Clases de prestigio

ASESINO SAGRADO

Los asesinos sagrados son temidos en todas las tierras de Al-Qadim. Estos Los asesinos fanáticos se agrupan en varias hermandades, cada una con su propia símbolos y propósitos basados en el fanatismo religioso. Cada culto de santo asesinos profesan hacer la guerra por su propia fe particular a través de la asesinato de sus enemigos. Santo Las hermandades de asesinos cultivan un mística del miedo para asegurar que las masas no toman ninguna medida contra sus miembros, así como para hacer cumplir las obediencia en sus propias filas.

Estos equipos altamente capacitados y los asesinos disciplinados son absolutamente intrépidos, y aceptan pedidos de superiores sin dudarlo. Deber para con sus causa y creencia en su fe Anule todas las demás preocupaciones, incluidas las siguientes: preocupación por sus propias vidas. Cada La fraternidad abarca una arma de una sola mano como su arma de elección, que actúa como símbolo de la orden.

A la cabeza de cada asesino sagrado hermandad es un abuelo de Asesinos, que manda en su orden de asesinos entrenados con despiadados eficacia. A los abuelos se les concede enorme respeto, habiéndose ganado sus posiciones a través de la sangre de tanto enemigos como camaradas.

Debido a la naturaleza secreta de su trabajo, los asesinos santos se convierten en Maestros del disfraz. Tales formas de engaños les permiten acercarse a un objetivo asignado sin despertando sospechas, y también para se funden en una multitud una vez que Cumplir una misión.

Los pícaros y los bardos son los más Candidatos comunes para este clase de prestigio, ya que las habilidades requeridas Ven fácilmente a ellos. Los luchadores son también común en las cofradías, y algún que otro paladín o monje encuentra la clase de prestigio a su gusto ya que enfatiza el incuestionable fe, disciplina y lealtad.

Los asesinos sagrados de NPC son la mayoría de las veces encontrados en la realización de sus deberes. De vez en cuando, un El asesino sagrado disfrazado podría unirse a un grupo de aventureros con el fin de Obtener acceso a un área de su objetivo Frecuenta. El vendedor de frutas que de repente mata a un emir amado y luego desaparece en la ciudad Probablemente un asesino sagrado.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un asesino sagrado, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier lícito.

Bonificación de ataque base: +4.

Habilidades: Disfrazar 2 rangos, Ocultar 2 rangos, Intimidar 8 rangos, Conocimiento (religión) 2 rangos, Muévete en silencio 2 rangos.

Hazañas: Enfoque de arma (arma de elección para la hermandad del asesino sagrado, que siempre es un arma de una mano).

Habilidades de clase

The holy slayer's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Ascensión (Str), Oficio (Int), Disfraz (Cha), Escapista (Dex), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Abrir cerradura (Dex), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Juego de manos (Dex), Mancha (Wis), Caída (Dex), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Asesino Sagrado

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +0 +0 +2 Uso de veneno, bonificación de habilidad
Segundo +1 +0 +0 +3 Especialización de armas
Tercera +2 +1 +1 +3 Resolución fiel
+3 +1 +1 +4 Ataque furtivo +1d6
+3 +1 +1 +4 Golpear al infiel 1/día
sexto +4 +2 +2 +5 Ataque furtivo +2d6
séptimo +5 +2 +2 +5 Pilar inquebrantable
+6 +2 +2 +6 Ataque furtivo +3d6
noveno +6 +3 +3 +6 Golpear al infiel 2/día
10º +7 +3 +3 +7 Ataque furtivo +4d6, perdición guiada
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio del asesino sagrado.

Dominio de armas y armaduras: Los asesinos sagrados son competentes con todos armas simples y marciales y con armaduras ligeras y medias, pero no con escudos.

Uso de veneno: El entrenamiento de un asesino sagrado incluye el uso de veneno. Nunca corre el riesgo de envenenarse accidentalmente al aplicar veneno a una cuchilla.

Bonificación de habilidad: Un asesino sagrado recibe una bonificación de perspicacia en todos los faroles, disfraces, e Intimidar a los comprobadores iguales a su nivel de asesino sagrado.

Especialización de armas: En el nivel 2, un asesino sagrado gana Arma Especialización con el arma distintiva de su orden como proeza adicional, si Todavía no lo tiene. Si también lo tiene, puede ganar Arma Especialización con otra arma para la que ya tiene el Arma Focus feat.

Resolución fiel (Sb): En el nivel 3, un asesino sagrado obtiene una bonificación de +4 en todos los Ahorra contra los efectos del miedo.

Ataque furtivo (Ex): Esta habilidad funciona exactamente igual que la habilidad de pícaro de el mismo nombre. En el 4º nivel, el Asesino Sagrado inflige +1d6 puntos de daño con un ataque furtivo. El extra El daño infligido aumenta en un +1d6 adicional cada nivel par a partir de entonces. Si el asesino sagrado ya tiene la habilidad de ataque furtivo de otra clase, Las bonificaciones de daño se acumulan.

Golpear a Infiel (Sb): A partir del 5º nivel, un asesino sagrado puede hacer shirite ataques contra una persona o grupo designado por el abuelo de su orden de Asesinos. Para usar esta habilidad, el asesino sagrado debe visitar a su Abuelo de los Asesinos, quien luego le asigna el individuo o grupo al que puede golpear. El asesino sagrado puede entonces golpear a ese grupo hasta que su El Abuelo de los Asesinos le asigna un nuevo grupo.

El asesino sagrado puede golpear una vez al día en el 5º nivel, y en el 9º nivel Puede golpear dos veces al día. Añade su bonificación de Sabiduría (si la hay) a su ataque Tira e inflige 1 punto extra de daño por cada nivel de Asesino Sagrado. Por ejemplo, un El asesino sagrado de nivel 5 infligiría +5 puntos de daño con un castigo exitoso atacar. Si el asesino sagrado golpea accidentalmente a una criatura que no es de la grupo designado por su Abuelo de los Asesinos, el castigo no tiene ningún efecto, Pero la habilidad todavía se usa para ese día.

Ten en cuenta que un paladín/asesino sagrado puede tanto golpear el mal como golpear al infiel en el mismo día, potencialmente contra el mismo objetivo. También puede realizar una golpear con un ataque furtivo, siempre que se cumplan los requisitos previos para ambos tipos de Los ataques se cumplen.

Pilar inquebrantable (Sb): A partir del 7º nivel, el alma de un asesino sagrado es tan basada en su fe de que se vuelve inmune a los efectos del miedo.

Fatalidad guiada (Ex): En el nivel 10, el asesino sagrado ha aprendido a permitir El destino guiará su mano, causando golpes devastadores con sus ataques furtivos. Un oponente dañado por uno de sus ataques furtivos también toma 2 puntos de Daño a la Constitución.