Clases de prestigio

BUFÓN

"Deja que piensen que eres un tonto, en lugar de saberlo Eres un pícaro".

-J. V. Jones, Un hombre traicionado


Irreverente, abigarrado, autoindulgente, ingenioso y pícaro, El bufón tiene el oído de todos. Un experto en su oficio también se gana la admiración, la confianza y la amistad de sus audiencia. Nadie piensa mal del tonto, pero el bufón no es tonto. El payaso de confianza con el oído de la corte noble, el actor cómico al que todo el mundo acude a ver, o el malabarista en la esquina de la calle haciendo reír a los pobres, cuando Realizas todos los ojos te miran y la multitud está en tu misericordia. Te haces el tonto, pero la risa es una herramienta poweilul Y lo usas mejor que nadie.

CONVERTIRSE EN BUFÓN

La clase bardo proporciona el camino más fácil para convertirse en un bufón, ya que las habilidades de Farol y Ejecución son habilidades de clase y Muchas de las habilidades del bardo mejoran las habilidades del bufón. Los monjes y los pícaros también son buenas vías de entrada, como pícaros no necesitan tomar ninguna habilidad de clase cruzada y los monjes necesitan solo recoge a Bluff. Carisma (para Realizar comprobaciones y lanzamiento de hechizos) y Destreza (para escabullirse y dar volteretas) son puntuaciones de habilidad clave para ti.

JUGAR A SER UN BUFÓN

Los bufones vienen en varias formas, desde el intrigante confidente que conspira detrás de la Trono al humilde artista callejero combinando su tontería con el monedero habilidades para ganarse la vida. Los bufones pueden usar sus altas bonificaciones de rendimiento para construir reputación considerable y fama (o infamia). Varios personajes de poder en todo el mundo bien llegar a notar sus habilidades y dar oportunidades de bufones que conducen a varias peripecias.

Los jugadores pueden usar la mezcla del bufón de la magia de la actuación con buenos resultados en muchas situaciones y, combinado con las habilidades de otras clases traviesas, Abre interesantes opciones de juego. El la habilidad Realizar del personaje, cuando se usa para engañar, intimidar o coaccionar a través de diplomacia, se convierte en una herramienta poderosa.

Los bufones tienden a trabajar solos, usando su habilidades para lograr sus propios fines. Mucho nobles y poderosos reconocen la utilidad de tener una cara amable en un tribunal opositor y utilizar al bufón como un espía o diplomático capaz.

Combate

Los bufones son generalmente débiles combatientes y rara vez entran en una feria pelear. Usa la horrible risa de tu Tasha y otros poderes de persuasión para vencer a los que comienzan como enemigos y convertirlos en aliados para Haz tu trabajo sucio.

Una vez que alcanzas el 2º nivel, ganas Acceso a encantamientos agresivos hechizos y aún máse ataque poderoso hechizos del encantamiento y Escuelas de ilusión.

A partir del 3er nivel se obtiene acceso a los burlas potentes. Mientras que los 3º niveles El ridículo de la persuasión es bueno, el nivel 6 ridiculizar la locura puede pasar desapercibido incluso el criatura viviente más poderosa. Finalmente El ridículo de la muerte tiene el potencial de Termina una pelea, tal vez incluso antes de que comience.

Adelantamiento

Los bufones tienden a trabajar solos, pero muchos sienten que es su deber tomar en un aprendiz para asegurarse de que los bufones siempre existir. En raras ocasiones, todo Se congregan compañías de bufones sobre pueblos y ciudades para formar gremios, donde envían aprendices a misiones para recabar información y perfeccionar sus Habilidades de farol y diplomacia.

Al principio, es posible que te envíen a recolectar inteligencia o usar su Perform como una distracción mientras los pícaros aliados y los bufones usan el La risa como tapadera y como señal. Si eres aprendiz de un solo bufón, podría encontrarlo usando tu habilidad en Disfrazarse para fingir ser él mientras lleva a cabo otras misiones.

A medida que ganes más niveles, asegúrate de que tus habilidades de Perform aumentan adecuadamente. Usa la libertad que te ofrece el vicio capacidad de entrenamiento en una amplia gama de otras habilidades, como Trepar, Disfrazarse, y Tumble. El conocimiento (nobleza y realeza) puede realzar su posición y darle una personalidad pública impecable. Gasta tus ganancias en magia para reforzar habilidades y destrezas en las que eres más débil.

Recursos

Los bufones exitosos han el oído de la corte noble, el fideicomiso del público, y la amistad y la admiración de todos. Conocen secretos por lo que la gente está dispuesta a pagar. Tú también puede comprar este conocimiento de otros bufones y conozca a su nuevo audiencia incluso antes de tomar su Primero cae o grita tu primera broma.

Los bufones más experimentados tienen ricas ganancias y fama. Esto da acceso a todo tipo de objetos mágicos. También permite que el maestro bufón para pedir el tipo de favores que normalmente no se pueden comprar, como Acceso a Bailes Reales, pases especiales a las zonas restringidas, y las llaves de la bibliotecas y casas.

Bufones en el mundo

"Para mí es carne y bebida ver a un payaso".

-William Shakespeare, Como gustéis


Si los PJs se mezclan en los tribunales de realeza o deambular por los callejones entre El gran teatro de alguna metrópoli Eventualmente se encontrarán con bufones. La mayoría de las culturas tienen costumbres que permiten cada bufón tiene la oportunidad de actuar durante un comida y cama. Es posible que el bufón tenga que Soporta tanto los abucheos como las risas. pero a los que impresionan se les puede preguntar quedarse. Los que ofenden a veces se encuentran expulsados de la ciudad. La conexión con un bufón amistoso puede dar a los PJs la oportunidad de interactuar a un alto nivel social.

Organización

Bufones de vez en cuando Trabajar en pareja - maestro y aprendiz, y rara vez un Formas de compañía o conjunto dentro de un teatro o circo. En tal ocasiones en las que el conjunto suele toma algún nombre fantasioso para inspirar público, como la de Hugo Horacio Twits que caen, Mungo Mogwids mordazmente meritorios alegres, o los payasos cacareantes de Cadwallader. Con el tiempo, estos conjuntos podrían ganar una reputación considerable y a veces tratan de emplear a otros bufones.

Además de servir como animadores, bufón las compañías a menudo trabajan secretamente como espías, saboteadores, o simples traficantes de rumores. Los conjuntos generalmente tienen varios secretos misiones que se llevan a cabo simultáneamente y Muchas actuaciones pueden pasar antes de La verdadera misión se despliega. A veces La misión es simplemente seguir siendo amistosos con aliados útiles.

La risa paga generosamente y el Los bufones más poderosos pueden influir reinos como si formaran parte de la nobleza. El Las palabras de estos maestros perduran después sus muertes, cuando sus obras y Las actuaciones se convierten en leyenda. Tal Los virtuosos cobran honorarios inmensos.

Los bufones pueden usar su ingenio en un de manera punzante, menospreciadora o humillante opositores o los que se han atrevido para cruzarlos. De hecho, algunos miembros de la realeza requieren de sus maestros bufones para burlarse de rivales odiados en lugares públicos. Tales acciones, por supuesto, ganan la enemistad eterna de los humillados.

Las actuaciones fallidas perduran en la memoria de la audiencia y el horror Las meteduras de pata podrían perseguir al bufón por el resto de su vida. Una forma de evitar esto posibilidad es que el bufón asuma una nombre artístico, que luego descarta si Sufre un fracaso socialmente debilitante. Cuanto más dramático y notable sea el nombre, más fácil es para el bufón público admirador para recordarlo. Poco recuerden a Jobe Bog, famoso ingenio con una bata gris y una gorra marrón, pero Todos los que lo vieron se acuerdan Balbuceando Jobe el Tonto Gorjeante, con su distintivo megáfono de cobre tallado con la semejanza de la risa caballos y su traje de bufón rojo brillante cubierto de campanas. Una cifra de este tipo podría ser conocido en toda la ciudad. Jobe puede entonces tranquilamente se ocupa de sus asuntos cotidianos anónimamente mientras el Tonto Gorjeante ejerce su oficio por la noche, una figura conocida y bienvenido por todos.

REACCIONES DE LOS PNJ

Los nobles y el público en general tienen una Empezando a reaccionar ante los bufones de indiferente. Sin embargo, independientemente de la actitud, la convención establece que un bufón se le garantiza la oportunidad de actuar para su comida y su cama. Ya sea en un taberna de la esquina de la calle o de la corte de un noble, qué bien recibe el público al bufón depende enteramente de su desempeño.

Los bufones rivales siempre tienen una inicial actitud de hostilidad. La competencia es calientes, rivalidades intensas, y nadie cede Ganar una audiencia sin pelear.

BUFÓN DE LA LENGUA

Los personajes pueden intentar Conocimiento (local) o Conocimiento (nobleza y realeza) para investigar bufones. Cuando un El personaje hace una prueba de habilidad, lee o parafraseando la siguiente información, recordando que los controles más altos revelar información de los CD inferiores También.

DC 10: "Los bufones proveen Entretenimiento para todos desde lo más sencillo malabarista callejero a los más admirados actores cómicos en la tierra".

DC 15: "La tradición permite bufones la oportunidad de hacer una actuación en intercambio por alojamiento y comida".

DC 20: "Imagínate tener la oreja de un ¡Señor o señora local! Los bufones deben saber un muchos secretos e información".

DC 30: Personajes que lo logran nivel de éxito puede aprender importante Información sobre bufones específicos o conjuntos en su campaña como así como los protocolos o intermediarios para ponerse en contacto con ellos.

PJs que intentan hacer contacto con los bufones deben hacer una reunión de CD 20 Comprobación de la información. Recuerde que muy pocos artistas callejeros, payasos, o los murmullos realmente poseen niveles en la clase Bufón de Prestigio. Si los equipos tienen algo útil para el bufón, como información o un objeto mágico para ofrecer, Deberían recibir una circunstancia +2 Bonificación en el intento.

BUFONES EN EL JUEGO

Porque los cómicos, los actores callejeros, Aparecen los vasos y los malabaristas En todas partes, puede agregar fácilmente un bufón a su campaña en curso.

La clase de prestigio apela a jugadores que disfrutan de los juegos de rol y interacción con los NPC, infiltrándose canchas o teatros, y el uso de actuaciones para mejorar sus ya considerable reputación. Los jugadores pueden: Utilice estas estrechas relaciones para sus propios fines. A todo el mundo le gusta reír, y hasta los más depravados criaturas malvadas pueden encontrar algunos crueles Comedia divertida. El bufón puede abrir puertas que normalmente deben ser forzadas y con un público cautivo, el efecto de Algunos de sus hechizos pueden ser devastadores. Si tienes un bufón en tu campaña, darle una audiencia inusual de vez en cuando y la oportunidad de abrir esas puertas, tal vez incluso dar los jugadores la oportunidad de circular en Cortes nobles o teatros legendarios donde sin duda abunda la aventura.

Adaptación

El bufón es una clase bastante genérica, y debe encajar en cualquier campaña con poco o sin personalización.

Encuentros

Como DM, los bufones te dan un Arma de doble filo para usar. Puede utilizar la función prestigio como un personaje recto, un villano de la peor clase que usa su reputación y habilidades a algunos diabólicos final, o puedes usar el bufón como desenfadado alivio en tu campaña, Aventuras que se adaptan a la medida personajes tan cómicos.

EL 12: Ruster Quiggley (bardo humano masculino CN 10/bufón 2) tiene aparentemente caído en tiempos difíciles, y se presenta todas las noches en la posada los PJs están descansando actualmente. Todas las noches, Ruster aparece y cuenta cuentos sobre su época como aventurero, de las batallas que está y de las alianzas infernales Es audaz. Historias terribles como la vil colusión entre los Los vampiros engendran a los devoradores de almas de Muggley Moor y su fantasma infernal Los cómplices del señor de las alimañas del oso búho se llenan su repertorio. Por supuesto, una noche Ruster se acerca a los héroes y les pregunta por su ayuda.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un bufón, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Farol 6 rangos, Realizar (comedia) 13 rangos, Realizar (cualquier otro) 13 rangos.

Habilidades de clase

The jester's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Ascensión (Str), Diplomacia (Cha), Disfraz (Cha), Escapista (Dex), Recopilar información (Cha), Conocimiento (local) (Int), Conocimiento (nobility and royalty) (Int), Realizar (Cha), Motivo de sentido (Wis), Juego de manos (Dex), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Mesa: El bufón

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +0 +2 +0 Mejorado: Interpreta, cautiva, la horrible risa de Tasha
Segundo +1 +0 +3 +0 Pequeño hechizo, viceversa
Tercera +2 +1 +3 +1 Pequeño hechizo, ridiculización de la persuasión
+3 +1 +4 +1 Risa silenciosamente cautivadora
+3 +1 +4 +1 Hechizo mediocre
sexto +4 +2 +5 +2 Hechizo mediocre, ridículo de la locura
séptimo +5 +2 +5 +2 Risa rápida y cautivadora
+6 +2 +6 +2 Hechizo poderoso
noveno +6 +3 +6 +3 Risa rápida y silenciosamente cautivadora
10º +7 +3 +7 +3 Poderoso hechizo, ridículo de la muerte
Características de la clase

A medida que avanzan de nivel, los bufones ganan habilidades en Realizar que hacen que sus hechizos sean más potentes. También ganan un número de habilidades similares a hechizos para complementar sus hechizos mejorados. Para todas las habilidades similares a hechizos, tu nivel de lanzador es igual a tu niveles de bufón más tus niveles de bardo (si los hay), y los CD iguales 10 + nivel de hechizo + modificador de carisma.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio bufón.

Dominio de armas y armaduras: El bufón no gana nada Dominio de cualquier arma o armadura.

Rendimiento mejorado (Ex): Su talento excepcional le permite Hacer actuaciones inigualables. Seleccione una habilidad de Realizar en la que Tienes al menos 13 rangos. Obtienes una bonificación en todos los cheques de la habilidad de Realizar apropiada igual a tu nivel de bufón.

Cautivar (esp): Puedes lanzar cautivar una vez al día cada dos Niveles de bufón (mínimo una vez al día).

La horrible risa de Tasha (esp): Puedes lanzar el risa horrible una vez al día por nivel de bufón.

Viceversa (Ex): En el 2º nivel, su formación especial permite que uses tu acto como un tonto para hacerte amigo, confundirte o menospreciar. Una vez al día, por cada dos niveles de bufón, puede elegir usar el método resultado de una habilidad de Realizar en lugar de un Farolero, Diplomacia o Intimidar el cheque.

Pequeño hechizo (Esp): En el 2º nivel y de nuevo en el 3º nivel, seleccione Un hechizo de la siguiente lista para lanzarlo como una habilidad similar a un hechizo Una vez al día: dominar a la persona, modificar la memoria, fantasma asesino, o gritar. Una vez que hayas elegido un hechizo para esto habilidad, no puede cambiarla más adelante.

Ridiculización de la persuasión (Esp): A partir del 3er nivel se gana la capacidad de infundir sus bromas y Juego de palabras con energía mágica. Estos ridículos, como se les llama, toman varios diferentes formas. Un ridículo simula un hechizo específico, pero solo tiene un hechizo verbal componente y es un componente Efecto dependiente del lenguaje y que afecta a la mente.

El ridículo menos poderoso, el ridiculizar la persuasión, imita los efectos del hechizo del monstruo de encanto, pero con el hechizo modificaciones comunes a todos los ridículos.

En el 3er nivel, solo puede usar uno ridículo por día.

Risa silenciosamente cautivadora (Sb): En el 4º nivel, obtienes la capacidad de Lanza versiones mudas de tu cautivador y la horrible risa de Tasha como un hechizo habilidades, como si estuvieras usando el método Hazaña metamágica de Silent Spell. Esto hace que no aumentar el número de hechizos habilidades que puedes usar en un día.

Hechizo mediano (esp): En el 5º nivel Y de nuevo en el 6º nivel, elige un hechizo de la siguiente lista para convertirla en un habilidad similar a un hechizo una vez al día: niebla mental, engañar, Canción de la discordia, o sugerencia de masas. Una vez que haya elegido Un hechizo para esta habilidad no puedes cámbialo más tarde.

Ridiculización de la locura (Esp):Inicio En el 6º nivel se obtiene acceso a la ridiculización de la locura, que imita la efectos del hechizo de locura, pero con el modificaciones comunes a todos los ridículos.

En el 6º nivel, puede usar un total de dos ridículos por día.

Risa rápida y cautivadora (Sb):En 7º nivel, una vez al día puedes elegir Para lanzar una versión acelerada de tu cautivar y la horrible risa de Tasha habilidades de hechizo en lugar de un hechizo silencioso versión, como si estuvieras usando la función Hazaña metamágica de Quicken Spell. Éste no aumenta el número de Habilidades similares a hechizos que puedes usar en una arcilla.

Hechizo poderoso (Esp): En el 8º nivel y De nuevo en el nivel 10, elige un hechizo de la clase siguiente lista para lanzar como una habilidad similar a un hechizo una vez al día: demanda, el irresistible baile de Otto, patrón centelleante, o mayor grito. Una vez que hayas elegido un hechizo para esto habilidad, no puede cambiarla más adelante.

Risa rápida y silenciosamente cautivadora (Sb): En el nivel 9, puedes lanzar acelerado, versiones silenciosas de tu cautivador y el de Tasha Risas horribles habilidades similares a hechizos tres veces al día en lugar de las normales, silenciosas, o versiones aceleradas. Esto no significa Aumenta el número de habilidades similares a hechizos que puede usar en un día.

Ridículo de la muerte (Esp): A las 10 nivel, obtienes acceso al ridículo de la muerte, que imita los efectos de la el hechizo de matar de la palabra de poder, pero con el hechizo modificaciones comunes a todos los ridículos.

En el nivel 10, puede usar un total de tres ridículos por día.