Clases de prestigio

WARSHAPER

La mayoría de los personajes marciales se basan en equipos manufacturados, como una espada y un escudo, o dotes naturales, como dientes y garras, para sobrevivir en el campo de batalla. La modeladora de guerra encuentra esas opciones tristemente limitantes, y en su lugar desarrolla y evoluciona sus propias armas y armaduras para adaptarse a la amenaza en cuestión. Bendecidos con la capacidad de cambiar de forma en cualquier momento, los modeladores de guerra se deleitan sorprendiendo a sus enemigos con garras enormes, blindadas piel, u otras sorpresas desagradables.

Los Warshapers deben tener cierta habilidad para cambiar su forma, y muchos cambian de forma, como los doppelgangers y los licántropos. Magos y hechiceros Los que conocen el hechizo Polimorfia pueden subir de nivel en la clase Prestigio, al igual que los druidas que dominan la característica de la clase Forma salvaje.

La mayoría de los warshapers pueden cambiar su apariencia externa en un abrir y cerrar de ojos, por lo que no destacan entre las filas de sus aliados. No es hasta que al soldado contra el que estás luchando le crecen tentáculos y colmillos que sabes que has conocido a un modelador de guerra.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un warshaper, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Cualquiera (pero ver más abajo).

Bonificación de ataque base: +4.

Especial: Debe poder cambiar de forma de una de las cinco maneras siguientes:

  • Cambia la forma de la habilidad sobrenatural.
  • Subtipo de cambiador de forma.
  • Polimorfia como habilidad similar a un hechizo.
  • Capaz de lanzar el hechizo polimorfia.
  • Forma salvaje o característica de clase similar (oso, guerrero, druida). La habilidad de forma alternativa (poseída por cuasitos, vampiros y otros) es insuficiente para convertirse en un warshaper.
Habilidades de clase

The warshaper's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Disfraz (Cha), Escapista (Dex), Saltar (Str), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Modelador de Guerra

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +2 +0 +0 Inmunidades mórficas, armas mórficas
Segundo +1 +3 +0 +0 Cuerpo mórfico
Tercera +2 +3 +1 +1 Alcance mórfico
+3 +4 +1 +1 Curación mórfica
+3 +4 +1 +1 Flashmorph/multimorph
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio Warshaper. Las características de la clase solo funcionan cuando el modelador de guerra está en una forma distinta a la suya.

Dominio de armas y armaduras: Los Modeladores de Guerra no adquieren competencia con ningún arma o armadura.

Inmunidades mórficas (Ex): Un modelador de guerra es experto en distribuir los órganos vitales de su forma alrededor de su cuerpo para mantenerlos a salvo de cualquier daño. Los modeladores de guerra son inmunes a los golpes aturdidores y críticos.

Armas mórficas (Sb): Como acción de movimiento, un warshaper puede cultivar armas naturales como garras o colmillos, lo que permite un ataque natural que inflige la cantidad apropiada de daño de acuerdo con el tamaño de la nueva forma (ver Tabla 5-1 en la página 296 del Manual de Monstruos). Estas armas mórficas no tienen por qué ser armas naturales que la criatura ya posee. Por ejemplo, a un modelador de guerra polimorfizado en un ettin (gigante grande) le podría crecer una garra que inflige 1d6 puntos de daño, o cuernos para un ataque sangriento que inflige 1d8 puntos de daño.

Si la forma del modelador ya tiene un arma natural de ese tipo, el arma inflige daño como si fuera una categoría más grande. Por ejemplo, un warshaper que usaba la forma salvaje para convertirse en un lobo huargo (animal grande) podía hacer crecer su mandíbula y hocico, lo que permitía un ataque de mordedura que inflige 2d6 puntos de daño (como un para un animal enorme), no el normal 1d8.

Un warshaper puede cambiar las armas mórficas tantas veces como quiera, incluso si está usando una técnica de cambio de forma como el hechizo polimorfo o el salvaje Entidad de clase de forma que no permite cambios posteriores después de la transformación inicial.

Cuerpo mórfico (Sb): En el nivel 2 y superior, un warshaper puede usar su control preciso sobre su forma para hacerse más fuerte y más fuerte. Eso obtiene +4 a Fuerza y +4 a Constitución.

Alcance mórfico (sb): Un modelador de guerra de nivel 3 o superior puede estirar repentinamente sus extremidades, cuello u otros apéndices hacia afuera, lo que le da 5 más pies de alcance que la criatura que está emulando. A diferencia de la mayoría de las criaturas, los modeladores de guerra no parecen tener un alcance más largo hasta que realmente úsalo.

Curación mórfica (Sb): En el 4º nivel, un modelador de guerra puede cambiar su forma donde aparecen las heridas, creando una piel suave donde antes había heridas. El modelador de guerra obtiene una curación rápida 2, y si gasta una acción de ronda completa y tiene éxito en una prueba de concentración (CD igual al daño total ha sufrido), cura 10 puntos de daño.

Flashmorph/Multimorph (Sb): Un modelador de guerra de nivel 5 obtiene una de las dos características de clase. Si el modelador de guerra tiene la capacidad de cambiar de forma a voluntad, Por ejemplo, a partir de la habilidad Cambiar forma, el subtipo Cambiaformas o una habilidad similar a un hechizo de polimorfia, obtiene la característica de clase Flashmorph, lo que permite para cambiar de forma como una acción de movimiento. Si lanza el hechizo de polimorfia, tiene polimorfia como una habilidad similar a un hechizo que se puede usar con menos frecuencia que a voluntad, o tiene el hechizo de polimorfia Característica de clase de forma salvaje, en su lugar obtiene la característica de clase Multimorfismo. Multimorfosis permite a un modelador de guerra cambiar de forma varias veces durante el Duración del hechizo, habilidad similar a un hechizo o característica de clase que le permite cambiar de forma. Por ejemplo, un mago/modelador de guerra podría polimorfizar en un Trollea durante 2 minutos, luego se convierte en un dragón rojo durante 4 minutos y luego pasa el resto de la duración del hechizo en forma de un gigante de la colina. Cada cambio requiere una acción estándar, y solo la primera transformación cura al modelador. Si el modelador de guerra cambia a su forma natural, el Termina el hechizo, la habilidad similar a un hechizo o el uso de formas salvajes.