Clases de prestigio

GUARDIÁN DE ARVOREEN

La rama más militarista de Arvoreen favoreció, Los guardianes de Arvoreen carecen de las habilidades de lanzamiento de hechizos de sus hermanos guardianes, pero lo compensan limitación con pura tenacidad. Hábiles rastreadores y guerreros, Los guardianes a menudo sirven como exploradores, cazadores de hombres y comandantes de milicias medianos y regimientos militares. Donde los cuidadores tienden a tomar una ruta más deductiva en la mayoría de sus actividades, los guardianes están dispuestos a dejar que sus Las cuchillas aflojan las lenguas de los culpables. A veces más impetuosos que los guardianes de Arvoreen, ambas órdenes siguen el mismo código de conducta, aunque los guardianes también creen que se necesita una espada afilada para cortar el las injusticias del mundo.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para poder convertirse en guardián de Arvoreen, un personaje debe cumplir todos los siguientes criterios.

Raza:Mediano.

Alineación: Bien lícito, bien neutro o neutro lícito.

Bonificación de ataque base: +4.

Habilidades: Artesanía (trampa) 4 rangos, Escuchar 4 rangos, Sentido Motivado 4 rangos, Detectar 4 rangos, Supervivencia 4 rangos.

Hazañas: Alerta, Dominio de armas marciales (espada corta), Pista, y Dominio de Armas Marciales (arco corto) o Dominio de Armas Simples (honda).

Deidad: Arvoreen.

Especial: Debe ser aceptado para el entrenamiento y ser juzgado digno por un clérigo de Arvoreen.

Habilidades de clase

The Arvoreen's warder's class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Desactivar dispositivo (Int), Recopilar información (Cha), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (local) (Int), Conocimiento (nature) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), Montar (Dex), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Guardián de Arvoreen

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +0 +2 +0 Búsqueda de trampas
Segundo +2 +0 +3 +0 Enfoque de arma (espada corta)
Tercera +3 +1 +3 +1 Esquiva extraña
+4 +1 +4 +1 Especialización en armas (espada corta)
+5 +1 +4 +1 Parada defensiva
sexto +6 +2 +5 +2 Mayor enfoque de arma (espada corta)
séptimo +7 +2 +5 +2 Huelgas sometidas
+8 +2 +6 +2 Mayor especialización en armas (espada corta)
noveno +9 +3 +6 +3 Jugador de equipo
10º +10 +3 +7 +3 Tirada defensiva
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de guardián de Arvoreen.

Dominio de armas y armaduras: Guardianes de Arvoreen son competentes con todas las armas simples y marciales, ligeras y armadura media, y escudos.

Búsqueda de trampas: Los guardianes de Arvoreen tienen la trampa de encontrar habilidad al igual que los pícaros. Con esta habilidad, los guardianes pueden usar la función Buscar habilidad para localizar trampas mágicas y trampas mundanas con CD superior a 20.

Hazañas de bonificación: En el 2º nivel, los guardianes de Arvoreen ganan Enfoque de arma (espada corta) como proeza adicional. Su uso de la espada corta se vuelve más mortal en el 4º nivel, otorgándoles Especialización en Armas (espada corta) como Hazaña de bonificación. En el nivel 6, los guardianes obtienen Mayor Enfoque de arma (espada corta) como proeza adicional. Por último, en 8º nivel, los guardianes dominan la espada corta, ganando Mayor especialización en armas (espada corta) como Hazaña de bonificación.

Esquivar inquietante (Ex): En el 3er nivel, un Arvoreen's Warder obtiene Esquivar Extraño, al igual que un pícaro de 4º nivel. Esta capacidad permite el personaje para conservar su bonificación de Destreza a la Armadura Clase (si la hay) incluso si es sorprendida por un pie desprevenido o golpeada por Un atacante invisible.

Parada defensiva (Ex): En el 5º nivel, los guardianes de Arvoreen han dominado realmente las maniobras defensivas del combate. Al ejecutar la pelea defensivamente estándar o En la acción de ronda completa, el guardián obtiene +1 de esquiva adicional bonificación a su clase de armadura (ver Luchar a la defensiva). En Además, al ejecutar la acción estándar de defensa total, El guardián obtiene una bonificación adicional de +2 de esquivar Clase de armadura (ver Defensa total).

Golpes sometidores (Ex): Los guardianes de Arvoreen a menudo sirven como alguaciles locales encargados de capturar Criminales. En el nivel 7, el guardián puede infligir daño no letal con un arma que inflige daño normal sin sufriendo una penalización de -4 en el ataque.

Jugador de equipo (Ex): Los guardianes de Arvoreen apoyan, como así como liderar, sus comunidades. En el 9º nivel, un Warder ha aprendido a poner en común su destreza efectivamente con sus aliados. Al utilizar la ayuda Otra acción, el guardián otorga una bonificación de +4 en su lugar de la bonificación habitual de +2.

Tirada defensiva (Ex): En el nivel 10, Arvoreen's Los guardianes pueden tirar con un golpe potencialmente letal para recibir menos daño de la misma. Una vez al día, cuando un guardián estaba reducido a 0 puntos de vida o menos por daño en combate (de un arma u otro golpe, no de un hechizo o golpe especial habilidad), puede intentar una tirada de salvación de Reflejos (CD es igual al daño infligido) para recibir solo la mitad del daño de el golpe.

Guardianes multiclase de Arvoreen: Guardianes de Arvoreen se les permite multiclase libremente como paladines.

Código de Conducta

Los guardianes de Arvoreen deben ser legales bueno, bueno neutro o neutral legal. Además, el El código de los guardianes requiere que nunca ataquen primero (aunque Ataques preventivos contra asaltantes o invasores conocidos - que se considera que han atacado primero, son generalmente aceptable), ayudar y proteger a quienes están a su cargo o su comunidad, nunca huyan de un enemigo a menos que Todos los que están bajo su protección han escapado sanos y salvos (incluso si eso significa la propia muerte del guardián), defiende el honrar a su dios y a su raza, y respetar y obedecer a la clero de los dioses medianos.

Ex-Guardianes

Los guardianes de Arvoreen que dejan de ser bien lícito, bien neutro o lícito neutro, o que violen gravemente sus códigos de conducta, pierdan toda su Habilidades sobrenaturales, de hechizo y de lanzamiento de hechizos (independientemente de la clase) y la capacidad de progreso como guardianes de Arvoreen. Un guardián infractor recupera sus habilidades y su capacidad para progresar como El guardián de Arvoreen si expía sus violaciones (véase la descripción del hechizo de expiación).