Clases de prestigio

THAYAN CABALLERO

Mientras que los Magos Rojos de Thay no se oponen a atacar a sus oponentes con hechizos mortales o destrozar las mentes de sus enemigos con oscuridad magia, hay momentos en los que necesitan protectores que hayan dominado el arte de la espada. Estos protectores son los caballeros Thayan, familiarizados con la magia y leal a nadie más que a los magos tatuados.

Los caballeros Thayan actúan como guardaespaldas y ejecutores de los Magos Rojos (véase la página 193 de la Guía del Dungeon Master). Lideran a Thayan común tropas a la batalla y ayudar a proteger los enclaves de los magos. Aunque se les conoce como caballeros, no tienen un código de conducta, y la única regla que Lo que los une es que sus vidas no valen nada en comparación con la seguridad de los Magos Rojos.

Casi todos los caballeros Thayan son luchadores, aunque se sabe que los monjes y los guardabosques siguen esta carrera. Los bárbaros suelen ser demasiado imprudentes para Los Magos Rojos consideran que otros individuos son demasiado débiles para cumplir con los deberes de un caballero Thayan.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un caballero Thayan, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza:Humano.

Alineación: Cualquier cosa que no sea buena.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Intimidar 2 rangos, Conocimiento (arcano) 2 rangos, Conocimiento (local - Thay) 2 rangos.

Hazañas: Voluntad de hierro, Enfoque de arma (espada larga).

Especial: Juramento de lealtad a los Magos Rojos de Thay.

Habilidades de clase

The Thayan knight's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Ascensión (Str), Oficio (Int), Recopilar información (Cha), Asa Animal (Cha), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (arcana) (Int), Conocimiento (local - Thay) (Int), Profesión (Wis), Montar (Dex), Mancha (Wis), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Caballero Thayan

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Horrores de Thay (+2 de miedo, +1 de encanto), el favor de Zulkir
Segundo +2 +3 +0 +0 Defensor de Zulkir
Tercera +3 +3 +1 +1 Hazaña de luchador
+4 +4 +1 +1 Horrores de Thay (+4 de miedo, +2 de encanto), resistencia final
+5 +4 +1 +1 Campeón de Zulkir
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio del caballero Thayan.

Dominio de armas y armaduras: Los caballeros Thayan ganan habilidad con los escudos de las torres.

Los horrores de Thay (Ex): Debido a la larga exposición a la crueldad de su tierra natal, un caballero Thayan obtiene una bonificación de moral de +2 en las tiradas de salvación contra efectos de miedo y una bonificación de moral de +1 en las tiradas de salvación contra efectos de encanto. En el nivel 4, estas bonificaciones aumentan a +4 y +2, respectivamente. Ninguna de estas bonificaciones se aplica contra los ataques de los Magos Rojos.

Favor de Zulkir (Sb): En el 1er nivel, un caballero Thayan se somete a un largo y doloroso ritual de tatuaje. Un tatuaje mágico, colocado en la espalda o la frente, proporciona una bonificación de resistencia de +2 en las paradas de reflejos. El tatuaje también marca al caballero como alguien leal a los Magos Rojos. El El caballero falla automáticamente cualquier tirada de salvación contra un hechizo que afecte a la mente lanzado por un Mago Rojo. Cuando el tatuaje es visible, el caballo obtiene un +2 bonificación de moral en los cheques de intimidación como una habilidad extraordinaria.

Defensor de Zulkir (Ex): Un caballero Thayan de nivel 2 o superior obtiene una bonificación de moral de +2 en las tiradas de ataque y en las tiradas de daño contra cualquier criatura que la ataca o que ha visto previamente atacar a un Mago Rojo.

Hazaña de luchador: En el nivel 3, un caballero Thayan puede elegir cualquier proeza, excepto la especialización de arma, de la lista de proezas de bonificación de luchador (ver tabla 5-1, página 90 del Manual del Jugador).

Batalla final (Do): Una vez al día como acción estándar, un caballero Thayan de 4º nivel o superior puede inspirar a sus tropas. Aliados en un radio de 10 pies del caballero gana 2d10 puntos de vida temporales. Esta habilidad afecta a un número de criaturas igual al nivel de clase del caballero + el nivel de clase del caballero. Carisma y dura el mismo número de rondas.

Campeón de Zulkir (Sb): Un caballero Thayan de 5º nivel recibe un gran tatuaje mágico en la cara, lo que significa su devoción por el protección de los Magos Rojos. Una vez al día, puede agregar una bonificación de suerte de +2 en una sola tirada de salvación. Esta bonificación se puede tomar después de que se lance el dado y después de que se hayan aplicado otros modificadores a la tirada. Cuando el tatuaje es visible, el caballero obtiene una bonificación de moral de +4 en las pruebas de intimidación como habilidad extraordinaria.