Clases de prestigio

BEATO DE GRUUMSH

En un mundo de gran magia y hazañas heroicas, incluso el Los humanoides más bestiales tienen campeones que empuñan Gran poder. Testigos de los Beatos de Gruumsh, servidores del dios tuerto de los orcos.

Un beato de Gruumsh es un orco o semiorco que disfruta el favor de su dios de mal genio. Cada uno ejemplifica Todo eso es orco. Siempre es fiel a las costumbres de su raza y vive por las palabras de su Dios. Maestros del combate y intimidación, cada uno es temido, y con razón.

Los Beatos de Gruumsh suelen ser luchadores o bárbaros, pero los clérigos se unen a sus filas casi con la misma frecuencia. Los pícaros y los guardabosques también constituyen una gran minoría de miembros de este grupo de élite.

Los NPC bendecidos de Gruumsh suelen ser líderes entre su pueblo o campeones solitarios y errantes que luchan por las causas de sus dioses. De vez en cuando trabajan juntos en pequeños, Grupos muy unidos, que luchan sorprendentemente bien juntos.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un bendito de Gruumsh, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Debe ser orco o semiorco.

Alineación: Cualquier cosa que no sea buena.

Bonificación de ataque base: +6.

Habilidades: Conocimiento (religión) 3 rangos.

Hazañas: Hendidura, Ataque de poder, Dominio del arma (orco de doble hacha).

Especial: En un ritual dedicado a Gruumsh, un personaje que busca convertirse en un bendito de Gruumsh debe quitarse uno de sus propios ojos (para encarnar aún más el dios tuerto).

Habilidades de clase

The blessed of Gruumsh's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Ascensión (Str), Oficio (Int), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (religion) (Int), Profesión (Wis), and Mancha (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Beato de Gruumsh

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Bendición divina +1
Segundo +2 +3 +0 +0 Puño de Gruumsh
Tercera +3 +3 +1 +1 Mal de ojo (ojo del desdén)
+4 +4 +1 +1 Bendición divina +2
+5 +4 +1 +1 Ojo agudo de Gruumsh
sexto +6 +5 +2 +2 Mal de ojo (ojo del miedo)
séptimo +7 +5 +2 +2 Bendición divina +3
+8 +6 +2 +2 Rugido atronador de Gruumsh
noveno +9 +6 +3 +3 Mal de ojo (ojo de las maldiciones)
10º +10 +7 +3 +3 Bendición divina +4, orco verdadero
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio bendecido de Grummsh.

Dominio de armas y armaduras: Un beato de Gruumsh es competente con todas las artes simples y marciales armas, todo tipo de armaduras y con escudos (excepto escudos de torre).

Bendición divina (Ex): Gruumsh, se dice, vela por Sus benditos. Por lo tanto, cada uno tiene un +1 bonificación de suerte a la clase de armadura en el nivel 1. Este bono aumenta a +2 en el 4.º nivel, +3 en el 7.º nivel y +4 en el nivel 4. 10º nivel.

Puño de Gruumsh (Sb): En el 2º nivel, una vez al día, el Bendito de Gruumsh puede infligir daño adicional con cualquier ataque individual. La cantidad de daño infligido es de +1d6 en 2º nivel, aumentando a +2d6 en el 5º nivel y +3d6 en el 5º nivel 8º nivel. El uso de esta habilidad debe declararse antes de que el Se realiza una tirada de ataque. Si el ataque falla, ese uso del puño de Gruumsh se desperdicia.

Mal de Ojo (Ojo del Desdén) (Esp): Una vez al día, como un hechizo habilidad, el bendito de nivel 3 de Gruumsh puede hacer un Ataque de mirada durante 1 ronda como acción de ataque con un rango de 30 pies. Una salvación de Voluntad resiste el efecto (CD 10 + bendito de Nivel Gruumsh + modificador Cha), y los que fallan toman un -1 penalización en ataques, guardados y pruebas de habilidad durante 1 ronda por bendición del nivel Gruumsh.

Ojo agudo de Gruumsh (Sb): En el 5º nivel, una vez al día, el bendito de Gruumsh puede añadir una bonificación de suerte igual a su bendito de nivel Gruumsh en una tirada de ataque por cualquier Un solo ataque. El uso de esta habilidad debe declararse antes de Se realiza la tirada de ataque. Si el ataque no alcanza el ojo agudo de Gruumsh se desperdicia.

Mal de Ojo (Ojo del Miedo) (Esp): Una vez al día, como un hechizo habilidad, el bendito de nivel 6 de Gruumsh puede hacer una mirada Ataque durante 1 ronda como acción de ataque con un alcance de 30 pies. Una salvación de Voluntad resiste el efecto (CD 10 + bendito de Gruumsh nivel + modificador Cha), y los que fallan deben correr con miedo como si estuviera afectado por un hechizo de miedo lanzado por un hechicero con un lanzador nivel igual al nivel de clase de los bendecidos de Gruumsh.

Rugido atronador de Gruumsh (Ex): En el 8º nivel, una vez por día, los bendecidos de Gruumsh pueden duplicar el número de los ataques que realiza en un asalto dado mientras brama Un rugido increíble. Si, por ejemplo, un beato de Gruumsh normalmente ataca con un hacha doble de orco a +16/+11/+6 y Un ataque de mano izquierda de +16, en su lugar realiza seis ataques (a +16/+16/+11/+11/+6/+6) y dos ataques a mano izquierda (en +16/+16). El beato de Gruumsh debe ser capaz de rugir audiblemente para usar esta habilidad: un hechizo de silencio niega esta habilidad, por ejemplo.

Mal de ojo (Ojo de maldiciones) (Esp): Una vez al día, como un hechizo habilidad, el bendito de nivel 9 de Gruumsh puede hacer una mirada Ataque durante 1 ronda como acción de ataque con un alcance de 30 pies. Una salvación de Fortaleza resiste el efecto (CD 10 + bendito de nivel Gruumsh + modificador Cha), y los que fallan son maldito como si fuera un hechicero (de un nivel de lanzador igual al bendito del nivel de clase de Gruumsh) había lanzado una maldición sobre ellos.

Orco verdadero (esp): En el nivel 10, los bendecidos de Gruumsh pueden invoca el poder de su deidad y habla en un voz, pronunciando palabras en el verdadero idioma de los orcos, el el mismo lenguaje que Gruumsh utilizó para dar a luz a su niños. Estas palabras inspiran a todos los orcos que pueden oír (incluyendo a los beatos de Gruumsh), concediéndoles a menos de 100 pies del bendito de Gruumsh una moral de +4 Bonificación en tiradas de ataque, pruebas de habilidad y tiradas de salvación durante 10 minutos. Puede usar esta habilidad una vez por semana.