Clases de prestigio

MONJE DE LA MANO HABILITADA

Los monasterios se pueden encontrar en todos los rincones de la tierra, cada uno lleno de monjes contemplativos que aprenden la Marca especial de artes marciales en cada monasterio individual se especializa en. Mientras que los ingenuos creen que un monje es un monje, los iniciados saben que en todos los monasterios se enseña su propio estilo único. El orden de la mano habilitada es uno de esos claustros habitado por monjes. Versátil guerreros hábiles para luchar sin armas ni armaduras, los monjes de la Mano Habilitada persiguen la perfección personal a través de la acción y la contemplación. La Orden de la Mano Habilitada es conocida por sus buenas obras y la protección que sus miembros ofrecen a los oprimidos. Dondequiera que vayan, los monjes de la Mano Habilitada están respetados, y las salas capitulares que enseñan a los Habilitados El estilo de la mano ha surgido en muchos lugares inverosímiles.

Los monjes son los únicos personajes adecuados para aprender el estilo de la mano habilitada. Es posible que los PJs se encuentren con monjes de la Mano Habilitada descalzo y vestido con ropas campesinas moviéndose desapercibido entre la población, atrapando a los forajidos, monstruos, y líderes corruptos desprevenidos. Monjes PC que desean unirse a la orden suelen ser capaces de encontrar un sala capitular en la mayoría de las ciudades.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un monje de la Mano Habilitada, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier lícito.

Bonificación de ataque base: +4.

Hazañas: Pericia de combate, Desviar flechas, Mejorado Desarmar, ataque desarmado mejorado.

Especial: Debe obtener permiso para unirse a la orden en cualquiera de las muchas salas capitulares que salpican el terreno.

Habilidades de clase

The monk of the Enabled Hand's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Escapista (Dex), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (arcana) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Nadar (Str), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Monje de la Mano Habilitada

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +2 +2 +2 Habilidades de monje, calza tan "mente sobre mano"
Segundo +1 +3 +3 +3 Golpe de Ki (lícito)
Tercera +2 +3 +3 +3 Kal Soo "mano inversa"
+3 +4 +4 +4 Kong Soo "mano vacía"
+3 +4 +4 +4 Pulmón tan "bofetada de cola de dragón"
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del monje de la clase de prestigio Mano Habilitada.

Dominio de armas y armaduras: Monjes de la Mano habilitada, aunque potencialmente competente con varias armas de su entrenamiento estándar de monje, Por lo general, evite esas armas en favor de usar solo sus manos.

Habilidades de monje (Ex): Monjes de la Mano Habilitada continuar gran parte de su formación como monjes. Como tal, un monje de la Mano Habilitada gana la ráfaga de golpes, desarmado daño, bonificación de CA y bonificación de velocidad sin armadura como si Era un monje cuyo nivel igualaba su nivel de monje + su nivel de Mano Habilitada. Aquellos que logran cumplir con el requisitos para esta clase que no son monjes ganan estas habilidades como si un monje fuera igual solo a su Habilitado Nivel de la mano.

Shim Soo "Mente sobre la mano" (Sb): Un monje de la La Mano Habilitada tiene la habilidad de ignorar la habilidad de una criatura armadura con sus ataques desarmados. El monje puede usar esto sobrenatural una vez por ronda, hasta un número de veces al día igual a 1 + su nivel de clase de Mano Habilitada. El monje de la Mano Habilitada debe declarar que está usando una cuña así que atacar antes de hacer la tirada de ataque (por lo tanto, un ataque arruina el intento). Contra el "mind over hand" ataques, el objetivo usa su clase de armadura táctil.

Golpe de Ki (Sb): Un monje de la Mano Habilitada está desarmado El ataque está potenciado con Ki. Sus ataques desarmados son armas lícitas con el fin de comerciar con Daño a criaturas con reducción de daño.

Kol Soo "Mano Inversa" (Sb): Un monje de los Habilitados La mano puede golpear a su oponente en el mismo instante en que su El oponente golpea al monje. El monje de la mano habilitada puede optar por hacer un ataque inmediato de oportunidad contra un oponente que realiza un ataque cuerpo a cuerpo exitoso tirada o tirada de ataque de toque cuerpo a cuerpo contra el monje, pero el El monje de la mano habilitada recibe una penalización de -5 en la tirada de ataque. El monje Mano Habilitada no puede hacer más ataques de oportunidad de la que normalmente se le permite en una ronda. El El monje solo puede usar el golpe de mano inverso contra un oponente al que amenaza.

Kong Soo "Empty Hand" (Sb): Un monje de los Habilitados Hand ya es experto en desarmar a sus oponentes (a través de la función Hazaña de desarme mejorada). Sin embargo, un monje de los Habilitados Hand es un experto en liberar a sus enemigos de sus armas. Cuando uses kong soo, trata las manos del monje como armas de un tamaño más grande de lo normal cuando el monje y su enemigo se oponen tiradas de ataque con respecto a sus armas.

Lung Soo "Bofetada de cola de dragón" (Sb): La mano habilitada El monje tiene la habilidad de enviar una criatura que está dañada por sus ataques desarmados volando a través del campo de batalla. El Monk puede usar esta habilidad sobrenatural una vez por ronda, hasta un número de veces al día igual a su Habilitado Nivel de clase de mano. El monje debe declarar que está usando un La bofetada de la cola del dragón antes de hacer la tirada de ataque (por lo tanto, un La tirada de ataque fallida arruina el intento). Si un enemigo es golpeado por un monje de la Mano Habilitada, el monje automáticamente Inicia un ataque de Bull Rush, excepto en los siguientes casos.

El monje de la Mano Habilitada y su enemigo se oponen Comprobaciones de fuerza. El monje de la Mano Habilitada es tratado como si fuera una categoría de talla más grande que su talla real A los efectos de determinar su bonificación por categoría de talla en la prueba de Fuerza opuesta. Además, el monje también Obtiene automáticamente una bonificación de +4 de su pulmón por lo que entrena.

El enemigo recibe una cantidad adicional de daño de el ataque igual al número de pies que es golpeada Atrás. El monje de la Mano Habilitada no se mueve cuando su El enemigo es rechazado. El enemigo puede provocar ataques de oportunidad cuando es derribado (aunque no del monje), pero el monje no está sujeto a los ataques de oportunidad porque no se mueve (a diferencia de un estándar Carrera de toros). Si el monje falla en el jaque opuesto, sufre sin efectos deletéreos.