Clases de prestigio

CABALLERO DRAGÓN PÚRPURA

Los famosos Dragones Púrpura son considerados en todo el país como ejemplos de soldados disciplinados, hábiles y leales. Su reputación es merecida en parte debido a las acciones heroicas de sus líderes, los caballeros del Dragón Púrpura.

Los caballeros del Dragón Púrpura desarrollan habilidades extrañas relacionadas con la coordinación y el liderazgo de soldados. La mayoría son luchadores, guardabosques o paladines, pero unos pocos Se sabe que bardos, clérigos y pícaros se convierten en caballeros del Dragón Púrpura. Los hechiceros y magos tienden a unirse a los Magos de la Guerra, una brigada de élite de luchando contra los hechiceros aliados con los Dragones Púrpuras, mientras que los bárbaros son demasiado indisciplinados, y los druidas y monjes "carecen de compromiso" para estar a la altura de los exigentes estándares de los Dragones Púrpuras.

En general, los caballeros NPC Dragón Púrpura son responsables de liderar a los Dragones Púrpura dentro y fuera del campo de batalla. Los caballeros de los personajes del jugador ya sea son retirados, enlaces especiales con el ejército o receptores de títulos honoríficos. El nivel de un personaje en esta clase de prestigio es irrelevante para su rango en el ejército, aunque los caballeros de mayor rango tienden a ser de mayor nivel. No es necesario tener esta clase de prestigio para servir en el Dragones Púrpura en libertad, o incluso para ser un oficial en sus filas. Del mismo modo, un caballero del Dragón Púrpura podría servir toda su carrera en deber", lejos de la unidad en su conjunto.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un caballero del Dragón Púrpura, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Bien lícito, bien neutro, lícito neutro o neutro.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Diplomacia 1 rango o Intimidar 1 rango, Escuchar 2 rangos, Montar 2 rangos, Detectar 2 rangos.

Hazañas: Combate montado, Negociador.

Especial: Membresía en los Dragones Púrpuras.

Habilidades de clase

The Purple Dragon knight's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Diplomacia (Cha), Manejar animal (Cha), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (local) (Int), Montar (Dex), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Caballero Dragón Púrpura

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Escudo heroico, grito de guerra
Segundo +2 +3 +0 +0 Inspira coraje 1/día
Tercera +3 +3 +1 +1 Miedo
+4 +4 +1 +1 Inspira coraje 2/día, juramento de ira
+5 +4 +1 +1 Batalla final
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio Caballero Dragón Púrpura.

Dominio de armas y armaduras: Los caballeros del Dragón Púrpura ganan habilidad con los escudos de la torre.

Escudo heroico (Ex): Un caballero Dragón Púrpura puede usar la ayuda otra acción para otorgar a un aliado una bonificación de circunstancia de +4 a la clase de armadura en lugar de el normal +2.

Grito de guerra (Do): Hasta tres veces al día como acción libre, un caballero puede emitir un poderoso grito que hace que todos los aliados en un radio de 60 pies Obtiene una bonificación de moral +1 en su próxima tirada de ataque y aumenta su velocidad en 5 pies hasta el siguiente turno del caballero. Tradicionalmente, este La habilidad que afecta a la mente se usa cuando una formación de soldados está a punto de cargar.

Inspirar coraje (Sb): Esta habilidad, obtenida en el 2º nivel, tiene el mismo efecto que la habilidad de bardo del mismo nombre. El caballero hace un discurso inspirador, reforzando a sus aliados contra el miedo y mejorando sus habilidades de combate. Para verse afectado, un aliado debe ser capaz de oír el Caballero habla. El efecto dura mientras el aliado escuche hablar al caballero y durante 5 rondas a partir de entonces. Mientras habla, el caballero puede luchar, pero No puede lanzar hechizos, activar objetos mágicos completando hechizos (como pergaminos) o activar objetos mágicos mediante palabra mágica (como varitas). Afectado Los aliados reciben una bonificación de +2 a la moral en las tiradas de salvación contra los efectos de encanto y miedo, y una bonificación de +1 a la moral en las tiradas de ataque y daño de arma. En 2º nivel, un caballero puede usar esta habilidad una vez al día; En el 4º nivel, puede usarlo dos veces al día.

Miedo (Sb): Una vez al día como acción estándar, un caballero de nivel 3 o superior puede evocar un efecto de miedo (CD 10 + la clase del caballero nivel + el modificador Cha del caballero) como el miedo del hechizo, usando su nivel de clase como el nivel de lanzador. Sus aliados son inmunes al efecto.

Juramento de ira (Sb): Una vez al día como acción libre, un caballero de 4º nivel o superior puede seleccionar un solo oponente dentro de los 60 pies y jurar un juramento de derrotarlo. Durante la duración del encuentro, el caballero tiene una bonificación de moral de +2 en tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, tiradas de daño de arma, tiradas de salvación, y las pruebas de habilidad realizadas contra el objetivo desafiado.

El efecto se anula inmediatamente si el caballo usa una acción de ronda completa para alejarse del oponente desafiado.

Batalla final (Do): Una vez al día, un caballero Dragón Púrpura de nivel 5 puede inspirar a sus tropas a un esfuerzo heroico, aumentando temporalmente su vitalidad. Todos los aliados en un radio de 10 pies del caballero ganan 2d10 puntos de vida temporales. Esta habilidad afecta a un número de criaturas igual al nivel de clase de caballero + su modificador de Carisma y dura el mismo número de rondas.

Nota multiclase: Un paladín que se convierte en un Caballero Dragón Púrpura puede seguir avanzando como paladín.