Golpear el dado: d8.
Para calificar para convertirse en un señor de piedra, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.
Raza:Enano.
Alineación
Bonificación de ataque base: +5.
Habilidades: Artesanía (cantería) 6 rangos, Habla el idioma (Terran).
Hazañas:Resistencia.
Especial: El personaje debe someterse a un arduo ritual que implica la inmersión en marga sagrada, largos períodos de ayuno en las profundidades del subsuelo y la ingestión de 1.000 gp de piedras preciosas en polvo. El tipo de gema elegida es entonces la gema tótem de los señores de las piedras, y debe llevar ese tipo de piedra con ella en todo momento para acceder a las habilidades similares a hechizos que obtiene como señor de las piedras.
The stonelord's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Conocimiento (Int), Profesión (Wis), Mancha (Wis), and Supervivencia (Wis).
Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.
Nivel | Base Attack Bonus |
Fortaleza Save |
Ref Save |
Será Save |
Especial |
---|---|---|---|---|---|
primero | +1 | +2 | +0 | +0 | Sangre de la Tierra |
Segundo | +2 | +3 | +0 | +0 | El poder de la piedra |
Tercera | +3 | +3 | +1 | +1 | Forma de piedra |
4º | +4 | +4 | +1 | +1 | El poder de la piedra |
5º | +5 | +4 | +1 | +1 | Fundirse en la piedra |
sexto | +6 | +5 | +2 | +2 | El poder de la piedra |
séptimo | +7 | +5 | +2 | +2 | Relato de piedra |
8º | +8 | +6 | +2 | +2 | El poder de la piedra |
noveno | +9 | +6 | +3 | +3 | Terremoto |
10º | +10 | +7 | +3 | +3 | El poder de la piedra |
Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de señor de piedra.
Dominio de armas y armaduras: Los Señores de la Piedra no ganan habilidad con ningún arma o armadura.
Sangre de la Tierra (Esp): Una vez al día, un señor de piedra puede realizar una acción estándar para curar sus propias heridas usando un montón de barro. Esta habilidad cura un número de puntos de golpe igual a 1d8 + su nivel de clase de señor de piedra.
Poder de piedra: En cada nivel par, un señor de piedra puede elegir una habilidad de la siguiente lista de piedras Poderes. Ningún poder de piedra se puede elegir más de una vez. A menos que se indique lo contrario, el señor de la piedra usa su nivel de clase como el nivel de lanzador para estos efectos (las CD de guardado se basan en Constitución). Usar una de estas habilidades es una acción estándar a menos que se indique lo contrario.
Empuñadura de tierra (Sp): Una vez al día, un señor de las piedras con esta habilidad puede usar mantener monstruo en cualquier objetivo que toque el suelo. Si El oponente está en el aire o en el agua, el Señor de la Piedra no puede afectar a la criatura con el hechizo.
Magia de la Tierra (Sb): Una vez al día, se considera un hechizo lanzado por un señor de piedra con esta habilidad (suponiendo que pueda lanzar hechizos) maximizado como si se preparara con la proeza Maximizar hechizo, aunque el nivel de hechizos no se ve afectado. El nivel de hechizos no puede ser más alto que el nivel de clase del Señor de la Piedra. Usar esta habilidad es una acción gratuita.
Resistencia de la Tierra (Esp): Una vez al día, un señor de piedra con esta habilidad se otorga a sí mismo un aumento a su puntuación de Constitución como si Se vio afectada por un hechizo de resistencia de los osos durante 1 hora.
Fuerza de la Tierra (Sp): Una vez al día, un señor de piedra con esta habilidad se otorga a sí mismo un aumento a su puntuación de Fuerza como si lo hiciera se vieron afectados por un hechizo de fuerza de los toros durante 1 hora.
Poder de la Tierra (Sb): Una vez al día, todos los ataques cuerpo a cuerpo realizados en una sola ronda por un señor de piedra con esta habilidad obtienen una bonificación de +2 en la tirada de ataque e inflige 2d6 puntos de daño extra en un golpe exitoso. Usar esta habilidad es una acción gratuita.
Sombras de la Tierra (Sb): Una vez al día por nivel de clase, un señor de las piedras con esta habilidad puede crear un producto de una tierra mediana Elemental que aparece en una posición de flanqueo adyacente al oponente de los Señores de la Piedra durante 1 ronda. Esta habilidad permite al señor de la piedra para realizar ataques de flanqueo (+2 para golpear, puede hacer un ataque furtivo si dicha habilidad está disponible) contra ese oponente durante esa ronda. Usar esta habilidad es una acción gratuita.
Gravedad (Esp): Una vez al día, un señor de piedra con esta habilidad puede usar un efecto de ralentización (como el hechizo).
Piel de piedra (Esp): Una vez al día, un señor de las piedras con esta habilidad puede otorgarse a sí mismo el beneficio de un hechizo de piel de piedra (nivel de lanzador) igual al nivel de clase de los Señores de Piedra). El personaje debe proporcionar el componente material como si realmente estuviera lanzando el hechizo.
Invocar elemental de tierra (esp): Una vez al día, un señor de piedra con esta habilidad puede invocar a un elemental de tierra como si lo hiciera había lanzado un hechizo de invocación de monstruos. El tamaño del elemental de tierra invocado depende del nivel de clase de los señores de la piedra, de la siguiente manera: 1º3º, Pequeño; 4º6º, Medio; 7º9º, Grande; 10º, enorme.
Forma de piedra (Sp): Una vez al día, un señor de piedra de nivel 3 o superior puede usar un efecto de forma de piedra (nivel de lanzador igual al Nivel de clase de los Señores de la Piedra).
Fusión con piedra (Esp): Una vez al día por nivel de clase, un señor de piedra de nivel 5 o superior puede usar un efecto de fusión con piedra (Nivel de lanzador igual al nivel de clase de los Señores de la Piedra).
Tell de piedra (esp): Una vez al día, un señor de piedra de nivel 7 o superior puede hablar con piedra como si hubiera arrojado piedra tell (lanzador nivel igual al nivel de clase de los señores de piedra).
Terremoto (Esp): Una vez al día, un señor de piedra de nivel 9 o superior puede usar un efecto de terremoto (nivel de lanzador igual al Nivel de clase de los Señores de la Piedra).