Golpear el dado: d8.
Para poder convertirse en un mago de la ira, un personaje debe cumplir todos los siguientes criterios.
Alineación: Cualquier cosa no lícita.
Bonificación de ataque base: +4.
Hazañas: Lanzamiento de combate.
Hechizos: Capaz de lanzar hechizos arcanos de nivel 2.
Especial: Habilidad de ira o frenesí.
The rage mage's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Profesión (Wis), Hechicería (Int), and Supervivencia (Wis).
Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.
Nivel | Base Attack Bonus |
Fortaleza Save |
Ref Save |
Será Save |
Especial | Hechizos por día |
---|---|---|---|---|---|---|
primero | +0 | +2 | +0 | +0 | Spell rage 1/day | |
Segundo | +1 | +3 | +0 | +0 | Overcome spell failure | +1 level of existing arcane spellcasting class |
Tercera | +2 | +3 | +1 | +1 | Rabia +1 uso/día | |
4º | +3 | +4 | +1 | +1 | +1 level of existing arcane spellcasting class | |
5º | +3 | +4 | +1 | +1 | Hechizo de enojo, Hechizo de ira 2/día | |
sexto | +4 | +5 | +2 | +2 | +1 level of existing arcane spellcasting class | |
séptimo | +5 | +5 | +2 | +2 | Furia de hechizos | |
8º | +6 | +6 | +2 | +2 | Rage +1 use/day | +1 level of existing arcane spellcasting class |
noveno | +6 | +6 | +3 | +3 | Rabia incansable | |
10º | +7 | +7 | +3 | +3 | Grito de guerrero, hechizo de rabia 3/día | +1 nivel de arcano existente Clase de lanzamiento de hechizos |
Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de mago de rabia.
Dominio de armas y armaduras: Los magos de ira no adquieren competencia con ningún arma o armadura.
Hechizos por día: En cada nivel par ganado en la clase de mago de ira, el personaje gana nuevos hechizos por día como si también había subido de nivel en una clase de lanzamiento de hechizos arcanos a la que pertenecía antes de añadir la clase de prestigio. En ningún caso, Sin embargo, ¿obtiene algún otro beneficio que un personaje de esa clase hubiera obtenido, excepto por un aumento de la efectividad? Nivel de lanzamiento de hechizos (pero ver Furia de hechizos, más abajo). Si un personaje tenía más de una clase de lanzamiento de hechizos arcanos antes de convertirse en Un mago de rabia, debe decidir a qué clase agrega el nuevo nivel con el fin de determinar los hechizos por día.
Ira de hechizos (Ex): Un mago enfurecido puede lanzar hechizos mientras está enfurecido, siempre y cuando el tiempo de lanzamiento de hechizos no sea superior a 1 completo redondo. Cuando lanza un hechizo de la escuela de abjuración, conjuración, evocación, nigromancia o transmutación mientras está en Una Rabia, la Maga de la Furia usa su nivel de personaje como su nivel de lanzador. Esta habilidad solo funciona cuando el mago de ira está en un hechizo de ira.
Mientras está en un hechizo de ira, un mago de ira se vuelve imprudente y pierde parte de su capacidad para defenderse. Ella temporalmente recibe una penalización de 2 a la clase de armadura. Puede intentar pruebas de concentración para evitar que se interrumpa un hechizo, pero no puede usar cualquier otra habilidad basada en el carisma, la destreza o la inteligencia (excepto Equilibrio, Escapista, Intimidar y Cabalgar) mientras está en un hechizo de rabia.
Un ataque de ira dura un número de rondas igual a 3 + el modificador de Constitución de los personajes. Un mago furioso puede acabar con ella rabia voluntariamente. Al final de la ira, el personaje está fatigado (2 de Fuerza, 2 de Destreza, no puede cargar o correr) durante La duración del encuentro actual (a menos que el mago de ira sea de nivel 10, cuando esta limitación ya no se aplica). Un furor El mago solo puede enfurecerse una vez por encuentro, y solo un cierto número de veces al día (determinado por el nivel). Entrar en cólera No toma tiempo en sí mismo, pero un mago furioso solo puede hacerlo durante su acción, no en respuesta a la acción de otra persona.
Superar el fracaso de hechizos (Ex): En el 2º nivel, un mago furioso aprende a ignorar parte de la naturaleza restrictiva de la armadura. Su La probabilidad de fallo de hechizos arcanos cuando se usa armadura ligera o media se reduce un 10%.
Rabia (Ex): Un mago enfurecido puede entrar en ira una vez más al día en el nivel 3 y otra vez al día en el nivel 8.
Hechizo de ira (Ex): A partir del 5º nivel, cuando un mago furioso lanza un hechizo de abjuración, conjuración, evocación, nigromancia, o escuela de transmutación mientras está furioso, la CD de salvación del hechizo aumenta en +2. En el nivel 10, este aumento se convierte en +4.
Furia de hechizos (Esp): Al alcanzar el nivel 7, un mago de ira puede acelerar un hechizo de nivel 4 o inferior (como si hubiera usado el Acelerar) Hazaña de hechizos), pero sin ajustar el nivel de los hechizos ni el tiempo de lanzamiento. Puede usar esta habilidad una vez durante cada furia.
Rabia incansable (Ex): A partir del nivel 9, un mago de ira ya no se fatiga al final de su ira.
Grito de guerrero (Esp): Un mago furioso de nivel 10 puede gritar un grito una vez al día como acción gratuita en su turno y ganar el beneficio del hechizo de transformación Tensers, con una excepción: no pierde su habilidad de lanzar hechizos mientras dure este efecto. El nivel de lanzador de magos de ira para el propósito de este efecto es igual al nivel de su personaje.