Clases de prestigio

DEVASTADOR

Temido por muchos y entendido por pocos, el infame devastador es un individuo que se ha dedicado al servicio de Erythnul, deidad de matanza. Viviendo una vida de violencia y salvajismo, el devastador busca extender la influencia maligna de esta deidad dondequiera que vaya, sin descansar nunca largo tiempo en un lugar, para que las fuerzas del bien y de la ley no lo persigan.

Los devastadores que provienen de las filas de los luchadores y los bárbaros descubren que las capacidades ofensivas de los devastadores mejoran sus habilidades de combate. mientras que los magos, hechiceros, clérigos y druidas descubren que su capacidad para causar terror en sus enemigos es una medida defensiva muy útil. Devastadores pasan gran parte de su tiempo con otros de su especie, vagando por la tierra en pequeñas y unidas partidas de guerra, atacando a comunidades desprevenidas sin y retirándose al desierto para planear su próxima y terrible incursión. A veces, el clero de Erythnul ordena a un devastador solitario que emprender alguna misión o proyecto que obligue al Devastador a unirse con otros individuos, pero tales alianzas suelen ser temporales y deben ser manejado cuidadosamente, para que no conduzca a peleas o algo peor.

Los devastadores NPC generalmente se encuentran en pequeñas bandas de guerra de dos a seis individuos, pero a veces se puede encontrar un devastador solitario cuando la realización de una misión especial.

Todos los devastadores son fácilmente identificados por los extraños y temibles tatuajes faciales que llevan para marcarse a sí mismos como instrumentos de Erythnul.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un devastador, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Mal caótico o mal neutral.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Intimidar 3 rangos, Conocimiento (religión) 3 rangos, Supervivencia 4 rangos.

Hazañas: Hendidura mejorada, Ataque de poder.

Especial: Debes sobrevivir a los ritos de iniciación del devastador (ver recuadro).

Habilidades de clase

The ravager's class skills (and the key ability for each skill) are Intimidar (Cha), Conocimiento (religion) (Int), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), and Montar (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Devastador

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Tacto de dolor 1/día
Segundo +2 +3 +0 +0 Aura de miedo 10 pies 1/día
Tercera +3 +3 +1 +1 Corte más cruel 1/día
+4 +4 +1 +1 Toque de dolor 2/día
+5 +4 +1 +1 Aura de miedo 20 pies 2/día
sexto +6 +5 +2 +2 Corte más cruel 2/día
séptimo +7 +5 +2 +2 Tacto de dolor 3/día
+8 +6 +2 +2 Aura de miedo 30 pies 3/día
noveno +9 +6 +3 +3 Corte más cruel 2/día
10º +10 +7 +3 +3 Semblante de terror
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio devastador.

Dominio de armas y armaduras: Los devastadores no adquieren competencia con ningún arma o armadura.

Toque de dolor (Sb): Erythnul enseña que la vida es dolor, y también lo es el tacto de un devorador. Un devastador puede realizar un ataque de toque desarmado que Inflige 1d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de devastador. Los ataques con armas también transmiten el dolor de Erythnul, pero solo a razón de 1d4 puntos extra de daño + 1 punto por nivel de devastador. El devastador puede realizar un ataque de toque de dolor adicional por cada tres niveles más allá del 1º.

Aura de miedo (Sb): Los enemigos a menos de 10 pies de un devastador de nivel 2 o superior reciben una penalización de moral de -2 en todas las tiradas de salvación durante un máximo de siempre y cuando permanezcan dentro del alcance. Esta habilidad se puede usar varias veces al día como se indica en la mesa. Cada uso dura un número de rondas igual a 3 + el modificador de Carisma de los devastadores. El alcance de esta aura aumenta en el 5º nivel a 20 pies, y luego de nuevo en el 8º nivel a 30 pies.

Corte más cruel (Ex): Cuando un devastador alcanza el 3er nivel, su familiaridad con el dolor y el miedo le otorgan una precisión cruel con sus ataques cuerpo a cuerpo. El personaje debe declarar que está haciendo un intento de corte más cruel antes de realizar un ataque cuerpo a cuerpo (por lo tanto, una tirada de ataque fallida arruina el intento). Si él golpea con éxito, inflige ld4 puntos de daño de Constitución al objetivo, además de cualquier otro daño que pueda causar el ataque. Un devastador puede Usa el corte más cruel una vez al día por cada tres niveles que haya alcanzado, pero solo puede hacer un intento de corte más cruel por ronda.

Semblante de terror (Esp): Un devastador de nivel 10 ha sondeado las verdaderas profundidades del horror y la desesperanza. Una vez al día, puede desencadenar un habilidad similar a un hechizo similar al hechizo arcano asesino fantasmal (salva CD 10 + el nivel de clase del devastador + la bonificación de Cha del devastador) como un acción estándar. Para el enemigo que el devastador selecciona, parece adoptar el rostro de lo que más teme el objetivo. En todos los demás aspectos, esta capacidad funciona como el hechizo descrito en el Manual del Jugador.

RITOS DEVASTADORES

Los devastadores individuales a menudo son percibidos como solitarios peligrosos, pero, en realidad, cada uno pertenece a una banda de guerra muy unida. El inicio de un potencial Ravager en una banda de guerra (y en la clase Prestige) es brutalmente violento.

Cuando un posible miembro se acerca a una banda de guerra y le da a conocer su intención de unirse, la táctica estándar de los devastadores consiste en atacarlo en masa. Los miembros de menor rango de la banda de guerra (generalmente entre seis y dieciséis guerreros, pícaros o luchadores con niveles individuales) entre el 2º y el 6º) salen primero y hacen todo lo posible para matar al recién llegado. En caso de que el recién llegado sobreviva a un período de tiempo arbitrario (generalmente entre 3 y 10 rondas, dependiendo de lo bien que parezca estar luchando el recién llegado y de la crueldad o interés del líder de la banda), se le permite para unirse a la banda de guerra.

Si el recién llegado realmente quiere progresar en la clase de prestigio de devastador, debe someterse a un segundo rito: el sacrificio de fuego. El candidato espera de rodillas, rezando a Erythnul (o a una deidad similar) para que llene su corazón de odio y malicia. Otros miembros de la banda adquieren un víctima sacrificial (preferiblemente humana, pero en caso de apuro cualquier humanoide servirá). El aspirante a devastador debe sacrificar a la víctima de acuerdo con el Ritos impíos de la deidad, que siempre implican derramamiento de sangre seguido de la quema viva del sacrificio. A raíz de este acto cruel y horrendo, el Warband aplica un conjunto de tatuajes distintivamente repulsivos en la cara del solicitante que lo marcan para siempre como un verdadero devastador. Una vez finalizada la ceremonia Completo, la única forma de abandonar la banda de guerra es morir.