Clases de prestigio

CABALLERO DE AGUAS OSCURAS

El caballero de las aguas oscuras es el más grande y sagrado de los protectores de la organización de los Guardianes de Aguas Oscuras. Poco Los Guardianes de Aguas Oscuras son aceptados en esta prestigiosa orden. El caballero de Aguasoscuras visita el enclave de los Guardianes de Aguasoscuras solo en raras ocasiones, pasando la mayor parte de su tiempo patrullando los alrededores Regiones. Busca constantemente a los que quieren despojar, contaminar, o aprovecharse de las aguas oscuras. Allí actualmente hay casi tantos caballeros de Aguas Oscuras sirviendo a la guardianes, ya que hay miembros que habitan en el propio enclave, pero los caballeros están repartidos por toda la Infraoscuridad e incluso, en en algunos casos, en el mundo de la superficie. La mayoría de los caballeros de aguas oscuras prefieren operar solos, usando sus habilidades únicas para ayudar otros que deseen explorar las aguas oscuras, o incluso actuar como asesinos contra los que quieren profanar estos lugares sagrados.

Todos los caballeros de aguas oscuras son adoradores de los dioses de la naturaleza. Mientras que los Guardianes aceptan a los no lanzadores de hechizos en sus enclaves o como guardaespaldas, solo aquellos con la capacidad de lanzar hechizos pueden Clasifícate para la clase de prestigio Caballero de Aguasoscuras. La mayoría de las aguas oscuras Los caballeros son druidas, guardabosques o clérigos con acceso al Agua simplemente porque estas clases son las más estrechamente vinculadas a la naturaleza. Sin embargo, muchos magos y hechiceros se han unido a la sociedad en los últimos tiempos, a menudo inicialmente buscando agregar la magia única a sus repertorios, pero quedándose con el grupo de un sentido de lealtad y parentesco. Los bardos son quizás los más raros Caballeros de Aguas Oscuras, pero sus habilidades y su fuerte liderazgo Las habilidades son bastante valoradas.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un caballero de Aguas Oscuras, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Conocimiento (naturaleza) 6 rangos, Supervivencia 6 rangos, Natación 6 rangos.

Hazañas: Enfoque de habilidad (natación), enfoque de agua.

Idioma: Aquan.

Lanzamiento de hechizos: Habilidad para lanzar al menos tres hechizos (uno de los cuales debe ser de al menos 2º nivel) con el descriptor Agua.

Deidad: Cualquier deidad de la naturaleza.

Habilidades de clase

The darkwater knight's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Conocimiento (arcana) (Int), Conocimiento (nature) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), Hechicería (Int), Supervivencia (Wis), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Caballero del Aguasoscuras

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +0 +0 +2 Enemigo favorito (acuático) +2 +1 nivel de clase existente
Segundo +1 +0 +0 +3 Visión oscura +1 nivel de clase existente
Tercera +2 +1 +1 +3 Hazaña de bonificación +1 nivel de clase existente
+3 +1 +1 +4 Nadador experto +1 nivel de clase existente
+3 +1 +1 +4 Enemigo favorito (acuático) +4 +1 nivel de clase existente
sexto +4 +2 +2 +5 Prodigio de Darkwater +1 nivel de clase existente
séptimo +5 +2 +2 +5 Sentido ciego bajo el agua +1 nivel de clase existente
+6 +2 +2 +6 Hazaña de bonificación +1 nivel de clase existente
noveno +6 +3 +3 +6 Enemigo favorito (acuático) +6 +1 nivel de clase existente
10º +7 +3 +3 +7 Vástago de Aguas Oscuras +1 nivel de clase existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio caballero de aguas oscuras.

Dominio de armas y armaduras: Los caballeros de Aguas Oscuras son competentes sin armas ni armaduras adicionales.

Lanzamiento de hechizos: Un caballero de aguas oscuras continúa entrenando en magia como Ella gana niveles. Cuando se obtiene un nuevo nivel de caballero de Aguas Oscuras, El personaje gana nuevos hechizos por día (y hechizos conocidos, si aplicable) como si también hubiera subido de nivel en un lanzamiento de hechizos Clase a la que pertenecía antes de añadir la clase de prestigio. Ella sin embargo, no obtiene ningún otro beneficio de carácter clase habría ganado. Si el personaje poseía niveles en Múltiples clases de lanzamiento de hechizos antes de convertirse en un Darkwater caballero, debe elegir qué clase obtiene el beneficio de cada uno Nivel de Caballero de Aguasoscuras.

Enemigo favorito (Ex): En el nivel 1, la extensión de un caballero de aguas oscuras El conocimiento de las criaturas acuáticas le otorga bonificaciones en combate y otras interacciones con tales criaturas. Obtiene una bonificación de +2 en Pruebas de Faroleo, Escucha, Sentido de Motivo, Detección y Supervivencia cuando usando estas habilidades contra criaturas con el subtipo Acuático. Del mismo modo, obtiene una bonificación de +2 en las tiradas de daño de arma contra tales criaturas. En el 5º nivel, la bonificación aumenta a +4, y en el 9º nivel aumenta a +6. Si el caballero de aguas oscuras tiene un Bonificación de enemigo favorita de otra clase (como Ranger), su Las bonificaciones contra criaturas acuáticas se acumulan con las de ella otra clase, siempre que ambas bonificaciones se apliquen a la criatura objetivo tipo. Los caballeros de Aguas Oscuras generalmente no guardan rencor hacia los criaturas, y a menudo se alían con seres acuáticos de ideas afines, pero no sienten ningún reparo en usar sus conocimientos en contra de sus enemigos acuáticos.

Visión oscura (Ex): En el 2º nivel, un caballero de aguas oscuras gana Visión oscura a un alcance de 60 pies. Si ya posee darkvision, su alcance aumenta en +60 pies.

Hazaña de bonificación: En el nivel 3 y 8, el caballero de aguas oscuras Obtiene una proeza de bonificación. Esta proeza adicional debe ser Flotación, Fluir con la corriente, Resistencia a la presión, Piernas de mar o una hazaña metamágica.

Nadador experto (Do): En el 4º nivel, el caballero de aguas oscuras gana un velocidad de nado igual a su velocidad en tierra. Si ya posee un velocidad de natación natural que es más alta que esta, aumenta en +10 pies. Obtiene una bonificación racial de +8 a todas las pruebas de natación, y puede Tómese en los controles de natación incluso cuando esté distraído o amenazado. Finalmente, puede contener la respiración durante el doble de tiempo de lo normal.

Prodigio de Aguas Oscuras (Ex): En el 6º nivel, el caballero de aguas oscuras la devoción y la fe aumentan su capacidad para preparar hechizos con el descriptor Agua. Siempre y cuando se prepare a diario asignación de hechizos mientras la mayor parte de su cuerpo está sumergido En una gran masa de agua, puede preparar un hechizo de bonificación de cada nivel que puede lanzar, siempre que el hechizo de bonificación tenga el Descriptor del agua.

Sentido ciego bajo el agua (Ex): En el nivel 6, un caballero de aguas oscuras puede Localiza criaturas en un radio de 30 pies bajo el agua. Esta habilidad funciona como Blindsense, excepto Solo funciona cuando el Caballero de Aguas Oscuras está bajo el agua, y solo detecta criaturas en el mismo cuerpo de agua.

Vástago de Aguas Oscuras (Sb): En el nivel 10, el caballero de aguas oscuras se convierte en anfibio y adquiere el subtipo acuático. Ahora puede respirar agua y aire, y su velocidad de natación aumenta en un +10 pies adicionales. Mientras nada, el caballero de aguas oscuras gana una bonificación de moral de +2 a las pruebas de iniciativa y a todas las pruebas basadas en Destreza Pruebas de habilidad. Finalmente, un caballero de aguas oscuras lanza todos los hechizos con el descriptor de agua a +1 nivel de lanzador.