Clases de prestigio

RONIN

Cuando un samurái u otro guerrero noble es exiliado del servicio de su señor feudal, puede convertirse en un ronin, un guerrero sin amo arrojado a la deriva en el mundo, pero aún aferrado a los restos de su vida anterior. Espada en mano, un ronin deambula de un trabajo a otro, tratando de mantenerse un paso por delante de sus enemigos y la vergüenza de su pasado.

La gran mayoría de los ronin fueron alguna vez samuráis; Tanto las reglas del juego como el tema unen a las dos clases. Al igual que con la clase samurái, los ronin La clase de prestigio tiene sus raíces en el Japón feudal, pero es una opción apropiada en cualquier mundo de campaña que incluya una cultura de temática asiática. "Ronin" significa "hombre de las olas" en japonés, y los ronin tienden a ser vagabundos empedernidos. Incluso si un entorno asiático no es un Como parte importante de tu campaña, un personaje ronin puede ser un viajero de una tierra lejana, ansioso por dejar atrás su deshonor y vivir sus días en una tierra donde nadie conoce el código del bushido.

Los ronin se encuentran a menudo a sueldo de señores feudales menos escrupulosos. Debido a que están entrenados en el arte de la guerra, son apreciados como mercenarios. Aquellos que contratan a un ronin deben vigilar de cerca a su empleado. Casi todos los ronin tienen una falta de honor en su pasado; la mayoría implican un conflicto con sus antiguos maestros.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un ronin, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier cosa no lícita.

Bonificación de ataque base: +6.

Habilidades

Hazañas: Dominio de armas exóticas (espada bastarda).

Especial: Debe haber huido o haber sido exiliado del servicio de un señor feudal, comúnmente por desobedecer órdenes, mostrar rudeza o cobardía en una coyuntura crucial, o fallando en una tarea crucial.

Habilidades de clase

The ronin's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Oficio (Int), Disfraz (Cha), Intimidar (Cha), Conocimiento (history) (Int), Conocimiento (nobility) (Int), Montar (Dex), and Motivo de sentido (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Habilidades de ex-samurái ronin

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Infamia, ataque furtivo +1d6
Segundo +2 +3 +0 +0 Carga de Banzai
Tercera +3 +3 +1 +1 -
+4 +4 +1 +1 Ataque furtivo +2d6
+5 +4 +1 +1 Hazaña de bonificación
sexto +6 +5 +2 +2 -
séptimo +7 +5 +2 +2 Ataque furtivo +3d6
+8 +6 +2 +2 -
noveno +9 +6 +3 +3 Hazaña de bonificación
10º +10 +7 +3 +3 Ataque furtivo +4d6
Características de la clase

Todas las siguientes son características de la clase de prestigio ronin.

Dominio de armas y armaduras: Los ronins no ganan competencia con ningún arma o armadura.

Infamia: La reputación de deshonor del ronin, merecida o no, lo sigue a todas partes. Cada vez que alguien en una posición de autoridad ha oído hablar del pasado del ronin (generalmente a través de un CD 10 Recopilar Información o Verificación de Conocimiento [nobleza y realeza]), el La actitud comienza una categoría peor de lo habitual, y el ronin recibe una penalización de -4 circunstancia en todas las pruebas basadas en Carisma que involucren eso persona. La pena de infamia se aplica solo si la figura de autoridad conoce la identidad del ronin, por lo que algunos ronin adoptan seudónimos o secretos Identidades.

Ataque furtivo (Ex): Si un ronin puede atrapar a un oponente cuando no puede defenderse eficazmente de su ataque, puede golpear un golpe vital Consigue 1d6 puntos de daño adicionales. Este daño extra aumenta en 1d6 puntos cada tercer nivel (+2d6 en el 4º nivel, +3d6 en el 7º nivel, +4d6 en el nivel 7, +4d6 en el nivel 4. 10º nivel). Para obtener detalles completos sobre la habilidad de ataque furtivo, consulte la descripción de la clase pícara.

Carga Banzai (Ex): El ronin ha desechado el código del bushido y al menos una medida de su propio honor, pero su corazón aún recuerda el Emoción de valentía. Cuando un ronin de nivel 2 o superior carga en batalla, puede aceptar una penalización variable a su clase de armadura y recibir un Bonificación equivalente en la tirada de daño. La penalización normal de -2 CA por cargar sigue aplicándose y cuenta para la bonificación, pero el ronin no puede Acepta una penalización menor que -2 o mayor que su bonificación de ataque base. Por ejemplo, un ronin de nivel 2 que haga una carga banzai podría tomar un –8 penalización a AC a cambio de una bonificación de +8 en la tirada de daño.

Hazaña de bonificación: La experiencia del ronin en la batalla le ha enseñado muchos trucos y técnicas. En el 5º y 9º nivel, un ronin puede elegir uno hazaña de la siguiente lista: Tiro lejano, Tiro preciso mejorado, Disparo múltiple, Tiro con arco montado, Combate montado, Disparo a quemarropa, Disparo preciso, Disparo rápido, Ataque a caballo, disparo a la carrera, carga enérgica, pisoteo. El ronin aún debe cumplir con todos los requisitos previos para la hazaña de bonificación.

Ex samurái

Los ronins que poseen niveles de samurái (es decir, ahora son ex-samuráis) recuperan algunas de sus características de clase perdidas cuantos más niveles de samurái tienen. poseer; Consulte la tabla adjunta para obtener más detalles. Los ronins de alto nivel conservan gran parte de su entrenamiento de bushido, incluso si el destino les ha dado un golpe traicionero.

Nivel samurái Habilidades recuperadas
1º a 5º El ronin recupera cualquier característica de clase de castigo kiai que alguna vez poseyó como samurái, y puede usarla como cualquier samurái.
Del 6º al 10º Al igual que en el caso anterior, además de que el ronin recupera cualquier característica de clase de mirada fija (mirada fija, mirada masiva, mirada mejorada mejorada) que una vez poseyó como samurái, usándolo tal como lo hizo antes de convertirse en un ex-samurái.
11º+ Al igual que en el caso anterior, además, un ex-samurái de esta estatura gana inmediatamente un nivel ronin por cada nivel de samurái que intercambia. Por ejemplo, un personaje que Tiene trece niveles de samurái puede convertirse inmediatamente en un ronin de nivel 10 con todas las habilidades si elige perder diez niveles de samurái. El El nivel del personaje no cambia. Sin embargo, con la pérdida de los niveles de samurái, el personaje podría perder algunas de las características de clase otorgado por la clase samurái. Por lo tanto, un ex-samurái de nivel 14 podría convertirse en un ronin de nivel 4 / samurái de nivel 10, pero perdería los dos mejorados Espadas como una, Castigo Kiai 3/día y características mejoradas de la clase Mirada.