Clases de prestigio

CARGADOR DE PROA

Muchas naciones y muchos ejércitos hacer la pretensión de tener el la caballería más fina o la más espléndida Jinetes. Ninguno, sin embargo, nace y levantado en la silla de montar como el gran Culturas nómadas de las estepas. De A una edad temprana, los niños aprenden a montar a caballo y disparan, y muchos reciben arcos y flechas como regalos. Para cuando los niños se convierten en adultos, son jinetes hábiles y excelentes tiradores.

De adultos, estos guerreros luchan casi enteramente a caballo, haciendo uso extensivo de su tradición ecuestre para atacar sus enemigos desde la distancia. Cuando sus enemigos se lanzan a la batalla, los nómadas Los guerreros se retiran, evitando el cuerpo a cuerpo para disparar sus enemigos desde una distancia segura. Alguno considéralos cobardes, pero esta estrategia minimiza sus pérdidas en una batalla. El las tribus errantes llevan una vida dura, y En consecuencia, muchos atribuyen un valor bajo a las vidas de los que están fuera de su cultura.

Estos poderosos guerreros viven en vastas estepas abiertas donde un nómada El estilo de vida es común y necesario. Ejemplos de tales personas incluyen el Los mongoles bajo los grandes kanes, los Elfos Valenar de Eberron, los Rovers de los Baldíos y de las Llanuras de Las numerosas tribus de Paynim en Halcón Gris, y las hordas Tuigan de la Reinos olvidados. No todos los miembros de estos habitantes de la estepa ecuestre se convierten en cargadores de arqueros, pero esos que se elevan a gran estima entre los sus clanes y tribus.

Los cargadores Bowman llevan lo mejor armadura ligera que pueden adquirir. Ellos utilizar casi exclusivamente el composite arco corto, cimitarra y lanza, aunque Unos pocos ocasionalmente hacen uso de otros armas. Dependiendo de su cultura, necesidades o creencias particulares, algunos Los cargadores Bowman hacen uso de Falchions o kukris.

Los luchadores lo tienen más fácil convertirse en cargadores de Bowman, y De hecho, casi todos los cargadores de Bowman tiene múltiples niveles de luchador, pero el La mayoría de los cargadores Bowman tienen al menos al menos un nivel de otra clase. Más que multiclase toman niveles en bárbaro o guardabosques, aunque un buen número de Los luchadores/paladines se unen a las filas de Cargadores Bowman. Otras clases ganan poco o ningún beneficio de la clase y la mayoría encuentran sus requisitos difíciles de cumplir.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un arquero cargador, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +6.

Habilidades: Maneja Animal 8 rangos, Cabalga 8 rangos.

Hazañas: Tiro con arco montado, Combate montado, Ataque a caballo, Enfoque de arma (arco corto compuesto).

Habilidades de clase

The bowman charger's class skills (and the key ability for each skill) are Oficio (Int), Manejar animal (Cha), Intimidar (Cha), Montar (Dex), Mancha (Wis), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El cargador Bowman

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +0 +2 +0 Ráfaga de velocidad, dos como uno
Segundo +2 +0 +3 +0 Dos como uno (maestría en la equitación)
Tercera +3 +1 +3 +1 Tiro con arco montado mejorado
+4 +1 +4 +1 Dos como uno (velocidad de confianza)
+5 +1 +4 +1 Especialización en armas (arco corto compuesto)
sexto +6 +2 +5 +2 Dos como uno (escurridizo)
séptimo +7 +2 +5 +2 Critical mejorado (arco corto compuesto)
+8 +2 +6 +2 Dos como uno (derviche montado)
noveno +9 +3 +6 +3 Mayor especialización de armas (arco corto compuesto)
10º +10 +3 +7 +3 Dos como uno (sentido del caballo), gran kan
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio Bowman Charger.

Dominio de armas y armaduras: Los cargadores Bowman son competentes con todos los armas simples y marciales, y con armaduras y escudos ligeros y medianos.

Ráfaga de velocidad (Ex): El arquero El cargador puede instar a su montura a que aumente que las velocidades normales. Esta habilidad duplica la distancia de la montura movimiento normal de la carga (la montura debe cargar para usar esta habilidad). El Bowman Charger puede usar esta habilidad una vez al día sin riesgo de lesiones a su montura. Ella puede tratar de usar esta habilidad más de una vez al día "empujando" su montura según el Manejar la habilidad Animal. Si el arquero Charger tiene éxito en su prueba de habilidad, La montura tiene un cargo adicional usando ráfaga de velocidad, pero entonces debe hacer una salvación de Entereza CD 20 después de la conclusión de la acusación. Si se lo consigue, la montura se fatiga; si fracasa, se fatiga y tarda 2d6 puntos de daño.

Dos como uno (Ex): En el 1er nivel, el Bowman Charger puede sintonizarse a sí misma a su montura pasando dos semanas a solas con él. No puede traer comida o agua para sí misma o para su montura, y en cambio, ambos deben comer y beber cuándo y dónde puedan. Durante Esas dos semanas, el Bowman Charger debe aprender a comer y dormir en el silla. Al final de esas dos semanas, ella y el monte se sintoniza. El El cargador de arquero obtiene una bonificación en todos los futuros controles de Handle Animal realizados a influencia en la montura sintonizada igual a Su nivel de cargador de arquero.

La montura y el arquero sintonizados cargador obtener beneficios específicos, dependiendo del nivel del personaje en Bowman Charger, como se muestra en la tabla abajo. Solo el cargador de arquero obtiene estos beneficios al montarla montura sintonizada, y su montura solamente obtiene estos beneficios cuando está en sintonía Bowman Charger lo monta. Un arquero El cargador no se puede sintonizar con varios se monta al mismo tiempo, pero debe una montura muere o el arquero cargador desea sintonizarse con un nuevo montar, debe pasar dos semanas con ella como se describió anteriormente.

Arquero
Cargador
Nivel
Especial
Capacidad
Segundo Maestría en la equitación
Velocidad de confianza
sexto Elusivo
Derviche montado
10º Sentido del caballo

Maestría en equitación (Ex): El arquero El cargador obtiene una bonificación en sus cheques de viaje igual a su nivel de cargador de arquero.

Velocidad de confianza (Ex): El arquero Charger obtiene una bonificación en ella Cheques de iniciativa iguales a la mitad de su arquero Nivel de cargador cuando comienza el combate en su montura sintonizada. Además su montura obtiene el uso de la Esquivar Hazaña tan larga como el Bowman Charger está montándolo. Su montura puede elegir entre esquiva a un enemigo diferente al Cargador Bowman.

Escurridizo (Ex): Una vez por ronda, cuando Su montura se ve afectada por un efecto que permite una salvación de reflejos, el arquero cargador puede hacer un guardado de Reflex (usando su bonus) en su lugar. El resultado de su salvación se convierte en el resultado de la salvación de su montura. El cargador de proa debe declarar que: Ella va a usar esta habilidad antes Ella hace el rollo.

Derviche montando (Ex): El arquero cargador puede utilizar Ride-By Attack para hacer un poderoso asalto a través de la filas de sus enemigos. Mientras viaja en un línea recta y usando una acción, el cargador Bowman puede moverse hasta la velocidad de sus monturas, haciendo un ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier enemigo dentro de alcanzar en su camino. Por cada enemigo atacado Más allá del primero, cada ataque sufre una penalización de -1, por lo que el cargador de Bowman debe declarar a cuántos enemigos ataca antes de que comience (mínimo dos). El Bowman Charger renuncia a su ataques para llevar a cabo esta acción. Se trata de un habilidad extraordinaria que no atrae a ningún ataques de oportunidad, incluso si el El cargador Bowman pasa a través de la amenaza en su camino a través del asalto. Además, su montura obtiene el uso de la hazaña de Movilidad mientras ella la esté montando.

Sentido del caballo (Sb): Una vez por ronda, cuando su montura se ve afectada por un efecto que permite un Guardará la voluntad, el El cargador de proa puede hacer un ahorro de voluntad (usando su bonificación) en su lugar. El resultado de su salvación se convierte en el resultado de su Guardado de la montura. El cargador de proa debe declarar que va a utilizar esta habilidad antes Ella hace el rollo.

Montado mejorado Tiro con arco (Ex): En el 3er nivel, Un cargador Bowman no sufre ninguna penalización al usar un arma a distancia de a caballo mientras su montura es haciendo un doble movimiento, y una penalización de -2 mientras Su montura está corriendo.

Especialización de armas (Ej): En el 5º nivel, el arquero El cargador obtiene especialización de arma (arco corto compuesto) como proeza adicional.

Crítico mejorado (Ex): En el 7º nivel, el cargador de arquero gana Mejorado Critical (arco corto compuesto) como Hazaña de bonificación.

Mayor especialización de armas (Ex): En el nivel 9, el cargador de arquero gana Mayor especialización de armas (arco corto compuesto) como proeza adicional.

Gran Khan (Ex): En el nivel 10, un Bowman Charger demuestra confianza. Obtiene Liderazgo como proeza adicional, y obtiene una bonificación de +2 en ella Puntuación de liderazgo.

En el campo de batalla, todas las cohortes, seguidores y aliados a menos de 60 pies de un El cargador de arquero montado obtiene un +1 Bonificación de moral en sus tiradas de ataque mientras está montado.

Diferentes cargadores Bowman

Los cargadores Bowman no necesitan ser Jinetes de las estepas. El concepto de Los poderosos arqueros montados pueden trabajar con casi cualquier cultura o raza de D&D. Considere estas ideas alternativas para el Orígenes de los cargadores Bowman.

Cuerpo de sabuesos de guerra medianos: Montar perros acorazados en batalla, el Cuerpo de Sabuesos de Guerra Medianos Acepta solo a los más experimentados jinetes medianos. Aquellos que logren unirse La prestigiosa fuerza de combate entra en una riguroso programa de formación que se centra en no sólo en la equitación y el tiro con arco, sino también al recoger el paquete mentalidad que permite al Halfling Warhound Cuerpo de Ingenieros para funcionar casi en su totalidad instinto como unidad en el campo de batalla.

Señores lobo goblin:Temido a lo largo de las tierras que bordean el brumoso bosque que reclaman como hogar, estos Los duendes son conocidos por sus inusuales táctica de desmontar y disparar sus arcos detrás de la cubierta de su Monturas pronas. Cuando un enemigo también viene Cerca, el lobo de un duende sabe estar de pie y hacer tropezar al enemigo, permitiendo que el duende para atacar a su enemigo boca abajo con un Arma cuerpo a cuerpo.

Jinetes del viento élficos: El Elfo Los Jinetes del Viento dividen a sus miembros en: Dos fuerzas: los jinetes pegasos que Patrulla las tierras élficas durante el día y la patrulla nocturna montada en búhos gigantes. A pesar de que la gente ve con más frecuencia el Pegasi Riders, la noche misteriosa Patrol es el más famoso de los dos. Acostumbrado a volar tranquilamente a través de los estrechos confines del bosque, Los miembros de la patrulla nocturna incluso Aventúrate en cuevas y mazmorras cuando Las amenazas surgen de esos lugares.