Clases de prestigio

GUARDIA DE BATALLA DE TEMPUS

Los Guardias de Batalla son formidables soldados-sacerdotes de Tempus que Especialízate en todos los aspectos de los asuntos militares. Estrategas y tácticos, su conocimiento y astucia pueden influir en la marea de batallas incluso antes de que se peleen. Herreros de batalla y logísticos, elaboran con devoción las armas de los fieles y Acelera incluso las marchas más agotadoras. Severos sargentos instructores y capataces exigentes, comprenden la fuerza de la reconociendo y recompensando el heroísmo y ganar fácilmente a sus tropas" lealtad inquebrantable. Agitadores de batalla y campeones sagrados, inspirar a sus seguidores a hazañas épicas de coraje y audacia, para glorificar el nombre de Tempus.

Siempre que sea posible, los guardias de batalla toman medidas para preparar sus compañeros para las próximas batallas y hacer uso de la magia curativa para ayudar a los que caen en valiente combate. Estos guerreros santos a menudo se organizan en una jerarquía militar. Rangos comunes en El orden ascendente incluye: Sacerdote de la Guerra, Espada blandida, Espada Terrible, Lanza del Señor, Escudo del Dios, Maestra de la Espada, Dama de Batalla/Señor de la Batalla, y Dama/Señor del Campo, pero estos son a menudo reemplazado por títulos que van con una posición, como Capellán de Batalla de un santuario o Espada de Confianza (senescal) de un sien. Las autoridades eclesiásticas asignan rangos a la luz del servicio, necesidades y situación. Los comandos brevet (o temporales) son comunes en situaciones desesperadas.

La mayoría de los guardias de batalla son clérigos de Tempus, aunque muchos lo son multiclasificados como bárbaros, campeones divinos o luchadores. Ellos servir regularmente en las fuerzas de combate de los Reinos, en particular entre los Puños Llameantes de Baldur's Gate.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para poder convertirse en un guardia de batalla de Tempus, un personaje debe cumplir todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier cosa no lícita.

Bonificación de ataque base: +4.

Habilidades: Artesanía (forja de armaduras) 5 rangos, Artesanía (forja de armas) 5 rangos, Manejar animal 3 rangos, Montar 3 rangos.

Hazañas: Lanzamiento de combate, Liderazgo, Enfoque de arma (cualquiera).

Lanzamiento de hechizos: Habilidad para lanzar hechizos divinos de 2º nivel. Los clérigos deben tener acceso al dominio de la Guerra.

Deidad:Tempus.

Especial: Debe haber estado en al menos cinco batallas, y en el bando ganador de al menos tres batallas cincuenta o más combatientes.

Habilidades de clase

The battleguard of Tempus' class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Intimidar (Cha), Conocimiento (history) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Montar (Dex), Hechicería (Int), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Tabla: La Guardia de Batalla de Tempus

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +1 +2 +0 +0 Dominio del ejército, tradición armamentística, arma preferida
Segundo +2 +3 +0 +0 Encantar arma +1 +1 nivel de clase divina existente
Tercera +3 +3 +1 +1 Forjador de batallas
+4 +4 +1 +1 +1 nivel de clase divina existente
+5 +4 +1 +1 Identificar brazos
sexto +6 +5 +2 +2 Encantar arma +2 +1 nivel de clase divina existente
séptimo +7 +5 +2 +2 Empedernido
+8 +6 +2 +2 +1 nivel de clase divina existente
noveno +9 +6 +3 +3 Analizar brazos dweomer
10º +10 +7 +3 +3 Encantar arma +3 +1 nivel de clase divina existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la guardia de batalla de la clase de prestigio Tempus.

Dominio de armas y armaduras: Un guardia de batalla es competente con todas las armas simples y marciales, y todo tipo de armaduras y Escudos. Prefieren empuñar hachas y espadas y llevar el la mejor armadura que pueden permitirse. Los guardias de batalla de alto rango a menudo usan Un guantelete con púas como insignia de cargo, especialmente cuando se lidera un ejército en la batalla, aunque rara vez es un arma de elección.

Lanzamiento de hechizos: En cada nivel de guardia de batalla indicado, el El personaje gana nuevos hechizos por día como si también hubiera ganado un nivel en una clase de lanzamiento de hechizos divinos a la que pertenecía antes añadiendo el nivel de clase de prestigio. Sin embargo, no gana ninguna otro beneficio que un personaje de esa clase habría obtenido (como como probabilidad mejorada de convertir o destruir muertos vivientes, enemigos favorecidos, y así sucesivamente). Si el personaje tenía más de uno clase de lanzamiento de hechizos divinos antes de convertirse en un guardia de batalla, el El jugador debe decidir a qué clase agregar cada nivel de Battleguard con el fin de determinar los hechizos por día.

Dominio del Ejército: En el nivel 1, una guardia de batalla obtiene acceso a la Dominio del Ejército. La guardia de batalla recibe el dominio del Ejército concedido poder, y si es un clérigo, puede elegir de la lista de hechizos del dominio al elegir hechizos de dominio cada día.

Saber de las armas (Ex): En el nivel 1, una guardia de batalla desarrolla una gran cantidad de conocimientos sobre armas y armaduras (incluidos escudos, cascos, y guanteletes). Esta habilidad funciona exactamente igual que el bárdico capacidad de conocimiento de la clase bardo, sino sólo a los hechos relacionados con a las armas y armaduras. La bonificación de la prueba de conocimientos es igual a la nivel de guardia de batalla del personaje + su modificador de Inteligencia. Si un Battleguard tiene niveles de bardo (o niveles de otra clase con un habilidad similar, como el maestro de la historia), sus niveles de guardia de batalla y sus niveles en la otra pila de clase apropiada para los propósitos de usar el conocimiento de los bárdicos en asuntos relacionados con la armadura y la armas.

Arma preferida (Ex): En el nivel 1, la guardia de batalla debe elegir un arma con la que tiene la hazaña Weapon Focus. El La guardia de batalla debe consagrar el arma a Tempus en un larga ceremonia de meditación y ayuno, que requiere una Diez días. En caso de que se pierda el arma elegida por la guardia de batalla, robado o destruido, la guardia de batalla debe volver a consagrar a otro arma. Un arma a distancia no se puede elegir como arma de elección.

Encantar arma (Sb): En el 2º nivel, una guardia de batalla puede mejorar su arma preferida (ver arriba) para lograr un efecto. El efecto dura 1 minuto por nivel, y el Battleguard puede crear el efecto una vez al día. La guardia de batalla puede elegir entre cualquier habilidad especial (incluida una mejora bonus) con un modificador de precio de mercado equivalente a +1. El efecto termina si el arma sale del alcance de la Guardia de Batalla.

Esta habilidad mejora en el nivel 6 y en el nivel 10, lo que permite que el Guardia de batalla para elegir habilidades especiales de arma equivalentes a un +2 o +3 respectivamente.

Forjador de batallas (Ex): Los Guardias de Batalla son maestros herreros y, comenzando en el nivel 3, recibe una bonificación de competencia de +2 a todos los Craft (forja de armaduras) y Artesanía (herrería de armas).

Identificar brazos (esp): En el 5º nivel, una guardia de batalla puede determinar el la función más básica de cualquier arma o pieza de armadura, como por el hechizo de identificación, un número de veces al día igual al Bonificación de Carisma de la Guardia de Batalla (mínimo 1 por día).

Acérrimo (Ex): Los guardias de batalla suelen ser los últimos en pie. A las 7 nivel, los guardias de batalla obtienen la proeza Diehard como proeza adicional, independientemente de si cumplen o no con sus requisitos previos.

Analizar brazos Dweomer (Esp): En el nivel 9, una guardia de batalla puede discernir las propiedades mágicas de cualquier pieza de armadura (incluyendo escudos, yelmos y guanteletes) o arma, según el análisis dweomer, un número de veces al día igual al Bonificación de Carisma de la Guardia de Batalla (mínimo 1 por día).

Ex Guardias de Batalla

Al igual que los clérigos, una guardia de batalla que viola groseramente el dogma de la Tempus pierde todos los hechizos y características de clase y no puede ganar niveles como guardia de batalla de Tempus hasta que expiase (véase el descripción del hechizo de expiación).