Clases de prestigio

MAGO DE MISILES DE LA FUERZA

El misil mágico hechizo es uno de los elementos más icónicos de Dungeons & Dragons, un elemento básico favorito de muchos lanzadores de hechizos arcanos y un ejemplo de fuerza mágica bruta. Por lo tanto, no es de extrañar que una cábala de lanzadores de hechizos arcanos centra sus estudios en este hechizo, decididos a perfeccionar su técnica de fundición por encima de todas las demás. A medida que estos Los hechiceros exploran obsesivamente los secretos de los misiles mágicos y presiona sus límites, cada runa y cada símbolo del hechizo queda inexorablemente grabado en sus mentes. El resultado de los resultados de un estudio tan centrado en la capacidad de deformar las energías mágicas involucradas en lanzando misiles mágicos, lo que conduce a la creación de nuevos Habilidades que aumentan los efectos del hechizo. Eventualmente, el La mayoría de los investigadores dedicados llegan a una nueva comprensión de cómo funciona la magia, revelando profundidades insondables de poder fuera del alcance de los hechiceros ordinarios. Estos Los lanzadores de hechizos inspirados son conocidos como magos de misiles de la fuerza.

Otros hechiceros no entienden el misil de fuerza La dedicación de los magos a un solo hechizo y el ceño fruncido lo que ven como una investigación equivocada. En su razonamiento, Los magos de misiles de la Fuerza son un descrédito para todos los lanzadores de hechizos, ya que limitan su comprensión de la magia para ahondar en la secretos de lo que muchos ven como una insignificante ortografía. Debido a este desdén, los magos de misiles de la fuerza evitan sus pares más estudiados, ya sea que persigan su estudia sutilmente o en reclusión. Esto ha llevado a muchos a tomar vida de un vagabundo, viajando de una escuela o biblioteca a la siguiente, aprendiendo más sobre su hechizo de elegir y explorar el mundo.

Los magos son los que más se benefician de convertirse en un mago de misiles de fuerza, pero algunos hechiceros y multiclase Los clérigos también se benefician del enfoque único de la clase. Clérigos con acceso al dominio de la Fuerza A menudo toman niveles en la fuerza del mago de misiles y ven su investigación sobre uno de los aspectos más fundamentales de su fe hechizos como una empresa religiosa.

Mientras que muchos de los que se embarcan en el camino de la fuerza Los magos de los misiles afirman que lo hacen con el fin de obtener una visión más profunda comprensión de la magia en general, la mayoría toma en la ardua tarea de convertirse en mejores asesinos. Estos francotiradores arcanos perfeccionan su habilidad con misiles mágicos no por curiosidad, sino por razones menos eruditas: la riqueza, la venganza o el poder de matar impunemente.

Golpear el dado: D4.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un mago de misiles de la fuerza, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Concentración 9 rangos, Hechicería 9 rangos.

Hazaña: Lanzamiento de combate.

Hechizos: Habilidad para lanzar magia misil una vez al día.

Habilidades de clase

The force missile mage's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Conocimiento (arcana) (Int), Profesión (Wis), Hechicería (Int), and Mancha (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Tabla: El Mago de los Misiles de la Fuerza

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +0 +0 +2 Misil extra, misil quieto
Segundo +1 +0 +0 +3 Misil de energía, escudo veloz +1 nivel de clase existente
Tercera +1 +1 +1 +3 Misil abrumador +1 nivel de clase existente
+2 +1 +1 +4 Escudo reflectante +1 nivel de clase existente
+2 +1 +1 +4 Misil de bonificación +1 nivel de clase existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de mago de misiles de fuerza.

Dominio de armas y armaduras: Misil de fuerza Los magos no obtienen nuevas habilidades con armas o armaduras.

Hechizos: Un mago de misiles de la fuerza continúa entrenando en la magia a medida que gana niveles. En cada nivel después del 1º, el El mago de misiles de la Fuerza obtiene nuevos hechizos por día (y hechizos conocido, en su caso) como si también hubiera adquirido un nivel en una clase de lanzamiento de hechizos a la que pertenecía antes de agregar la clase de prestigio. Sin embargo, no gana ningún otro beneficio que habría obtenido un personaje de esa clase. Si El personaje tiene niveles en más de un lanzamiento de hechizos clase antes de convertirse en un mago de misiles de la fuerza, debe Decide a qué clase añade cada nivel de misil de fuerza mago con el fin de determinar hechizos por día.

Misil adicional: En el nivel 1, un mago de misiles de la fuerza gana Mayor maestría sobre el hechizo de su elección. Cada vez lanza un misil mágico, crea un misil adicional, incluso si este misil adicional excede el máximo normal de cinco misiles que el hechizo normalmente permite. Por lo tanto, un El Mago de Misiles de la Fuerza de 1er nivel/el Mago de 7to Nivel crea cinco misiles mágicos, mientras que un mago de misiles de la Fuerza de 1er nivel/9 de nivel Wizard produce seis misiles.

En el nivel 5, el mago de misiles de fuerza se beneficia de un Misil adicional adicional. Esto significa que un El mago de misiles de la Fuerza puede crear hasta siete misiles con un Lanzamiento único de misil mágico.

Misil inmóvil (Ex): Todos los magos de misiles de fuerza Los hechizos de misiles mágicos carecen de un componente somático. Lanza misil mágico como si usara la proeza Still Spell pero sin Un aumento en el nivel del hechizo.

Misil de energía (Ex): Un mago de misiles de fuerza se convierte en íntimamente sintonizados con las energías que componen el misil mágico de hechizos y puede alterarlos de manera significativa Maneras. A partir del 2º nivel, un mago de misiles de fuerza puede Agregue el descriptor ácido, frío, electricidad o fuego a cualquier misil mágico que lance.

El tipo de energía añadida al hechizo se elige en el momento de la momento de la fundición, y puede elegir un tipo diferente de energía cada vez que lanzas un misil mágico. Esto alteró El descriptor afecta a todos los misiles creados por una sola fundición de misil mágico. Aunque sigue siendo un hechizo de fuerza, cualquier magia El misil alterado de esta manera inflige daño adicional contra criaturas vulnerables y menos daño contra criaturas con resistencias e inmunidades relacionadas.

Escudo veloz (esp): Un mago de misiles de la fuerza se da cuenta de la necesidad de defenderse de los misiles mágicos de otros hechiceros. Un mago de misiles de fuerza de 2º nivel puede una vez al día como acción inmediata. La acción inmediata es como una acción libre, pero sólo uno puede se hará por ronda). Este hechizo se lanza además de la el número habitual de hechizos por día del mago de misiles de la fuerza y en el nivel más alto de lanzador del mago de misiles de la fuerza.

Misil abrumador: En el 3er nivel, el misil de fuerza Los hechizos de misiles mágicos del mago se vuelven especialmente potentes, Romper la resistencia a los hechizos más fácilmente de lo normal. Obtiene una bonificación de +2 en las pruebas de nivel de lanzador para superar un Resistencia a hechizos de la criatura con el misil mágico de hechizos. Éste El beneficio solo se aplica a los hechizos de misiles mágicos que lanza.

Además, los misiles mágicos de un mago de misiles de fuerza podrían Penetra hechizos de escudo y broches de escudo. Contra tales protecciones, el mago de misiles de la Fuerza hace un lanzador comprobación de nivel con una CC igual al nivel de la lanzadora, en el caso de de escudo, o 20 DC, en el caso de un broche.

Escudo reflectante (Sp): En el 4º nivel, un misil de fuerza El mago puede reflejar el misil mágico de hechizos. A los efectos de la de ser afectado por un misil mágico, un mago de misiles de fuerza es constantemente tratado como si estuviera bajo el efecto del hechizo Giro de hechizos, reflejando así los misiles mágicos ofensivos en su lanzador. Si ese lanzador está protegido por el escudo hechizo o un broche de escudo, estos misiles mágicos reflejados se niegan como de costumbre. Los misiles reflejados contra Un lanzador que también tiene el Giro de hechizo en efecto requiere el Forzar al mago de misiles a rodar en el percance de giro del hechizo gráfico.