Clases de prestigio

SACUDIDOR DE TIERRA

Los temblores de tierra son hechiceros que han elegido aprovechar el poder de la tierra misma. Los temblores de tierra comandan la gran fuerzas que dan forma al mundo: terremotos, volcanes, géiseres, y más.

Nada es más intrínseco a la naturaleza que las fuerzas que atan Por lo tanto, no es sorprendente que la mayoría de los Earthshakers sean druidas. Un Pocos clérigos de las deidades de la naturaleza también se convierten en temblores de tierra porque Creen que las fuerzas tectónicas son manifestaciones directas de sus dioses. Los NPC Earthshakers a menudo usan sus poderes para luchar enemigos de la tierra.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un Earthshaker, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Conocimiento (mazmorras) 6 rangos, Conocimiento (naturaleza) 12 rangos.

Idioma:Terran.

Lanzamiento de hechizos: Capacidad de fundir tierra y piedra para ablandar.

Habilidades de clase

The earthshaker's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Conocimiento (dungeoneering) (Int), Conocimiento (nature) (Int), Hechicería (Int), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Temblor de Tierra

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +2 +0 +2 Dominio de la Tierra, sentido del temblor (5 pies) +1 nivel de clase existente
Segundo +1 +3 +0 +3 Temblor 1/día +1 nivel de clase existente
Tercera +2 +3 +1 +3 Tremorsense (10 pies) +1 nivel de clase existente
+3 +4 +1 +4 Géiser 1/día, temblor 2/día +1 nivel de clase existente
+3 +4 +1 +4 Tremorsense (15 pies) +1 nivel de clase existente
sexto +4 +5 +2 +5 Temblor mayor 1/día, temblor 3/día +1 nivel de clase existente
séptimo +5 +5 +2 +5 Géiser 2/día, temblor (20 pies) +1 nivel de clase existente
+6 +6 +2 +6 Terremoto 1/día, temblor 4/día +1 nivel de clase existente
noveno +6 +6 +3 +6 Tremorsense (25 pies) +1 nivel de clase existente
10º +7 +7 +3 +7 Terremoto 2/día, géiser 3/día, temblor 5/día +1 nivel de clase existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio Earthshaker.

Dominio de armas y armaduras: Los temblores de tierra no ganan competencia con cualquier arma o armadura.

Lanzamiento de hechizos: En el 1er nivel y en todos los temblores de tierra nivel a partir de entonces, el personaje gana nuevos hechizos por día (y hechizos conocidos, si corresponde) como si también hubiera ganado un nivel en Cualquiera que sea la clase de lanzamiento de hechizos a la que pertenecía antes de agregar el Clase de prestigio. Sin embargo, no obtiene ningún otro beneficio personaje de esa clase habría ganado (metamagia adicional o hazañas de creación de objetos, capacidad de giro mejorada, etc.). Éste esencialmente significa que agrega el nivel de Earthshaker a la nivel de cualquier clase de lanzamiento de hechizos que tenga, luego determina hechizos por día, hechizos conocidos y nivel de lanzador en consecuencia.

Si el personaje tenía más de una clase de lanzamiento de hechizos antes Al convertirse en un Agitador de la Tierra, debe decidir a qué clase se agrega cada nivel de Earthshaker con el fin de determinar los hechizos por día y hechizos conocidos.

Dominio de la Tierra: En el nivel 1, se concede acceso al temblor de tierra al dominio de la Tierra. En el probable caso de que tenga druida niveles en lugar de niveles clericales, el Earthshaker puede lanzar un hechizo extra por día de cada nivel de hechizo al que tenga acceso, que debe ser el hechizo del dominio de la Tierra para ese nivel. Gana el poder otorgado al dominio de la Tierra, sustituyendo a su sacudidor de tierra niveles para los niveles clericales.

Tremorsense (Ex): En el 1er nivel, el temblor de tierra se convierte en sensible a las vibraciones de la superficie terrestre. Automáticamente detecta la ubicación de cualquier cosa que esté en contacto con el tierra y a menos de 5 pies de él. Esta habilidad funciona exactamente como se describe en la entrada Tremorsense. El alcance aumenta en 5 pies cada dos Nivel del Earthshaker (hasta 10 pies en el 3er nivel, 15 pies en el 5to 20 pies en el 7º nivel y 25 pies en el 9º nivel).

Temblor (Sb): Como acción estándar, un temblor de tierra de 2º nivel puede crear un temblor pequeño y localizado en la tierra que dure 1d4 Rondas. Cada criatura que toca el suelo en un radio de 10 pies alrededor del temblor de tierra debe hacer una verificación de equilibrio exitosa (DC 10 + nivel Earthshaker) o propenso a caídas. Un nuevo guardado en el mismo centro de distribución es necesario para cada ronda subsiguiente hasta que la criatura se mueva fuera de la zona afectada o el efecto termina. Todas las criaturas en se considera que la zona afectada se dedica a la realización de a efectos de las comprobaciones de concentración (véase el Descripción de la habilidad de concentración). El área del temblor no se mueve con el Earthshaker, y es inmune a todos sus efectos.

Esta habilidad solo se puede usar en lugares donde la superficie sobre que el Earthshaker se encuentra está en contacto directo con el tierra. Por lo tanto, podría usarse bajo tierra, en el piso inferior de un edificio, o en el exterior, pero no en un barco o en el segundo piso de un edificio. El temblor de tierra puede usar el temblor varias veces por día igual a la mitad de su nivel de Earthshaker.

Géiser (Sb): Una vez al día como una acción de ronda completa, un 4º nivel Earthshaker puede hacer que la tierra se rompa, arrojando gotas de agua caliente. Para usar esta habilidad, el temblor de tierra debe designar un punto en el suelo a una distancia de hasta 100 pies tiene línea de efecto. Un géiser entra en erupción desde ese punto, arrojando una lluvia de Área de 10 pies de radio con roca y agua hirviendo. Cada criatura En esta área recibe 1d6 puntos de daño de fuego y 2d6 puntos de daño de fuego Daño contundente. Una tirada de salvación de reflejos exitosa (CD 15 + Bonificación de Carisma de Earthshaker) reduce a la mitad ambos tipos de daño. En Además, cada criatura a menos de 5 pies del géiser debe hacer un DC 20 Reflex salvado con éxito o ser arrojado a 10 pies de distancia del punto de origen y tumbado boca abajo, recibiendo 1d6 puntos de daño.

Esta habilidad solo se puede usar en lugares donde la superficie sobre que el Earthshaker se encuentra está en contacto directo con el tierra. Por lo tanto, podría usarse bajo tierra, en el piso inferior de un edificio, o en el exterior, pero no en un barco o en el segundo piso de un edificio. El géiser se puede utilizar dos veces al día en el 7º nivel y tres veces al día en el nivel 10.

Temblor mayor (Do): En el 6º nivel, el temblor de tierra puede producir un temblor inusualmente poderoso. Este efecto funciona como el capacidad de temblor, excepto en los siguientes casos. El efecto dura 2d4 y afecta a todas las criaturas dentro de un radio de 30 pies de la Sacudidor de tierra. El CD para la comprobación de saldo para evitar caídas aumenta a 15 + nivel Earthshaker, y todas las criaturas en el se considera que están involucrados en movimientos violentos por la finalidad de las comprobaciones de concentración. El agitador de tierra puede usar temblor mayor una vez al día.

Terremoto (Esp): En el nivel 8, el temblor de tierra obtiene la habilidad para lanzar Terremoto una vez al día (el nivel del lanzador es igual al personaje nivel). En el nivel 10, el temblor de tierra puede lanzar el terremoto dos veces al día.