Clases de prestigio

JOBBER

Muchas comunidades de medianos, a veces centenares de personas, son nómada. Estas comunidades se desplazan de un lugar a otro el dinero, la caza, la minería o el comercio.

Estos medianos viajeros son oportunistas dedicados, pero Saben que esperar una oportunidad rara vez es rentable. En cambio, una comunidad de cualquier tamaño decente utiliza uno o más jobbers, Un guardabosques socialmente hábil que explora nuevos lugares que tienen riqueza potencial y la capacidad de emplear y enriquecer a un mediano comunidad. Cuando un jobber encuentra un objetivo probable, negocia con el titular de la riqueza para que dicha riqueza sea transferida a la comunidad de medianos, por lo general (pero no siempre) a cambio de por una cantidad de trabajo acordada. A pesar de que se dedica ferozmente a su familia y su comunidad, los jobbers pasan la mitad de su tiempo en el Camino descubriendo nuevos lugares para que vaya una caravana de medianos y ganarse la vida.

Los traficantes son excelentes ladrones, y por lo general ganan una buena cantidad de riqueza personal. Sin embargo, como parte de la ceremonia para Comenzar a formarse como jobber, un sujeto debe aceptar una marca de justicia ortografía. A partir de entonces, es posible que un intermediario nunca actúe en contra de los mejores intereses de su comunidad, lo que incluye el abandono de sus deberes o la dinero para beneficio personal. Cuando la marca se activa, cualquier mediano a menos de 60 pies del sujeto se siente incómodo. La actitud de un mediano NPC hacia el carácter así marcado nunca se elevará más allá de la indiferencia como siempre y cuando la marca permanezca.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un jobber, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza:Mediano.

Bonificación de ataque base: +3.

Habilidades: Evaluar 4 rangos, Diplomacia 6 rangos, Recopilar información 4 rangos.

Hazañas:Vigilancia.

Especial: Debe saber leer y escribir; debe ser elegido por una comunidad de medianos para servir como jobber; debe aceptar de buen grado un hechizo de Marca de Justicia que dispare si el jobber alguna vez actúa en contra de los mejores intereses de su comunidad de medianos.

Habilidades de clase

The jobber's class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Farol (Cha), Ascensión (Str), Descifrar script (Int), Diplomacia (Cha), Disfraz (Cha), Escapista (Dex), Falsificación (Int), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Saltar (Str), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Abrir cerradura (Dex), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Juego de manos (Dex), Mancha (Wis), Caída (Dex), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Tabla: El Jobber

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +0 +2 +2 1ª marca favorecida, sonrisa amistosa
Segundo +1 +0 +3 +3 Amigo rápido, escóndete a plena vista, ataque furtivo +1d6
Tercera +2 +1 +3 +3 2ª marca favorecida, detectar riqueza
+3 +1 +4 +4 Sella el trato, ataque furtivo +2d6
+3 +1 +4 +4 3ª marca favorecida
Características de la clase

Todas las siguientes son características de la clase de prestigio jobber.

Dominio de armas y armaduras: Un jobber es competente con todos los armas simples y marciales, armadura ligera, armadura media y escudos (excepto escudos de torre).

Marca favorecida (Ex): En el nivel 1, un jobber puede seleccionar un humanoide raza (enano, elfo, duende, humano, etc.) como una de las favoritas marcar. Debido a su extenso estudio de la raza elegida y el entrenamiento en las técnicas apropiadas para persuadir a tales criaturas, el jobber obtiene una bonificación de +2 a Valorar, Farolear, Diplomacia, Reunir Comprobaciones de información y sentido de la motivación cuando se utilizan estas habilidades en negociación con criaturas de este tipo. En los niveles 3º y 5º, El intermediario puede seleccionar una marca favorita adicional. Además En cada uno de esos intervalos, la bonificación contra cualquier marca favorecida (incluido el que se acaba de seleccionar, si así se desea) aumenta en 2.

Sonrisa amistosa (Ex): Al intentar alterar el archivo de un NPC actitud, un jobber obtiene una bonificación de competencia de +5 a la diplomacia Cheques.

Ataque furtivo: El jobber gana la habilidad de ataque furtivo en el 2º nivel. Esto es exactamente igual que la habilidad de ataque furtivo del pícaro descrito en el Manual del Jugador. El jobber gana +1d6 daño con este ataque inicialmente, pero esto aumenta a +2d6 en 4º nivel. Si ya tiene la habilidad de ataque furtivo de un Clase anterior, las bonificaciones de daño se acumulan.

Esconderse a plena vista (Ex): Mientras que en cualquier tipo de terreno natural, un jobber de nivel 2 o superior puede usar la habilidad Ocultar incluso mientras se observa.

Amigo rápido (Ex): En el 2º nivel, los jobbers recogen la disposición de la aterrizar muy rápidamente. Un intermediario puede realizar una comprobación de recopilación de información después de solo 1 hora de socialización en lugar de la normal 1d4+1 horas. El intermediario puede volver a intentar una comprobación fallida 3 veces en el mismo noche sin llamar la atención ni levantar sospechas.

Detectar riqueza (Sp): Una vez al día en el 3er nivel, un jobber puede detectar la presencia y la cantidad aproximada de los mayores concentración de la riqueza en un área. Este es un tipo específico de adivinación, similar a un hechizo de localización de objetos lanzado por un Asistente de 5º nivel con las siguientes excepciones. La habilidad El área de efecto tiene un radio de un cuarto de milla: el área de efecto de la habilidad la duración es de un minuto; y la capacidad detecta los mayores única fuente de riqueza dentro de la zona.

Si una fuente de riqueza se difunde sobre un área (como un rebaño de ovejas o una veta de mineral precioso), el obrero sólo obtiene un sentido de la orientación hasta llegar a la zona geográfica aproximada centro de la zona.

Hay que tener en cuenta que la riqueza se mide en algo más que monedas, y aunque Un intermediario determina dónde está un objeto valioso, no necesariamente saber por qué algo es valioso o cómo deshacerse de él la riqueza. Por ejemplo, la colección de arte de un señor podría ser el mayor concentración de riqueza en su feudo. ¿Cómo puede el jobber? obtener y liquidar esa riqueza para el mejoramiento de su comunidad se deja a su discreción.

Esta capacidad está bloqueada incluso por una delgada lámina de plomo. Polimorfo Cualquier objeto engaña a esta habilidad.

Cerrar el trato (Esp): At 4th level, a jobber gains the ability to enforce her deals. After a jobber negotiates an opportunity and terms, and these terms are committed to paper, she usually ends the negotiations with a handshake (or shaking the appropriate appendage of her new business partner). The handshake magically binds the partner to the terms of the deal. If the partner ever breaks the deal for any reason - willingly or not - he is affected as if the jobber had cast a bestow curse spell on him. The jobber chooses what will befall the deal breaker when the deal is closed. Revealing the use of this ability is at the jobber's discretion.