Clases de prestigio

BERSERKER TORMENTA DE FUEGO

Un berserker de tormenta de fuego personifica el infierno. Cuando se enfurece, La mente y el alma se transforman en un fuego ardiente e incontrolado que se alimenta de todo. Su ser interior es como una pila seca de encendido, listo para estallar en llamas en cualquier momento.

Al principio, el fuego de su rabia arde solo en su interior, sin mostrar ningún signo externo de su presencia. Más tarde, sin embargo, el Las llamas de su furia comienzan a manifestarse en combate. Eventualmente, el berserker de la tormenta de fuego debe luchar con los suyos fuego interior para que no lo consuma.

La mayoría de los berserkers de tormenta de fuego son poderosos bárbaros. NPC Los berserkers de Tormenta de Fuego a menudo se convierten en solitarios y marginados debido a su naturaleza peligrosa e impredecible, aunque algunos se elevan a convertirse en líderes debido a esos mismos rasgos.

Golpear el dado: D12.

Requisitos

Para poder convertirse en un berserker de tormenta de fuego, un personaje debe cumplir todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier caótico.

Bonificación de ataque base: +8.

Habilidades: Intimida a 6 rangos.

Hazañas: Voluntad de Hierro, Gran Fortaleza, Dureza.

Especial: Rabia 3/día.

Habilidades de clase

The firestorm berserker's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Oficio (Int), Intimidar (Cha), and Saltar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Berserker de la Tormenta de Fuego

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Encender, rabia
Segundo +2 +3 +0 +0 Llama interior
Tercera +3 +3 +1 +1 Aliento fuego
+4 +4 +1 +1 Calor
+5 +4 +1 +1 Inmunidad al fuego
sexto +6 +5 +2 +2 Infierno interior
séptimo +7 +5 +2 +2 Vaina de llama 1/día
+8 +6 +2 +2 Grito de ventilación
noveno +9 +6 +3 +3 Vaina de llama 2/día
10º +10 +7 +3 +3 Vaina de llama 3/día
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio berserker tormenta de fuego.

Dominio de armas y armaduras: Los berserkers de Tormenta de fuego no ganan Dominio de cualquier arma o armadura.

Leña (Ex): Las llamas internas del berserker de tormenta de fuego pueden encenderse con la más mínima chispa. Puede iniciar su furia en cualquier momento, incluso cuando no es su turno o cuando se sorprende. Él puede activarlo en respuesta a la acción de otro, ganando así la Beneficios de la rabia en el tiempo para prevenir o mejorar un indeseable efecto.

Rabia (Ex): Los niveles de berserker de tormenta de fuego del personaje se acumulan con niveles de la clase de la que obtuvo la habilidad de rabia para el propósito de determinar sus usos por día. No avanza en cualquiera de las otras habilidades de la clase (reducción de daño, movimiento, mayor rabia, esquiva extraña o similares).

Llama interior (Ex): Cuando el berserker de tormenta de fuego llega a la 2ª nivel, su llama interior es tan caliente que otros fuegos palidecen comparación, y tiene suficiente calor interno para soportar el frío Temperaturas. Mientras se enfurece, gana resistencia al frío igual a su nivel de berserker de tormenta de fuego más su bonificación de Constitución (si cualquiera).

Escupir fuego (Sb): En el nivel 3, el berserker de tormenta de fuego puede expulsa algunas de las llamas de su alma a través de su boca como un aliento arma. Mientras está furioso, puede escupir fuego en un cono de 10 pies como un acción estándar que no provoque un ataque de oportunidad. Cada criatura dentro de esta área recibe daño de fuego igual a 3d6 + la bonificación de Constitución del berserker de tormenta de fuego (si la hubiera). Un Salvación de reflejos exitosa (CD 10 + el nivel del berserker de tormenta de fuego + el modificador de Constitución del berserker de tormenta de fuego) reduce a la mitad el daño. El uso de esta habilidad provoca la ira del berserker de tormenta de fuego para terminar 1 ronda antes de lo que lo haría de otra manera. No puede respirar fuego durante la última ronda de su furia.

Calor (Do): Mientras está furioso, un berserker de tormenta de fuego de nivel 4 genera tanto calor que su mero toque inflige +1d6 adicional puntos de daño por fuego. El metálico del berserker de la tormenta de fuego Las armas también conducen este calor.

Inmunidad al fuego (Sb): En el 5º nivel, cuando el berserker de la tormenta de fuego se enfurece, es Inmune al daño por fuego.

Infierno interior (Ex): Esta habilidad permite al berserker de tormenta de fuego para aumentar la duración de sus rabias usando su propio cuerpo para alimenta su infierno interior. En su turno en la ronda que su rabia normalmente terminaría, puede optar por tomar 1d4+1 puntos de Daño a la Constitución como una acción libre para obtener un número igual de Rondas adicionales de ira. Por lo tanto, si "quemó" 2 puntos de Constitución con esta habilidad, su rabia duraría 2 más Rondas. Sin embargo, una vez finalizadas estas rondas de bonificación, debe hacer un CD 15 de salvación de Entereza (usando la bonificación de salvación modificada para la ira) a evitar que su infierno interior continúe consumiéndolo. Si él tiene éxito, la rabia termina normalmente; de lo contrario, toma otro 1d4+1 puntos de daño de Constitución y sigue enfurecido por igual número de rondas. Inmediatamente después de esas rondas de bonificación final, debe intentar otra salvación de Fortaleza en la misma CD, con los mismos resultados para el éxito o el fracaso. Este proceso continúa hasta que el Berserker Tormenta de Fuego tenga éxito en una tirada de salvación o Muere. En este último caso, su cuerpo es incinerado en cenizas en el mancha.

Vaina de llamas (Sb): En el nivel 7, el berserker de tormenta de fuego puede hacer que su carne estalle en llamas mientras está furioso. Activar esta habilidad es una acción estándar que no provocan un ataque de oportunidad, y el efecto termina cuando su Termina la rabia. Esta aura ardiente no daña al berserker de tormenta de fuego o su equipo. Cualquier criatura que golpee al berserker de tormenta de fuego con su cuerpo o un arma cuerpo a cuerpo inflige daño normal, pero al Al mismo tiempo, el atacante recibe una cantidad de puntos de daño de fuego igual a 1d8 más la bonificación de Constitución del berserker de tormenta de fuego (si lo hubiera). Las criaturas que empuñan armas con un alcance excepcional son: no está sujeto a este daño. Esta habilidad se puede usar una vez por cada día en el 7º nivel, dos veces al día en el 9º nivel y tres veces al día día en el nivel 10.

Grito de ventilación (Sb): En el 8º nivel, una furiosa tormenta de fuego Berserker puede liberar todas sus llamas internas de furia en una sola Gran grito. Activar esta habilidad es una acción estándar, y Inmediatamente termina con su ira, incluso si se ha salido de control a través del uso de su habilidad infernal interior. Cada criatura dentro de ti Un radio de 15 pies recibe 1d6 puntos de daño de fuego por cada tormenta de fuego Nivel Berserker. Cualquier criatura afectada puede reducir a la mitad el daño con una salvación de Reflejos exitosa (CD 10 + el berserker de la tormenta de fuego nivel + el modificador de Constitución del berserker de tormenta de fuego). El El berserker Tormenta de fuego es inmune a este daño. La tormenta de fuego Berserker puede usar esta habilidad una vez al día.