Clases de prestigio

BARBERO

En la Tierra del Destino, el barbero es tradicionalmente un curandero, un novio, y mucho más. Un maestro de la cháchara y chismes, acicala y acicala a sus clientes mientras espiga información de todo tipo. A veces sutil y otras extravagante, el barbero es sin duda un verdadero ejecutante. Es una hábil curandera y alquimista capaz de inventando colonias aromáticas y venenos mortales. Se sabe que los barberos son los íntimos de ambos miembros de la realeza campesinos y su estrecho contacto con los El poder los convierte en la envidia de muchos.

El camino del barbero tiende a ser más atractivo para bardos y pícaros, ya que a menudo se centran en la habilidades sociales necesarias. No son pocos los asesinos que también lo han hecho tomaba la navaja de afeitar, y los barberos recurren de vez en cuando a el comercio de sangre también. Después de todo, ¿quién estaría en un mejor posición para degollar a un noble o comerciante que la persona que lo afeita? Hechiceros y Los magos rara vez siguen este camino, ya que no hace nada para aumentar sus habilidades de lanzamiento de hechizos.

Los barberos NPC se encuentran con mayor frecuencia mientras ejerciendo su oficio. Pueden servir como fuentes de información para los PJs, o como espías para la oposición. De vez en cuando, incluso aparecen como autores intelectuales de esquemas sucios o justos dentro de la Tierra del Destino.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en barbero, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +3.

Habilidades: Farol 5 rangos, Diplomacia 5 rangos, Disfraz 5 rangos, Reunir información 8 rangos, Curar 2 rangos, Profesión (barbero) 2 rangos.

Hazañas: Investigador o Negociador.

Habilidades de clase

The barber's class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Farol (Cha), Oficio (Int), Descifrar script (Int), Diplomacia (Cha), Disfraz (Cha), Falsificación (Int), Recopilar información (Cha), Curar (Wis), Intimidar (Cha), Conocimiento (all skills, taken individually) (Int), Escuchar (Wis), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Juego de manos (Dex), and Mancha (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 8 + Modificador Int.


Mesa: El Barbero

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +0 +0 +2 Toque suave, tónicos artesanales, uso de veneno
Segundo +1 +0 +0 +3 Persona encantada, +1 bonificación de guardado contra veneno
Tercera +2 +1 +1 +3 Camaleón, +2 bonificación de salvación contra veneno
+3 +1 +1 +4 Tónicos potentes, bonificación de +3 de guardado contra veneno
+3 +1 +1 +4 Sugerencia, +4 bonificación de guardado contra veneno
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de barbero.

Dominio de armas y armaduras: Los barberos no ganan nada Dominio de cualquier arma o armadura.

Toque suave (Ej): El toque del barbero es el sello distintivo de su oficio. En el 1er nivel, aprende a calmar a sus clientes con una caricia que es relajante pero no intrusivo. Siempre que un peluquero pueda hacer contacto físico con una criatura de Inteligencia 3 o más alto, el peluquero duplica su bonificación de Carisma al hacer Faroleo, Diplomacia, Intimidar y Realiza comprobaciones contra esa criatura. Un barbero también obtiene una bonificación de +2 en cualquier prestidigitación cheques hechos contra una persona que está tocando.

Tónicos artesanales (Ex): En sus trabajos mundanos, los barberos debe hacer tónicos para el cabello, lociones y cremas de afeitar. Son capaces de aplicar este talento a tal grado que pueden usar la habilidad Artesanía (alquimia) incluso si no lo hacen Tener habilidades para lanzar hechizos.

Uso de veneno: Los barberos están capacitados en el uso de veneno y nunca arriesgar envenenándose accidentalmente al aplicar veneno a una cuchilla.

Bonificación de ahorro contra veneno: Los barberos entrenan con venenos y poco a poco se vuelven más resistentes a sus Efectos. En el 2º nivel, los barberos ganan un +1 bonificación en tiradas de salvación contra Venenos. Esta bonificación aumenta en cada nivel adicional de barbero.

Persona encantadora (esp): A partir de las 2º nivel, la lengua de un barbero es más afilada que su espada. Un barbero de Este nivel o Higlter puede usar encanto persona como una habilidad similar a un hechizo. Ella puede usar esta habilidad un número de veces al día iguales a su Bonificación de carisma (al menos una vez por cada día). Si el peluquero toca el objetivo al usar esta habilidad, el guardado La CD aumenta en +2.

Camaleón (Ex): El barbero puede caer en el papel de lo que sea disfraz que puede adoptar, y puede ayudar aquellos a quienes disfraza para actuar de manera más creíble en su adoptivo Papeles. El peluquero recibe un +2 bonificación de moral en las comprobaciones de disfraz a actuar en el carácter. Además Cualquiera que lleve un disfraz El Barbero crea también obtiene una moral de +2 bonificación en las comprobaciones de disfraz para actuar en carácter, como el barbero detalla hábilmente cómo actuar cuando se está disfrazado.

Tónicos potentes (Do): Por 4º nivel, La maestría del veneno del barbero tiene alcanzó su punto álgido. Ella sabe cómo preparar venenos más potentes y también cómo aplicarlos correctamente para Efecto máximo. Infligir daño venenos que el barbero crea y Aplica inflige daño adicional igual a a 1 punto por dado lanzado. Por lo tanto, un Veneno que normalmente inflige 3d6 puntos de daño constitucional en su lugar inflige 3d6+3 puntos de Daño a la Constitución cuando se crea y aplicado por el barbero. Un Daño que inflige veneno que solo inflige 1 El daño de punto de habilidad inflige 2 puntos de daño en su lugar. Venenos con efectos no dañinos tienen Sus duraciones han aumentado en 1. troquel adicional. Por lo tanto, la parálisis de un Potente veneno tónico dura 3d6 minutos y la inconsciencia dura durante 2d3 horas, en lugar de la normal 2d6 minutos o 1d3 horas, respectivamente. Esta habilidad no Trabajar con venenos que usa la peluquera y que ella no creó, ni para otros que podría usar un veneno que ella crea.

Sugerencia (Esp): En el 5º nivel, la astucia y el arte de las palabras de un barbero son tan Fuerte, puede coaccionar hábilmente a los demás. Un barbero de este nivel o superior Puede usar la sugerencia de hechizo como una habilidad similar a un hechizo. Ella puede usar esto un número de veces al día igual a su modificador de Carisma (en al menos una vez al día). Si el peluquero toca el objetivo al usar este habilidad, la CD de salvación aumenta en +2.