Clases de prestigio

CORREDOR DE FLOTAS DE EHLONNA

En la naturaleza, la velocidad a veces es esencial. A menudo, un La única esperanza de supervivencia de un animal es correr más rápido que otro criatura. Ciertos seguidores de Ehlonna, diosa de los bosques, emulan este aspecto de la naturaleza mundo por encima de todos los demás, cultivando su velocidad hasta que se vuelven como el ciervo saltando entre los árboles, o -eventualmente- el viento que sopla a través de ellos.

La mayoría de los corredores de la flota de Ehlonna son clérigos o druidas que sirven a esa deidad, aunque un número de guardabosques Sigue también este camino. Clérigos/guardabosques multiclase o Los druidas/rangers a menudo se convierten en corredores de flotas, pero los miembros de otras clases rara vez se interesan.

Los corredores de flotas de NPC son criaturas casi salvajes de el bosque. Se sabe que corren con el centauros y bailan con los sátiros, aunque muchos prefieren la compañía de los animales a la de los más sofisticados Criaturas. Usan su velocidad y habilidades relacionadas con el viaje en defensa de los bosques - para llevar mensajes, manda a buscar ayuda, o traer ayuda ellos mismos.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un corredor de flotas de Ehlonna, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Neutral bueno.

Bono de guardado base: Voluntad +3.

Habilidades: Conocimiento (religión) 8 rangos.

Hazañas: Esquivar, Movilidad, Correr.

Hechizos: Habilidad para lanzar hechizos divinos.

Deidad patrona: Ehlonna.

Habilidades de clase

The fleet runner of Ehlonna's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Curar (Wis), Esconder (Dex), Conocimiento (nature) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Muévete en silencio (Dex), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Tabla: El corredor de flotas de Ehlonna

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +2 +0 +2 Movimiento rápido, mayor movilidad, dominio adicional
Segundo +1 +3 +0 +3 Evasión +1 nivel de clase divina existente
Tercera +2 +3 +1 +3 Salto del ciervo
+3 +4 +1 +4 Disparado a la fuga +1 nivel de clase divina existente
+3 +4 +1 +4 Corre como la cazadora
sexto +4 +5 +2 +5 Evasión mejorada +1 nivel de clase divina existente
séptimo +5 +5 +2 +5 Corre como el viento
+6 +6 +2 +6 Salto del leopardo +1 nivel de clase divina existente
noveno +6 +6 +3 +6 Rapidez de la tigresa
10º +7 +7 +3 +7 El sprint del guepardo +1 nivel de clase divina existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del corredor de flota de la clase de prestigio Ehlonna.

Dominio de armas y armaduras: Los corredores de flotas son Competente con todas las armas simples y marciales, con todas las armaduras, y con escudos (excepto los escudos de las torres).

Hechizos: En cada nivel par, el corredor de la flota gana nuevos hechizos por día (y hechizos conocidos, si corresponde) como si ella También había subido de nivel en una clase de lanzamiento de hechizos divinos A la que pertenecía antes de añadir la clase de prestigio. Ella sin embargo, no obtiene ningún otro beneficio para un personaje de esa clase habría ganado (mayor probabilidad de reprender o controlar a los muertos vivientes, a la forma salvaje, etc.), excepto por un mayor nivel efectivo de lanzamiento de hechizos. Si un personaje tenía más de una clase de lanzamiento de hechizos Antes de convertirse en corredora de flotas, debe decidir a qué clase agrega el nuevo nivel con el propósito de determinando hechizos por día.

Movimiento rápido (Ex): El corredor de flotas tiene una velocidad más rápido de lo que es normal para su carrera por +10 pies cuando no usar armadura, armadura ligera o armadura media (y no llevar una carga pesada). Por ejemplo, una flota humana El corredor con armadura de cuero con tachuelas tiene una velocidad estándar de 40 pies. Este aumento se acumula con aumentos de velocidad similares, como de las clases bárbaras o monjes.

Mayor movilidad (Ex): Un corredor de flota de Ehlonna gana una bonificación de +8 de esquiva a la clase de armadura contra ataques de oportunidad causada cuando se muda fuera o dentro de un zona amenazada. Esto reemplaza el bono otorgado por la hazaña Mobility.

Dominio adicional: Un corredor de flotas obtiene acceso a otro de los dominios de Ehlonna como un tercer dominio clerical. Puede usar el poder otorgado del dominio (usando su nivel de corredor de flota en lugar de su nivel de clérigo), y puede elegir entre las listas de hechizos de tres dominios cuando seleccionando sus hechizos de dominio para el día. Todavía puede lanzar solo un hechizo de dominio de cada nivel (del 1º al 9º) por día. Los corredores de flotas sin un nivel de clérigo no obtienen ningún beneficio de esta habilidad otorgada.

Evasión (Ex): En el nivel 2 y superior, un corredor de flotas puede Evita incluso los ataques mágicos e inusuales con gran agilidad. Si el corredor de la flota realiza una tirada de salvación de reflejos con éxito contra un ataque que normalmente permite una salvación de Reflejos para La mitad del daño, en cambio, no recibe daño. La flota El corredor puede usar Evasión solo si lleva una armadura ligera o sin armadura.

Salto del ciervo (Ex): En el nivel 3 y superior, un La corredora de flotas hace comprobaciones de salto como si hiciera un Correr y saltar independientemente de lo lejos que se mueva (si es que lo hace) antes de saltar.

Disparado a la fuga: En el 4º nivel, el corredor de la flota gana la hazaña de Shot on the Run, incluso si no cumple su prerrequisito.

Corre como la cazadora (Sb): En el 5º nivel, una flota El corredor gana resistencia sobrenatural mientras corre. Ella puede correr durante un número de rondas igual al doble de su Puntuación de la Constitución sin hacer ninguna comprobación, y obtiene una bonificación de +8 en los cheques de Constitución realizados a Continúe corriendo después de ese punto.

Evasión mejorada (Ex): En el 6º nivel, un corredor de flota Mejora la capacidad de evasión. Todavía no recibe daño en un Reflejo exitoso, pero a partir de ahora solo toma la mitad Daño en una salvación fallida. El corredor de flotas solo puede usar Se ha mejorado la evasión si lleva o no lleva armadura.

Corre como el viento (esp): En el nivel 7, un corredor de flotas puede Deslízate mágicamente entre espacios, según la dimensión del hechizo puerta, una vez al día como una habilidad similar a un hechizo. El corredor de la flota El nivel efectivo de la lanzadora es igual al nivel de su clase.

Salto de leopardo (Ex): En el nivel 8, un corredor de flota puede Realiza un ataque completo al final de una carga.

Presteza de la tigresa (Ex): Cuando llegue a la 9ª nivel, un corredor de flota puede actuar como si estuviera bajo los efectos de un Hechizo de celeridad para un total de 1 ronda por nivel de clase por día. No es necesario que estas rondas sean consecutivas.

Sprint del guepardo (Do): Una vez por hora, un nivel 10 El corredor de flotas puede realizar una acción de carga para mover diez veces su velocidad normal.