Clases de prestigio

COMPAÑERO DE LOS MUERTOS

Aunque los gnomos de Taladas son conocidos por su obsesión Con los retoques tecnológicos, al menos algunos grupos de gnomos que habitan en las profundidades inhóspitas del centro de Taladas han abandonado este amor por todo lo tecnológico. Lo más Infame de estos grupos es la Compañía de los Muertos.

Los gnomos que componen esta sociedad provienen de una larga tradición de guerreros altamente enfocados que han optado por aceptar la inevitabilidad de la muerte de manera tan completa y entera que ven como parientes de los muertos. Al convertirse en miembro de la compañía, un gnomo corta todos los lazos con amigos y familiares y da sus posesiones mundanas. Su familia suele celebrar un funeral servicio para él, un servicio que el nuevo compañero de los muertos es Bienvenido a asistir. A partir de este momento, su familia y amigos no ya no lo reconozco como vivo.

Un compañero de los muertos es reconocible al instante por su pintura facial en forma de calavera y armadura distintiva que lleva una imagen de un esqueleto en su superficie. Los miembros de la Compañía son: Luchadores cuerpo a cuerpo estrictos: las armas a distancia están prohibidas para ellos. La mayoría de los compañeros de los muertos tienen varios niveles de luchador para ayuda a compensar el número significativo de hazañas necesarias para obtener Entrada en la organización. Hasta este punto, ningún no-gnomo ha ha sido bienvenido en la Compañía, pero esto es más tradición que una cualidad intrínseca que poseen los gnomos.

Golpear el dado: D12.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un compañero de los muertos, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza:Gnomo.

Habilidades: Intimida 10 rangos, Conocimiento (historia) 5 rangos.

Hazañas: Habilidad de armadura (pesada), Duro, Resistencia, Ataque de poder, Dureza, Enfoque de arma (cualquier arma cuerpo a cuerpo).

Especial: Debe cortar todos los lazos con la familia y abandonar toda riqueza y posesiones personales (con la excepción de armaduras, armas cuerpo a cuerpo y objetos mágicos que aumentan el combate cuerpo a cuerpo).

Habilidades de clase

The companion of the dead's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Concentración (Con), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (history) (Int), Conocimiento (religion) (Int), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Compañero de los Muertos

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +2 Voto de muerte, sin miedo
Segundo +2 +3 +0 +3 El rostro de la muerte
Tercera +3 +3 +1 +3 Furia mortal 1/día
+4 +4 +1 +4 Sin dormir
+5 +4 +1 +4 Mente muerta
sexto +6 +5 +2 +5 Furia mortal 2/día
séptimo +7 +5 +2 +5 Sin dolor
+8 +6 +2 +6 Guardián de la muerte
noveno +9 +6 +3 +6 Deathrage 3/día
10º +10 +7 +3 +7 Cadáver
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio compañero de los muertos.

Dominio de armas y armaduras: Los compañeros de los muertos ganan Dominio de todas las armas cuerpo a cuerpo simples y marciales. Como parte de sus votos, el compañero de los muertos renuncia al uso de cualquier arma a distancia. Si un compañero de los muertos ataca con un arma a distancia de cualquier tipo (incluidas las armas arrojadizas y hechizos que se resuelven como ataques de toque a distancia), inmediatamente sufre una penalización de -4 en todas las tiradas de ataque, pruebas de habilidad y Guardará tiradas durante las próximas 24 horas.

Juramento de la muerte: Al convertirse en compañero de los muertos, el el personaje corta todos los lazos con cualquier familia o amigo, y se despoja de todas las posesiones mundanas, excepto de la armadura, armas y cualquier objeto mágico que aumente directamente su habilidad para luchar cuerpo a cuerpo. Todavía puede aventurarse con sus compañeros, pero cualquier relación personal que pudiera haber tenido con ellos antes están ahora prohibidos. Los muertos no tienen necesidad de amistad o la riqueza física. Si en algún momento el compañero rompe la Vow, se siente atormentado por la culpa y sufre castigos por 24 horas como se ha descrito anteriormente.

Sin miedo (Ex): Un compañero de los muertos es inmune a todo miedo Efectos.

Rostro de la muerte (Ex): Siempre y cuando el compañero de 2º nivel del Dead lleva su tradicional pintura facial (la imagen de una calavera), Obtiene una bonificación de competencia igual a su nivel de clase en todos los Intimida a los cheques.

Furia mortal (Sb): En el 3er nivel, un compañero de los muertos puede entrar una vez al día como acción gratuita en cualquier ronda en la que Mata a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Al entrar en un Furia mortal, el compañero de los muertos obtiene una bonificación de +2 a Fuerza, una bonificación de +2 a la Destreza y 1d6 puntos de vida temporales por nivel de clase. Estas bonificaciones persisten durante 1 minuto antes de desvanecimiento. Los puntos de vida obtenidos de una Ira mortal se restan de el total del compañero antes de sus puntos de vida normales cuando sufre daños. Un compañero de los muertos puede entrar en una furia mortal 2/día en 6º nivel y 3/día en 9º nivel.

No dormir (Ej): En el 4º nivel, un compañero de los muertos ya no necesita dormir. Es inmune a los efectos mágicos del sueño. Si el compañero tiene la capacidad de lanzar hechizos de otra clase, Ya no requiere dormir para preparar hechizos. Todavía está limitado a preparar hechizos solo una vez al día, y el tiempo de preparación Todavía toma 1 hora de meditación, estudio u oración.

Mente muerta (Ex): En el 5º nivel, un compañero de los muertos se convierte en inmune a todos los efectos que afectan a la mente. Esto incluye toda la moral incluso aquellos que normalmente serían beneficiosos para la carácter.

Sin dolor (Ex): En el nivel 7, el compañero de los muertos ya no siente dolor o agotamiento. Es inmune a todos los efectos basados en dolor, y ya no sufre los efectos de la fatiga, agotamiento, o aturdimiento.

Resguardo de la muerte (Do): En el 8º nivel, la estrecha asociación del compañero con la muerte infunde su cuerpo y alma con poderosas energías. Él Ahora es inmune a todos los efectos de muerte, drenaje de energía y efectos negativos. Efectos de energía (como los de infligir hechizos o Toque gélido).

Cadáver (Sb): En el nivel 10, el compañero de los muertos tiene le dio la espalda a la vida hasta tal punto que casi ha Conviértete en una criatura no muerta. Ya no sufre daño adicional de ataques furtivos o golpes críticos, y es inmune al veneno y a las enfermedades. Todavía puede ser perjudicado por Daño no letal y daño de habilidad.