Clases de prestigio

GUARDIÁN DE ARVOREEN

Los guardianes de Arvoreen, también conocidos como Guardianes de la Guardián Vigilante, son medianos de esa rara raza que anhela la acción. Son los defensores de su comunidades. Creen en una defensa activa, al igual que su dios patrón, Arvoreen el Defensor, que promete una gloriosa vida después de la muerte a su lado. Por consiguiente Los guardianes se preparan agresivamente para las incursiones en halfling aterriza y siempre está listo para rechazar a los enemigos invasores a la primera señal de problemas. Construyen barreras defensivas, sistemas de señalización, balizas y trampas para proteger a sus cargas. Patrullan el comunidad y sus alrededores, ahuyentando o matando monstruos e intrusos. También mantienen la paz y Lidera las milicias de la aldea cuando los invasores atacan.

Los guardianes de Arvoreen son tenaces y están decididos a dan buena cuenta de sí mismos, pero son Además, como la mayoría de los medianos, es extremadamente práctico. Ellos seguir un código de ética, pero entender que es solo un conjunto de pautas que no pueden cubrir todas las situaciones. Los guardianes pueden hacer alianzas cuestionables, incluso robar a veces, si tales extremos son necesarios para defender sus cargos. Del mismo modo, podrían ignorar a un insignificante Robo si nadie resultó herido.

La mayoría de los guardianes de Arvoreen son clérigos o Guardabosques/paladines, aunque casi todos de una sola clase o Las combinaciones multiclase de Paladín, Ranger y Clérigo son conocido. Muy pocos bárbaros o lanzadores de hechizos arcanos optan por para convertirse en los guardianes de Arvoreen. Aquellos guardianes sin Cualquier habilidad divina sobrenatural o de lanzamiento de hechizos es comúnmente conocidos como guardianes.

En tiempos de guerra, los guardianes de Arvoreen son comandantes de soldados medianos, guerreros de élite y exploradores. En tiempos de paz, son centinelas y solucionadores de problemas, a menudo sirviendo como alguaciles locales, alguaciles, alcaides, magistrados, o alguaciles, siendo cortésmente entrometidos, manteniendo orden y la aplicación de la ley. Sin embargo, incluso cuando no ocupan estos cargos, el alguacil local y Los clérigos medianos saben que siempre pueden recurrir a los guardianes para obtener ayuda. Por estas razones, los guardianes mandan la fidelidad y el respeto de los medianos de todas partes, que Me encantan los cuidadores por mantenerlos a salvo. Los cuidadores son común en muchas comunidades de medianos, en particular en las reino mediano caído de Meiritin (ahora parte de Amn), el las Colinas Púrpuras de Tethyr, y la nación de los medianos de Luiren, así como entre muchas de las órdenes militares de Arvoreen, en particular, Marchers of Tethyr de Arvoreen. Unos cuantos guardianes elegir deambular, convertirse en guardabosques adjuntos o en la carretera Alguaciles: oficiales de la ley a los que los funcionarios locales otorgan autoridad para vagar lejos en busca de los que cometen crímenes contra las comunidades de medianos.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un guardián de Arvoreen, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza:Mediano.

Alineación: Bien lícito, bien neutro o neutro lícito.

Bonificación de ataque base: +4.

Habilidades: Artesanía (trampa) 4 rangos, Escuchar 4 rangos, Sentido Motivado 4 rangos, Detectar 4 rangos, Supervivencia 4 rangos.

Hazañas: Alerta, Dominio de armas marciales (espada corta), Pista, y Dominio de Armas Marciales (arco corto) o Dominio de Armas Simples (honda).

Lanzamiento de hechizos: Habilidad para lanzar hechizos divinos.

Deidad: Arvoreen.

Especial: Debe ser aceptado para el entrenamiento y ser juzgado digno por un clérigo de Arvoreen.

Habilidades de clase

The Arvoreen's keeper's class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Desactivar dispositivo (Int), Recopilar información (Cha), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (local) (Int), Conocimiento (nature) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), Montar (Dex), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Guardián de Arvoreen

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +0 +2 +2 Búsqueda de trampas +1 nivel de clase divina existente
Segundo +1 +0 +3 +3 +1 nivel de clase divina existente
Tercera +2 +1 +3 +3 Esquiva extraña +1 nivel de clase divina existente
+3 +1 +4 +4 +1 nivel de clase divina existente
+3 +1 +4 +4 Parada defensiva +1 nivel de clase divina existente
sexto +4 +2 +5 +5 +1 nivel de clase divina existente
séptimo +5 +2 +5 +5 Huelgas sometidas +1 nivel de clase divina existente
+6 +2 +6 +6 +1 nivel de clase divina existente
noveno +6 +3 +6 +6 Jugador de equipo +1 nivel de clase divina existente
10º +7 +3 +7 +7 Tirada defensiva +1 nivel de clase divina existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio del guardián de Arvoreen.

Dominio de armas y armaduras: Guardianes de Arvoreen son competentes con todas las armas simples y marciales, ligeras y armadura media, y escudos.

Lanzamiento de hechizos: Los guardianes de Arvoreen continúan su devoción a Arvoreen. Por lo tanto, cada vez que el guardián gana un nuevo nivel, puede ganar nuevos hechizos por día como si tuviera Has subido de nivel en una clase de hechizos divinos a la que pertenecía. antes de añadir la clase de prestigio. Sin embargo, no lo hace. cualquier otro beneficio que un personaje de esa clase obtendría han ganado (aumento de las habilidades de giro, compañeros, etcétera). Esto significa que añade su nuevo nivel de El guardián de Arvoreen al nivel de algún otro lanzador de hechizos clase que tiene, luego determina los hechizos por día y el lanzador nivel en consecuencia. Si el personaje tenía más de uno clase de lanzamiento de hechizos divinos antes de convertirse en un Arvoreen guardián, debe decidir a qué clase agrega cada nivel del guardián de Arvoreen a los efectos de los hechizos por día.

Búsqueda de trampas: Los guardianes de Arvoreen tienen la capacidad de encontrar trampas habilidad al igual que los pícaros. Con esta habilidad, los cuidadores pueden usar la función Buscar habilidad para localizar trampas mágicas y trampas mundanas con CD superior a 20.

Esquivar inquietante (Ex): En el 3er nivel, un Arvoreen's El guardián obtiene Esquivar Extrañamente, al igual que un pícaro de nivel 4. Esta capacidad permite el personaje conservará su bonificación de Destreza a la Armadura Clase (si la hay) incluso si es sorprendido por el pie plano o golpeado por Un atacante invisible.

Parada defensiva (Ex): En el 5º nivel, los porteros de Arvoreen han dominado realmente las maniobras defensivas del combate. Al ejecutar la pelea defensivamente estándar o En la acción de ronda completa, el guardián obtiene un +1 adicional de esquivar bonificación a su clase de armadura (ver Luchar a la defensiva). En Además, al ejecutar la acción estándar de defensa total, El Guardián obtiene una bonificación adicional de +2 de esquivar a su Clase de armadura (ver Defensa total).

Golpes sometidores (Ex): Los guardianes de Arvoreen a menudo sirven como alguaciles locales encargados de capturar Criminales. En el nivel 7, el portero puede infligir daño no letal con un arma que inflige daño normal sin sufriendo una penalización de -4 en el ataque.

Jugador de equipo (Ex): Los guardianes de Arvoreen apoyan, ya que así como liderar, sus comunidades. En el 9º nivel, un Keeper ha aprendido a combinar su destreza efectivamente con sus aliados. Al utilizar la ayuda En otra acción, el Guardián otorga una bonificación de +4 en su lugar de la bonificación habitual de +2.

Tirada defensiva (Ex): En el nivel 10, Arvoreen's Los porteros pueden rodar con un golpe potencialmente letal para recibir menos daño de la misma. Una vez al día, cuando un guardián sería reducido a 0 puntos de vida o menos por daño en combate (de un arma u otro golpe, no de un hechizo o golpe especial habilidad), puede intentar una tirada de salvación de Reflejos (CD es igual al daño infligido) para recibir solo la mitad del daño de el golpe.

Guardianes de Arvoreen multiclase: Guardianes de Arvoreen se les permite multiclase libremente como paladines.

Código de Conducta

Los guardianes de Arvoreen deben ser legales bueno, bueno neutro o neutral legal. Además, el El código de los guardianes requiere que nunca ataquen primero (aunque Ataques preventivos contra asaltantes o invasores conocidos - que se considera que han atacado primero, son generalmente aceptable), ayudar y proteger a quienes están a su cargo o su comunidad, nunca huyan de un enemigo a menos que Todos los que están bajo su protección han escapado sanos y salvos (incluso si eso significa la propia muerte del guardián), defiende el honrar a su dios y a su raza, y respetar y obedecer a la clero de los dioses medianos.

Ex Guardianes

Los guardianes de Arvoreen que dejan de ser bien lícito, bien neutro o lícito neutro, o que violan gravemente sus códigos de conducta, pierden el lanzamiento de hechizos otorgada por los niveles de guardián de Arvoreen y la capacidad de progreso como guardianes de Arvoreen. Un guardián infractor recupera sus habilidades y su capacidad para progresar como El guardián de Arvoreen si expia sus violaciones (ver la descripción del hechizo de expiación).