Clases de prestigio

BAILARINA DE RAMA

Elfos, criaturas feéricas y otros que pasan mucho tiempo en las verdes profundidades de los bosques milenarios desarrollan un parentesco con Los principales residentes de los bosques: los árboles. Aprenden a escuchar árboles, hazte amigo de ellos y lucha junto a ellos en su defensa. Estos guerreros arbóreos flexibles se conocen como bailarines de ramas, y Luchan aliados con los árboles tanto como luchan por defenderse ellos.

Los elfos fueron pioneros en esta disciplina, pero no son tacaños con sus secretos. Cualquier persona que califique para la clase y actúe en un La defensa de Forest puede aprender a ser un bailarín de ramas. Rangers comúnmente se convierten en bailarines de ramas, y los pícaros son excelentes bailarines de rama con la multiclase adecuada, al igual que los druidas y Bardos. Los monjes a veces caminan por este camino, ya que la soledad en el El bosque se adapta a su disciplina. Otras clases no tienen la misma tarifa pozo.

Los bailarines de la rama se visten para el sigilo y la comodidad, adornando sus ropa con cortezas y ramitas de sus bosques natales. Rama NPC Por lo general, los bailarines están comprometidos con la protección de un bosque o arboleda. Viven sus vidas en la capa del dosel, y Algunos no han tocado el suelo en años. Dada su capacidad esconderse detrás de los árboles e incluso desaparecer entre ellos, ramificarse Los bailarines a menudo se confunden con criaturas feéricas.

Aquellos que sirven bajo líderes a veces son enviados a servir como muestras de estima o guardias de honor a otros bosques a lo largo del mundo. Su servicio es "regalado" por un período de tiempo; Elfos Los bailarines de rama generalmente se envían con una semilla, y permanecen hasta que El árbol alcanza la madurez. Las razas con una vida más corta son: Por lo general, se les dan períodos de servicio más cortos. Los bailarines de la rama también son ocasionalmente para contrarrestar amenazas específicas a un bosque, y permanecen hasta que se elimina la amenaza.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un bailarín de rama, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier cosa que no sea mala.

Habilidades: Equilibrio 5 rangos, Ascenso 5 rangos, Conocimiento (naturaleza) 5 rangos.

Hazañas:Pista.

Especial: Debe recibir la bendición de un antárbol por su heroísmo en defensa de un bosque y luego recibir 3 meses de entrenamiento con otro bailarín de rama.

Habilidades de clase

The branch dancer's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Oficio (Int), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (nature) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Mancha (Wis), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: La Bailarina de la Rama

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +0 +2 +0 Lucha de ramas
Segundo +2 +0 +3 +0 Háblale a los árboles, fletching instantáneo
Tercera +3 +1 +3 +1 Pie de musgo, dominio de habilidades
+4 +1 +4 +1 Se ha mejorado la lucha con ramas, el flechazo instantáneo (+1 flechas)
+5 +1 +4 +1 Zancada de árbol
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio bailarín de rama.

Dominio de armas y armaduras: Los bailarines de rama adquieren competencia con armas sencillas y todos los arcos. Aprenden competencia con armadura ligera, pero no escudos.

Lucha de ramas (Ex): En el 1er nivel, el bailarín de la rama puede luchar usando las ramas y el tronco de un árbol. El personaje Básicamente, obtiene "Árbol" como dominio de armas exóticas. Como siempre y cuando esté a menos de 5 pies de alguna parte de un árbol vivo, Puede usar sus ramas como un arma contundente que inflige 1d8 puntos de daño. El bailarín de la rama también puede usar el árbol como Arma doble que inflige 1d8 puntos de daño con ambos extremos. Además, el bailarín de rama puede usar el árbol como cobertura.

Habla con los árboles (Esp): Dos veces al día, un bailarín de rama puede usar Habla con las plantas como una habilidad similar a un hechizo para hablar con los árboles. Esta habilidad tiene una duración de 1 minuto y permite al usuario Habla solo con árboles, no con otras plantas.

Fletching instantáneo (Sb): En el 2º nivel, como parte de la rama la mayor afinidad de la bailarina por los árboles, puede dibujar flechas directamente de la superficie de un árbol. Las flechas son de madera puntas de flecha, pero actúan como flechas para todos los propósitos cuando se usan por una bailarina de rama. Cada 20 flechas extraídas de un árbol reduce su edad de un año. A los árboles generalmente no les importa esto, pero el puede matar un retoño o debilitar un árbol joven con uso, por lo que generalmente se reserva para árboles maduros (generalmente de Tamaño enorme o más grande). Dibujar una flecha de un árbol es gratis acción.

En el nivel 4, cualquier flecha creada de esta manera actúa como flechas +1.

Pie de musgo (esp): Dos veces al día, el bailarín de la rama puede apegarse a superficies de madera como si estuvieran bajo los efectos de un hechizo de escalada de araña Lanzado por un hechicero de nivel 10. El bailarín de la rama puede moverse a Velocidad máxima al usar esta habilidad. No importa cuán delgado o frágil la madera, el bailarín de ramas puede caminar sobre ella con seguridad, y El árbol no se sacudirá ni temblará debido a su movimiento. En Además, un bailarín de rama obtiene una bonificación de circunstancia de +5 a Mover Comprueba silenciosamente cuando se mueve sobre un árbol.

Aunque esta habilidad se utiliza principalmente para mantener el equilibrio en árboles, su poder puede ser utilizado en cualquier objeto hecho de árboles tales como como los mástiles de un barco, una viga del techo o el costado de madera Edificios.

Maestría de habilidades (Ex): Después de meses de intenso entrenamiento entre los árboles, el bailarín de ramas se vuelve tan seguro en el uso de ciertas habilidades que puede usarlas de manera confiable incluso bajo condiciones adversas condiciones. Al hacer una escalada, equilibrarse, saltar, moverse en silencio, o Chequeo de supervivencia, puede tomar 10 incluso si el estrés y Las distracciones normalmente se lo impedirían.

Lucha de ramas mejorada (Ex): En el 4º nivel, por su práctica de usar árboles como armas y cobertura, una bailarina de ramas El daño con un árbol aumenta a 1d10 puntos de daño que pueden ser un daño contundente o penetrante. Además, puede Golpea con él como si fuera un arma +1.

Zancada de árbol (Esp): Dos veces al día, un bailarín de rama puede entrar en los árboles y muévete desde el interior de un árbol hasta el interior de otro árbol según el Hechizo Zancada de árbol lanzado por un druida de nivel 9.