Clases de prestigio

LUMINARIA

Organizado en Francia a mediados de 1700, La Lumière es un qabal dedicado a la la creencia de que el aprendizaje y la cultura son las mejores esperanzas de la humanidad para una futuro. Sus miembros ven la mente humana como el mayor recurso en el búsqueda incesante de la libertad y la paz. Ellos con frecuencia entran en conflicto con la secuaces de la Muerte Roja, que se esfuerzan por difunden el miedo y la ignorancia donde La Lumière es sinónimo de comprensión y conocimiento. La Lumière se llama El Iluminado o La Ilustración en Regiones de habla inglesa.

Los miembros de La Lumière buscan apoyar a aquellos que deseen ampliar la fronteras de las artes, las ciencias y las otras áreas de aprendizaje. A los líderes de este Qabal, no puede haber futuro en que la compasión humana y artística expresión no comparten por igual con avances y avances científicos. Alguno podría llamar anarquista a La Lumière, ya que Sus miembros sitúan la libertad individual de expresión y la búsqueda de ciencia por encima de las fronteras nacionales y ideologías gubernamentales. Ven todos los los pueblos del mundo como pertenecientes a una sola gran comunidad. unidad mundial, insistir, traerá el amanecer de una nueva era en la que los sufrimientos de La humanidad terminará.

Los miembros de La Lumière son: generalmente opuestos al uso de la violencia en el logro de los objetivos de Qabal. De Por supuesto, algunas situaciones exigen que abandonan este código ético, pero nunca recurras a la fuerza sin el debido consideración de alternativas.

Mientras que La Lumière cuenta entre sus un gran número de personas en el mundo artistas y científicos más conocidos, los Los requisitos para ser miembro son bastante estricto. Aquellos que serían considerados para la membresía debe ser de la más alta inteligencia y tienen una profunda creencia en la los derechos del individuo sobre la leyes de la sociedad. Además, la orden sólo acepta a personas de cultura y refinamiento como miembros. El qabal recluta activamente a esas personas, mientras que manteniendo su velo de secreto tanto como sea posible.

Campeona del conocimiento y la comprensión, la luminaria es un miembro de élite de La Lumière. Ella usa su agudo intelecto para explotar las debilidades de su enemigo e inspirar a sus aliados para que mayor coraje frente al mal. Mientras que La Lumière es comprometida con una filosofía pacifista, la luminaria está en el primera línea de una guerra contra la ignorancia y el miedo, y esa guerra con todo el considerable poder de que disponía. Su Sin embargo, los enemigos no son de carne y hueso, sino sobrenaturales fuerzas del mal que se alimentan del miedo y prosperan en la ignorancia y superstición.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en una luminaria, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Bien caótico.

Bonificación de ataque base: +3.

Habilidades: Diplomacia 4 rangos, Conocimiento (cualquiera) 7 rangos.

Hazañas: Pericia en combate.

Especial: Debe ser miembro de La Lumière.

Habilidades de clase

The luminaire's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Oficio (Int), Descifrar script (Int), Diplomacia (Cha), Disfraz (Cha), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Conocimiento (all skills, taken individually) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), Motivo de sentido (Wis), Habla el idioma (none), Hechicería (Int), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), and Usar dispositivo mágico (Cha).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Mesa: La Luminaria

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +2 +2 +2 Resistir la influencia
Segundo +1 +3 +3 +3 Luz de la razón (+1d6) 1/día
Tercera +2 +3 +3 +3 Inspira valentía (+1) 1/día
+3 +4 +4 +4 1º enemigo favorecido
+3 +4 +4 +4 Luz de la razón (+2d6) 2/día
sexto +4 +5 +5 +5 Inspira valentía (+2) 2/día
séptimo +5 +5 +5 +5 2º enemigo favorecido
+6 +6 +6 +6 Luz de la razón (+3d6) 3/día
noveno +6 +6 +6 +6 Inspira valentía (+3) 3/día
10º +7 +7 +7 +7 Aire de iluminación, 3º enemigo favorecido
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de luminaria prestige.

Dominio de armas y armaduras: Las luminarias no adquieren competencia con cualquier arma, armadura o escudo.

Resistir influencia (Ex): Una luminaria de 1er nivel obtiene una bonificación de +2 en Tiradas de salvación contra los efectos de encanto, compulsión y miedo.

Luz de la razón (Ex): A partir del 2º nivel, una luminaria puede Usa su poder intelectual para ayudar a vencer a sus enemigos. Una vez por día durante un número de rondas igual a su bonificación de Carisma (mínimo 1), puede añadir su bonificación de Inteligencia a sus tiradas de ataque contra una criatura maligna y sobrenatural (incluyendo cualquier criatura con una habilidad mágica o sobrenatural o la habilidad para lanzar hechizos). Si golpea con este ataque, inflige un +1d6 puntos de daño adicionales con el ataque.

En el nivel 5, puede usar esta habilidad dos veces al día y reparte +2d6 puntos de daño. En el nivel 8, puede usarlo tres veces por día e inflige +3d6 puntos de daño.

Inspirar valentía (Sb): Una luminaria de 3er nivel obtiene la habilidad para inspirar valentía en sus aliados (incluida ella misma) una vez por día, reforzándolos contra el miedo y mejorando su combate Habilidades. Para verse afectado, un aliado debe ser capaz de oír el luminaria habla. El efecto dura todo el tiempo que el aliado escucha la luminaria habla y durante 5 rondas a partir de entonces. Un aliado afectado recibe una bonificación de moral de +1 en las tiradas de salvación contra el amuleto y efectos de miedo, y una bonificación de moral +1 en el daño de ataque y arma Rollos. En el nivel 6, la luminaria puede usar esta habilidad dos veces por día, y la bonificación aumenta a +2. En el 9º nivel, el luminaria puede usarlo tres veces al día, y la bonificación Aumenta a +3.

Comenzar este efecto es un achon estándar, pero después del primero alrededor de la luminaria puede seguir hablando como una acción libre cada redondo. Sin embargo, mientras la luminaria siga hablando, No se pueden lanzar hechizos, activar objetos mágicos completando hechizos (como pergaminos), o activar objetos mágicos mediante una palabra de comando (como como varitas). Al igual que para lanzar un hechizo con un componente verbal, Una luminaria sorda tiene un 20% de probabilidad de fallar cuando se intenta Usa la habilidad. Si falla, el intento aún cuenta en contra su límite diario. Inspirar valentía es un factor que depende del lenguaje y afecta a la mente capacidad.

Enemigo favorito (Ex): En el 4º nivel, la luminaria puede seleccionar un tipo de criatura de las siguientes como enemigo favorito: Aberración, Constructo, Bestia Mágica, Humanoide Monstruoso, Forastero (malvado) o no-muerto. La luminaria gana otro favorecido enemigo de los que tiene a su disposición en el nivel 7 y 10. Éste por lo demás, funciona exactamente igual que la habilidad de guardabosques de mismo nombre, y si la luminaria ha favorecido a los enemigos de otra fuente (por ejemplo, de tener niveles de guardabosques), el Los enemigos se acumulan. Por ejemplo, una luminaria de 10º nivel que ganó El 1º nivel de la clase Ranger elegiría su 4º favorito enemigo de la lista de guardabosques. El enemigo favorecido elegido no puede ser uno ya elegido de la lista de luminarias y el personaje podría aumentar las bonificaciones que obtiene contra cualquiera de sus otros enemigos favorecidos por +2.

Aire de iluminación (Do): En el nivel 10, la luminaria gana la capacidad de debilitar el dominio del miedo y la ignorancia en el mentes de quienes la rodean. Si ella hace un lanzamiento de dicho exitoso contra un efecto de miedo, encanto o compulsión, en lo siguiente ronda, como acción estándar, puede otorgar una nueva tirada de salvación con una bonificación de +2 a cualquier aliado que falle la tirada de salvación contra el mismo efecto. Los aliados deben estar a menos de 30 pies de la luminaria y debe ser capaz de oír y comprender el Palabras de Luminaire. Una luminaria puede usar esta capacidad solo una vez para cada efecto: no puede otorgar al mismo aliado más de un nuevo Tirada de salvación contra el mismo efecto.