mineros, están decididos en sus intentos para exprimir unas cuantas gemas más de la tierra. Además, pueden excavar cantidades asombrosas de tierra en una fracción del tiempo que se necesitaría un minero normal para excavar una veta de metal precioso. En una operación minera, a los topos generalmente se les da un paso a y se les dice que regresen cuando tengan hambre. A veces Estas personas no son vistas durante dos o tres turnos después.

Las uñas de los topos suelen ser largas, duras y siempre sucias. De manera similar, sus ropas y su piel permanecen cubiertas de suciedad, pero Las manchas son un símbolo de posición para los topos. Ellos una diferencia entre "buena suciedad" y "sucia", aunque el La distinción parece desperdiciada en los no topos. A pesar de que son Tradicionalmente enanos, miembros de cualquier raza que pasan tiempo Se sabe que excavar bajo tierra se ha convertido en topos, incluyendo humanos, gnomos y drow. En una ocasión, un siniestro había Habilidades de clase topo desarrolladas.

El topo es una clase de prestigio relativamente fácil de calificar, y puede beneficiar a casi cualquier persona en un entorno de mazmorra. Pícaros, bardos, Y los guardabosques califican para esta clase rápidamente. Otras clases pueden también aprendan a ser topos con un enfoque apropiado en la habilidad elección. El mayor impedimento para llegar a esta clase es la cantidad necesaria de tiempo bajo tierra. La mayoría de los PC topo deberían han pasado el tiempo bajo tierra en su pre-aventura vida o se tomó un largo descanso de la aventura para cumplir con esto requisito.

Obviously, moles fare best underground. Aboveground, especially in wooded or urban settings, a mole's special abilities are less useful. However, moles are still capable of

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un topo, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +3.

Habilidades: Evaluar 2 rangos, Ocultar 3 rangos, Profesión (minero) 1 rango, Buscar 3 rangos.

Especial: Debe haber trabajado en una mina durante al menos 1 año o Vivió bajo tierra durante al menos 5 años.

Habilidades de clase

The mole's class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Ascensión (Str), Concentración (Con), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (architecture and engineering) (Int), Conocimiento (dungeoneering) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), Buscar (Int), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Mesa: El Topo

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +2 +0 +0 Madriguera (5 pies), ataque furtivo +1d6
Segundo +1 +3 +0 +0 Fundirse en la piedra, la vista de la piedra
Tercera +2 +3 +1 +1 Madriguera (10 pies), ataque furtivo +2d6
+3 +4 +1 +1 Forma de piedra, fundirse en piedra (3/día)
+3 +4 +1 +1 Madriguera mejorada, ataque furtivo +3d6
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio topo.

Dominio de armas y armaduras: