Clases de prestigio

FILTRO MÁGICO

A los ladrones les gusta especializarse. Para los egoístas, la especialización permite que su reputación se extienda más rápidamente y los establece aparte de la multitud. Para los que tienen una mentalidad empresarial, la experiencia significa Pueden exigir precios y porcentajes más altos. En el caso de la aventurero, crea la oportunidad de Desafíos.

Los saqueadores mágicos se especializan en robar a los más peligrosos Objetivos: Magos. Los magos son famosos por tener peligrosas chucherías que yacen alrededor de sus torres. Por supuesto, magia Los filetes también roban a los hechiceros, clérigos o a cualquier lanzador de hechizos. Los magos son las personas con más probabilidades de tener Coleccionó libros, artículos y artefactos que valía la pena robar. Asistentes también hacen todo lo posible para proteger sus posesiones, requiriendo más experiencia para robarlos.

Los cazadores de magia se adornan con trofeos de sus Conquistas. Muchos se enorgullecen de coleccionar baratijas de cada mago que roban. Las colecciones incluyen fragmentos de pergamino, cabello de familiares o incluso algo tan audaz como Anillos. Este fetiche coleccionista ha sido la perdición de unos pocos Filchers mágicos, pero el consenso entre el resto es que solo Los descuidados filchers son atrapados. Aquellos que caen presa de su Los objetivos merecen su destino por no haber podido cubrir sus huellas.

Sin embargo, como era de esperar, los pícaros son los mejores saqueadores mágicos Los requisitos para que la clase obligue a un pícaro a tomar niveles de mago o hechicero para entrar en el negocio a tiempo completo. Bardos también entran en esta clase con relativa facilidad, aunque un bardo La mayoría se centrará en su selección de habilidades para calificar. Magos y Los brujos pueden elegir este camino, pero casi siempre requieren niveles de pícaro o bardo para cumplir con los requisitos.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un cazador de magia, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Desactivar Dispositivo 10 rangos, Conocimiento (arcanos) 8 rangos, Hechicería 5 rangos, Usar Dispositivo Mágico 5 rangos.

Lanzamiento de hechizos: Debe ser capaz de lanzar hechizos arcanos.

Habilidades de clase

The magic filcher's class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (alchemy) (Int), Descifrar script (Int), Desactivar dispositivo (Int), Escapista (Dex), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (arcana) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Abrir cerradura (Dex), Buscar (Int), Juego de manos (Dex), Hechicería (Int), Mancha (Wis), Nadar (Str), Caída (Dex), Usar dispositivo mágico (Cha), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Mesa: El Fileteador Mágico

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +0 +2 +2 Detectar magia +1 nivel de clase existente
Segundo +1 +0 +3 +3 Imitación del asistente
Tercera +2 +1 +3 +3 Disipa la magia +1 nivel de clase existente
+3 +1 +4 +4 Certeza mágica
+3 +1 +4 +4 Leer aura +1 nivel de clase existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de afilador mágico.

Dominio de armas y armaduras: Un fileteador mágico no gana nada nuevo Habilidades con armas o armaduras.

Lanzamiento de hechizos: En los niveles 1º, 3º y 5º, el afilador mágico Obtiene nuevos hechizos por día como si también hubiera ganado un nivel en un Clase de lanzamiento de hechizos a la que pertenecía antes de agregar el prestigio .class. Sin embargo, no obtiene ningún otro beneficio para un personaje de esa clase habría ganado (mayor probabilidad de convertirse muertos vivientes, por ejemplo). Básicamente, esto significa que añade el atributo nivel de Filcher mágico al nivel de algún otro lanzamiento de hechizos clase que tiene el personaje, luego determina los hechizos por día y nivel de la rueda en consecuencia.

Si un personaje tuvo más de una clase de lanzamiento de hechizos antes Al convertirse en un cazador de magia, debe decidir a qué clase se agrega cada nivel cuando gana el nivel de Magic Filcher.

Detectar magia (Esp): En el nivel 1, el filcher mágico puede actuar como aunque bajo los efectos de un hechizo mágico de detección lanzado por un hechicero de un nivel igual al del hechicero mágico. La magia Filcher puede usar esta habilidad 3 veces al día.

Mímica de mago (Ex): En el 2º nivel, el afilador mágico sabe cómo Piensa como un mago. Obtiene una bonificación de +5 a Usar Dispositivo Mágico comprueba que cuando se intenta emular una puntuación de habilidad, emular un o activar a ciegas cuando estas comprobaciones se refieran a objetos con hechizos arcanos o características de clase específicas de los magos.

Disipar magia (Esp): Una vez al día en el 3er nivel, el afilador mágico Puede lanzar el hechizo Disipar magia como hechicero de nivel 10.

Certeza mágica (Ex): En el 4º nivel, el afilador mágico tiene un Muy buena idea de cómo funciona la magia. Puede tomar 10 en Usar magia El dispositivo lo revisa, y tampoco sufre daños por percances con la habilidad Usar dispositivo mágico o al intentar usar un pergamino de nivel de lanzador superior al que posee. Tenga en cuenta que Es posible que aún ocurran contratiempos, pero el Filcher Mágico nunca se daña por ellos.

Leer Aura (Sb): En el 5º nivel, el afilador mágico ha gastado tanto mucho tiempo estudiando objetos mágicos para que sus auras se hagan visibles a él. Mientras un cazador de magia tenga la vista, puede, al menos detectará la presencia o ausencia de auras mágicas dentro de su campo de visión y la ubicación de cada aura. Si quiere obtener más información, la mayoría de las veces usa el hechizo mágico de detección o capacidad. Si usa su habilidad, el cazador de magia puede comenzar el estudiar como si ya hubiera usado la habilidad durante 2 rondas, lo que le permitió para comenzar en la 3ª ronda de efectividad. Entre más beneficios obvios, esta habilidad otorga a un pícaro una bonificación de +5 a Deshabilite las comprobaciones del dispositivo al intentar desarmar u omitir trampas mágicas.