Clases de prestigio

COSECHANDO MAULER

Los aventureros verdaderamente sabios siempre desconfían de los oponentes desarmados, ya que tales adversarios suelen ser más de lo que parecen. Un oponente así podría incluso ser A Segating Mauler - La peor pesadilla de un personaje que depende de las habilidades con las armas para ganar. Cualquiera que se atreva a empuñar un arma contra una cosecha Será mejor que Mauler lo aproveche rápidamente, porque la oportunidad no durará mucho.

Los segadores de maulers son los que rompen la espalda, los que retuercen las extremidades y los que rompen el cuello entre los luchadores de foso. Luchadores de primer orden, llevan nada más pesado que una armadura ligera en combate para maximizar su flexibilidad, y no usan armas para lograr sus espantosas victorias, ya que Prefiere la intimidad de una muerte con las manos desnudas. Un mauler segador quiere estar lo suficientemente cerca como para burlarse de su oponente con susurros mientras aplasta la vida oler su miedo, y ver cómo la desesperación se apodera de su rostro cuando el oponente se da cuenta de lo inútiles que son sus armas durante un gafa.

La mayoría de los que se sienten atraídos por la clase de prestigio de los segadores son luchadores, pero no es raro que los bárbaros o los guardabosques adopten este camino. Los monjes tienen una habilidad natural en esta dirección, pero la clase a veces se siente demasiado caótica para un personaje así. Los paladines y los clérigos también han sido conocido por incursionar en esta clase de prestigio, tratando el estilo de combate como un deporte bueno y abundante y un medio para dejar inconscientes a los oponentes sin matándolos. Los druidas a veces se convierten en segadores para mejorar su capacidad de domesticar animales a mano, e incluso los pícaros ocasionalmente adoptan la clase. Los bardos, hechiceros y magos suelen carecer de la fuerza física necesaria para ser buenos candidatos para la clase, pero respetan a los segadores por su Habilidades obvias para interrumpir hechizos.

Los PNJ que cosechan a los malhechores son individuos corpulentos y alborotadores que se comportan con un aire de invulnerabilidad. Cuando se trata de los placeres simples de La vida, la bebida y la comida, creen que el mundo existe para su conveniencia. En la mente de un mauler segador, no hay problema que no pueda se resuelve con fuerza. Si algo puede ser tomado por la fuerza, siente que naturalmente debe pertenecerle, y rara vez alguien se opone abiertamente a esto concepto.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un segador, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Escapista 5 rangos, Tumble 5 rangos.

Hazañas: Lucha inteligente, golpe desarmado mejorado.

Especial: El candidato debe haber derrotado al menos a tres oponentes de una categoría de tamaño más grande que él con sus propias manos.

Habilidades de clase

The reaping mauler's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Oficio (Int), Escapista (Dex), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Nadar (Str), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Segador

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +2 +0 Agarre y movilidad mejorados
Segundo +2 +3 +3 +0 Hábil lucha libre +1
Tercera +3 +3 +3 +1 Pinza de contador, bloqueo de traviesa
+4 +4 +4 +1 Hábil lucha libre +2
+5 +4 +4 +1 Garra devastadora
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de mauler segador.

Dominio de armas y armaduras: Los maulers segadores no ganan habilidad con ningún arma o armadura.

Garra mejorada (Ex): Al usar armadura ligera o sin armadura, un mauler segador obtiene el beneficio de la proeza de agarre mejorado, incluso si no cumple con los requisitos previos.

Movilidad (Ex): Cuando usa armadura ligera o no lleva armadura, un mauler segador obtiene los beneficios de la proeza de movilidad, incluso si no cumple con el prerrequisitos.

Lucha libre experta (Ex): A partir del 2º nivel, un mauler segador que lleva armadura ligera o sin armadura obtiene una bonificación de +1 en todo el garfio jaques y se opuso a las pruebas de Destreza o Fuerza. Esta bonificación aumenta a +2 en el 4º nivel.

Pinza de contraataque (Ex): Al agarrar o inmovilizar, un mauler de 3er nivel o superior con armadura ligera o sin armadura puede intentar cualquiera de los dos un jaque de agarre o un check de Escape Artist opuesto al check de grapple de su oponente para liberarse normalmente. Si no pasa el cheque, tiene elegido, puede intentar inmediatamente el otro check como una acción libre.

Cerradura de durmiente (Ex): En el nivel 3, un mauler segador aprende a dejar inconsciente a un oponente con presión. Si el personaje clava su oponente mientras lucha y mantiene el pin durante 1 ronda completa, el oponente debe hacer una parada de Fortaleza (CD 10 + la clase de mauler cosechador nivel + el modificador Wis del segador) al final de la ronda o caer inconsciente durante 1d3 rondas. Una criatura sin anatomía discernible tiene inmunidad a este efecto.

Garra devastadora (Ex): Si un mauler de cosecha de nivel 5 inmoviliza a su oponente mientras lucha y mantiene el pin durante 3 rondas consecutivas, el oponente debe hacer una salvada de Fortaleza (CD 10 + el nivel de clase del segador + el modificador de Wis del segador) al final de la tercera ronda o morir. Una criatura sin anatomía discernible es inmune al efecto de esta habilidad.