Clases de prestigio

MOLDEADOR DE LA FORMA

Los bardos a veces cuentan historias, a altas horas de la noche, de seres desde el corazón mismo de la existencia que mágicamente secuestrar a los que se adentran en los secretos de ciertos Tipos de lanzamiento de hechizos. Estos espíritus de la forma ponen a prueba su cautivos como alquimistas prueban la pureza de un oro Oro de muestra. Si los espíritus encuentran al individuo examinado queriendo, la devuelven al lugar de origen con los recuerdos de la experiencia borrados de ella mente. Si el hechicero supera estas misteriosas pruebas Los espíritus crípticos de la forma enseñan al hechicero en un forma rara y especial de magia que solo ellos saben cómo Enseñar - Dar forma a la forma.

Los modeladores de la forma son raros, pero están orgullosos de su Habilidades. Incapaz de transmitir el arte de dar forma a la magia (solo los espíritus de la forma pueden hacer eso), rara vez trabajan en gremios o con otros grupos organizados de hechiceros. En cambio, encuentran usos apropiados para su talentos como corresponde a sus necesidades y personalidad, ya sea como artesanos, aventureros, artistas, ladrones o Algo más.

Cualquier personaje con una clase de lanzamiento de hechizos puede convertirse en un Modelador de la forma. Sin embargo, el tipo específico de magia El conocimiento requerido determina los espíritus de la forma decisión más que el poder bruto del individuo. Independientemente de dónde se origine su poder mágico: ya sea de tomos polvorientos o de la bendición de la naturaleza, Los modeladores de la forma son universalmente competentes en el uso de Hechizos o habilidades que alteran las cosas o se alteran a sí mismas. Por lo tanto, la mayoría suelen ser bastante buenos en una variedad extraña de habilidades: desactivar dispositivos cambiando de marcha o la forma de la palanca ligeramente, escapando de las ataduras dislocar una articulación, o incluso curar a otros de manera experta deteniendo el flujo de sangre. La mayoría de los modeladores de la forma Saber cómo alterar su entorno sin la ayuda de magia.

Los transmutadores constituyen la mayoría de los modeladores de la forma, aunque clérigos, druidas, hechiceros y no especializados El hacha de los magos es común en sus filas.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un modelador de forma, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Artesanía (alquimia) 5 rangos, Artesanía (cualquier otra habilidad de artesanía) 8 rangos, Conocimiento (arcanos) 5 rangos.

Hazañas: Gran Fortaleza, Enfoque de hechizos (transmutación).

Hechizos: Habilidad para lanzar seis hechizos de la escuela de transmutación.

Especial: Espíritus de la forma, seres misteriosos de más allá del conocimiento normal de los mortales, debe haber contactó con el personaje. Un personaje que desea Únete a esta clase hace bien en estudiar tanto magia como medios mundanos de alterar el mundo que la rodea en con el fin de atraer la atención de estos seres.

Habilidades de clase

The shaper of form's class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Concentración (Con), Oficio (Int), Desactivar dispositivo (Int), Escapista (Dex), Curar (Wis), Conocimiento (arcana) (Int), Profesión (Wis), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Tabla: El Formador de la Forma

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +2 +0 +2 Lo semejante engendra lo semejante, se modifica a sí mismo +1 nivel de clase existente
Segundo +1 +3 +0 +3 Objeto de fortificación, polimorfia (1/día)
Tercera +1 +3 +1 +3 Polimorfia (2/día) +1 nivel de clase existente
+2 +4 +1 +4 Modificarse a sí mismo, resistirse a moldear
+2 +4 +1 +4 Lo semejante engendra lo semejante (magia) +1 nivel de clase existente
sexto +3 +5 +2 +5 Como es arriba, es abajo
séptimo +3 +5 +2 +5 Modificarse a sí mismo +1 nivel de clase existente
+4 +6 +2 +6 Lo semejante engendra lo semejante (más grande)
noveno +4 +6 +3 +6 Polimorfia cualquier objeto +1 nivel de clase existente
10º +5 +7 +3 +7 Deshabilitar, modificar a uno mismo +1 nivel de clase existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio del modelador de formas.

Dominio de armas y armaduras: Modeladores de ganancia de forma No hay dominio de ningún arma o armadura.

Hechizos: Cuando un modelador de forma gana su 1er nivel, y cada nivel impar después de eso (más el 10º nivel), el personaje Gana nuevos hechizos por día como si también hubiera ganado un nivel en cualquier clase de lanzamiento de hechizos a la que perteneció antes Añadió la clase de prestigio. Sin embargo, no gana cualquier otro beneficio que tendría un personaje de esa clase ganada (mejora de la probabilidad de controlar o reprender muertos vivientes, metamagia o hazañas de creación de objetos, etc.). Básicamente, esto significa que añade el nuevo nivel de Moldeador de la forma al nivel de cualquier otro lanzamiento de hechizos clase que tiene el personaje, luego determina los hechizos por día, los hechizos conocidos y el nivel del lanzador en consecuencia. Para Por ejemplo, si un clérigo de nivel 8 gana un nivel en Modelador de forma, gana nuevos hechizos como si hubiera subido a 9º nivel en clérigo, pero usa el otro modelador de aspectos de forma de progresión de nivel, como la bonificación de ataque y el guardado sobresueldo. Si la próxima vez que gana un nivel de clérigo, ¡convirtiéndola en una Clérigo de nivel 9/Modelador de forma de nivel 1, gana hechizos como si hubiera ascendido hasta convertirse en una clériga de décimo nivel. Si un personaje tenía más de una clase de lanzamiento de hechizos Antes de convertirse en una modeladora de la forma, debe decidir clase a la que añade la habilidad de lanzamiento de hechizos otorgada por niveles de modelador de forma.

Lo semejante engendra lo semejante (sb): Una vez al día por cada tres clases niveles, el modelador de la forma puede cambiar un objeto no mágico de su tamaño o más pequeño en un objeto similar del mismo tamaño. Los artículos similares tienen la misma o casi la misma forma y peso dentro del 50% entre sí. Los artículos similares también deben comparten un material en su construcción que constituya al menos al menos la mitad de su forma. Por ejemplo, el modelador de forma puede transformar una cimitarra en una espada larga, ya que ambos son espadas que pesan lo mismo. Ella no puede cambiar un daga en una espada corta, por ejemplo, porque una espada corta Una espada pesa el doble que una daga. El modelador de forma también podría cambiar un conjunto de armadura de cuero en un conjunto de cuero tachonado, pero no una camisa de cadena (porque la cadena camisa está hecha de acero y no de cuero).

A veces, se pueden hacer mejoras generales, pero El valor del artículo no puede aumentar en más de el doble de su valor original. Este cambio es permanente y no puede ser disipado o eliminado de otra manera por ningún significa que no es un deseo o un milagro.

Este efecto requiere una acción de ronda completa para usarlo y el El formador de forma debe tocar el elemento en cuestión para para afectarlo. Puede intentar cambiar un elemento por otro posesión de la criatura, pero el objeto obtiene una salvación de Entereza (DC 10 + moldeador de nivel de forma) para resistir el efecto.

En el nivel 5, el modelador de forma puede usar esta habilidad en objetos mágicos. Las cualidades mágicas no cambian. Si se usa en una espada larga llameante +1 para convertirla en un martillo de guerra, Se convierte en un martillo de guerra llameante +1. El valor de la propiedad el artículo terminado no puede exceder el valor del original, y el cambio dura solo 24 horas.

En el nivel 8, el modelador de la forma puede usar esta habilidad en cualquier objeto hasta tres tallas más grande que ella.

Modificarse a sí mismo (Ej): En el 1er nivel y cada tres niveles A partir de entonces (en el 4º, 7º y 10º nivel), el Modelador de la Forma puede obtener un efecto de la siguiente lista, logrado a través de la aplicación de magia moldeadora a su propio cuerpo. El El efecto es permanente. El modelador de la forma puede elegir el misma habilidad más de una vez: los efectos de cada habilidad se apilan consigo mismos. Por ejemplo, un modelador de forma que Toma la habilidad de resiliencia tres veces tiene un +3 de bonificación de armadura natural a su clase de armadura. Estos efectos no puede ser removido por ningún medio que no sea un deseo o milagro, y cada uso de uno de esos hechizos elimina solo un solo efecto de esta capacidad (por lo tanto, los deseos múltiples deben para eliminar múltiples beneficios).

Proeza: El modelador de forma obtiene una bonificación inherente de +1 a una puntuación de habilidad física (Fuerza, Constitución o Destreza).

Rapidez: La modeladora de la forma agrega +10 pies a su base velocidad de aterrizaje.

Renacimiento: El modelador de la forma cambia de raza, de género, o apariencia física general. No puede cambiar de tipo y no se producen ajustes en la puntuación de habilidad como resultado de el cambio. Por lo tanto, si el personaje es débil y se convierte en una orca, se convierte en una orca débil. El modelador de la forma no puede elegir convertirse en miembro de una raza con un nivel ajuste.

Resiliencia: El modelador de la forma obtiene un +1 natural Bonificación de armadura.

Dureza: El modelador de forma gana +10 puntos de vida.

Objeto de fortificación (Sb): También en el 2º nivel, un modelador de la forma puede aumentar la dureza de un solo objeto de su tamaño o más pequeño en 1 con un toque. Puede hacer esto una vez al día. El cambio es permanente y un objeto puede recibir el Benefíciese de esta habilidad solo una vez. Este efecto no puede ser por cualquier medio que no sea un deseo o milagro.

Polimorfia (Esp): En el 2º nivel, el modelador de forma puede Lanza Polimorfia una vez al día como una habilidad similar a un hechizo. En 3º nivel, el modelador de la forma puede lanzar polimorfia dos veces al día.

Resistir el modelado (Ex): En el 4º nivel, el modelador de la forma gana Una bonificación inherente de +2 en las partidas guardadas contra la magia de transmutación.

Como es arriba, es abajo (Do): Una vez al día en el 6º nivel, El Modelador de la Forma puede alterar temporalmente cualquier objeto de su tamaño o más pequeño, cambiándolo por otro objeto de su tamaño o más pequeño que el modelador pueda tocar. Por ejemplo, si el modelador ve a un orco cargando contra ella Con un espadón, puede transformar una roca a sus pies en un espadón. El artículo terminado puede tener un valor No más de 1.000 GP por nivel del Modelador de Forma. Las cualidades mágicas también se pueden duplicar, siempre y cuando El modelador de la forma puede identificarlos con un éxito Prueba de ortografía. Por lo tanto, si el modelador de la forma puede ver otra persona con botas de zancadas y saltos, puede transformar sus botas (o cualquier otra cosa que pueda tocar) en botas de zancadas y saltos. El cambio dura 1 ronda por formador de nivel de forma. Este efecto no se puede eliminar antes de que expire su duración por cualquier medio que no sea un deseo o milagro.

Este efecto requiere una acción de ronda completa para usarlo, y el El modelador de la forma debe tocar el elemento en el que se va a cambiar con el fin de afectarlo.

Polimorfia Cualquier objeto (sp): En el 9º nivel, el modelador de forma puede lanzar polimorfia cualquier objeto una vez al día como un hechizo capacidad.

Desactivar (Sp): En el nivel 10, el modelador de la forma gana el Posibilidad de arruinar un objeto una vez cada dos días. Esta habilidad permite al modelador de la forma crear un Mordenkainen's efecto de disyunción para eliminar por completo todos los efectos mágicos habilidades de un solo objeto o para desintegrarse (como el hechizo) cualquier objeto no mágico, no vivo. Ni el uso de esto permite una tirada de salvación, aunque los artefactos solo pueden como se describe en la disyunción de Mordenkainen.