Clases de prestigio

CANTANTE DE GUERRA

El rugido de la batalla, los gritos de los moribundos, el aullido del grito del guerrero... Todas estas son notas de la música compuesta por The War puntero. Su música fluye por el campo de batalla como un torrente furioso, atrapando a amigos y enemigos por igual a su paso.

Los bardos de mentalidades particularmente militantes se convierten en cantores de guerra (renunciando a su habilidad de lanzar hechizos en el proceso), y entre los bárbaros, la guerra Los cantores suelen ser los líderes o guerreros de élite de una tribu. La música de un cantor de guerra inspira a los que le rodean y los empuja a mayores alturas de fuerza y hechos de valor.

Los luchadores y los bárbaros a veces ganan algunos niveles de bardo para calificar para esta clase de prestigio. Los paladines y los monjes no pueden unirse debido a la Los miembros de ambas clases respetan el liderazgo y las cualidades militares de la clase de los cantores de guerra.

Los cantores de guerra de los NPC suelen ser líderes de pequeñas bandas de guerra. No es raro verlos como lugartenientes en jefe en grupos más grandes. Funcionan mejor cuando están rodeados de aliados menores, pero también se pueden encontrar solos.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un cantor de guerra, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier cosa no lícita.

Bonificación de ataque base: +4.

Habilidades: Realizar (cantar) o Ejecutar (oratoria) 6 rangos.

Hazañas: Experiencia en combate, Enfoque de armas.

Especial: Capaz de usar la habilidad de música bárdica inspirar coraje.

Habilidades de clase

The war chanter's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Escapista (Dex), Recopilar información (Cha), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Motivo de sentido (Wis), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Cantor de Guerra

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Inspira dureza, música de cantos de guerra
Segundo +2 +3 +0 +0 -
Tercera +3 +3 +1 +1 Inspirar imprudencia
+4 +4 +1 +1 -
+5 +4 +1 +1 Combinar canciones
sexto +6 +5 +2 +2 -
séptimo +7 +5 +2 +2 Inspira asombro
+8 +6 +2 +2 Cantando grito
noveno +9 +6 +3 +3 -
10º +10 +7 +3 +3 Legión inspiradora
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de cantor de guerra.

Dominio de armas y armaduras: Los cantores de guerra no adquieren destreza con ningún arma o armadura.

Inspirar dureza (Sb): Un cantor de guerra con 9 o más rangos en Ejecutar (cantar) o Ejecutar (oratoria) puede usar su canción o poética para impartir un una especie de resistencia enloquecida en sus aliados (incluido él mismo). Para verse afectado, un aliado debe ser capaz de escuchar cantar (o hablar) al cantor de guerra. El El efecto dura el tiempo que el aliado escuche cantar al Cantor de Guerra y durante 5 rondas a partir de entonces. Un aliado afectado recibe +2 puntos de golpe temporales por todos los niveles de clase del Cantor de Guerra. En el nivel 6 y superior, un cantor de guerra también otorga a los aliados afectados el beneficio de la proeza Diehard cuando se usa esta habilidad.

Música de cantor de guerra: La música de cantador de guerra sigue las mismas reglas que la música bárdica (véase la página 29 del Manual del Jugador). Cantor de guerra Los niveles se acumulan con los niveles de bardo con el fin de determinar la frecuencia con la que un personaje puede usar música de cantor de guerra o música de bardo. Los niveles de cantor de guerra sí No se acumula con los niveles de bardo para determinar a qué canciones tiene acceso un bardo.

Inspirar imprudencia (Sb): Un cantor de guerra de nivel 3 o superior con 12 o más rangos en cualquier habilidad de Ejecutar puede usar su canción o poética para inspirar una ferocidad a menudo peligrosa, pero muy efectiva, en uno de sus aliados a menos de 60 pies (o en sí mismo). El efecto dura tanto como el Ally escucha cantar al cantor de guerra y durante 5 rondas a partir de entonces. Un aliado afectado (o la propia cantante de guerra) se inspira en la imprudencia, ganando el habilidad para reducir su clase de armadura en un número menor o igual a su bonificación de ataque base y agregar el mismo número a sus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo como un Bono de moral.

En su acción, antes de realizar cualquier tirada de ataque en una ronda, el personaje afectado debe elegir restar un número de su clase de armadura y sumar el El mismo número para todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo (este número puede ser 0). La penalización a la clase de armadura y la bonificación en las tiradas de ataque se aplican hasta que el la siguiente acción del personaje.

Combinar canciones (Sb): Un cantor de guerra de nivel 5 o superior con 12 o más rangos en cualquier habilidad Ejecutar puede combinar dos tipos de música bárdica o música de cantor de guerra para proporcionar los beneficios de ambos (se aplican las reglas normales de apilamiento para los tipos de bonificación).

Inspirar asombro (Sb): Un cantor de guerra de nivel 7 o superior con 15 o más rangos en cualquier habilidad de Realizar puede inspirar inquietud, miedo o incluso terror en sus enemigos. Para ser afectado, un enemigo debe estar a menos de 60 pies del cantor de guerra y debe ser capaz de escuchar al cantor de guerra. Los enemigos obtienen una salvación de voluntad (CD 10 + nivel de clase del cantor de guerra + modificador Cha del cantor de guerra) para resistir el efecto. La gravedad del efecto depende de la diferencia entre los Dados de Golpe del enemigo y los Dados de Golpe del cantor de guerra (nivel de personaje). Resta la HD del enemigo de la guerra y consultar la siguiente tabla.

El efecto dura mientras el enemigo pueda escuchar el cántico de guerra y 1 asalto a partir de entonces. Si un enemigo oye el canto del cantor de guerra es interrumpido, el enemigo necesita hacer otra tirada de salvación cuando vuelve a escuchar la canción del Cantor de Guerra.

Diferencia HD Efecto
+10 o más El enemigo está paralizado por el miedo
+1 a +9 El enemigo entra en pánico
De 0 a –5 El enemigo está asustado
–6 o menos El enemigo es sacudido

Grito cantando (Sb): Cuando un cantor de guerra de nivel 8 o superior se involucra en la batalla, a menudo deja escapar un grito de canto como acción estándar. Todos los aliados (incluida ella misma) en un radio de 60 pies que puedan escuchar al cantor de guerra obtienen una bonificación de mejora de +4 a la fuerza durante varias rondas igual a la mitad del nivel de clase del Cantor de Guerra.

Inspirar a la Legión (Sb): Un cantor de guerra de nivel 10 con 18 o más rangos en cualquier habilidad de Realizar puede unir a sus aliados y hacer que luchen mejor junto. Para verse afectado, un aliado debe estar a menos de 60 pies del cantor de guerra y debe poder escucharlo. Solo los aliados que cumplan con estos requisitos al comienzo de la canción se ven afectados, y un aliado cuya audición se interrumpe o que se aleja más de 60 pies de la guerra El puntero no puede volver a unirse a la misma canción. El efecto dura mientras los personajes afectados puedan escuchar el cantor de guerra y permanezcan dentro del alcance.

Cuando el cantor de guerra comience a cantar, determina la mejor bonificación de ataque base entre todos los personajes afectados. Todos los personajes afectados usan esta base Bonificación de ataque o el nivel de personaje del Cantor de guerra como su bonificación de ataque base mientras dure el efecto. Todos los personajes afectados obtienen un +2 Bonificación de competencia en las tiradas de daño también.