Clases de prestigio

GUERRERO DE LA NATURALEZA

Los guerreros de la naturaleza son defensores de lo salvaje, protectores del mundo natural... y, a menudo, druidas que han pasado "demasiado tiempo" en forma salvaje. Los miembros de esta clase de prestigio comparten un vínculo que trasciende la raza y la apariencia externa.

Cuando un personaje adquiere la capacidad de cambiar naturalmente a la forma de un "animal inferior", a veces adquiere una perspectiva de la vida Eso hace que ella envidie esta forma adoptada sobre la suya propia. Es posible que simplemente sienta un vínculo más fuerte con la naturaleza mientras está en forma animal (o elemental), o tal vez anhela el poder que tales formas le dan. Ciertamente, ella comienza a desarrollar sus habilidades mientras está en formas salvajes a expensas de la forma en la que nació en.

Mucha gente considera que los guerreros de la naturaleza son solitarios o fanáticos, incluso menos parte del mundo que el druida o el guardabosques más solitarios. Los guerreros de la naturaleza, sin embargo, tienden a ser muy comunales. A menudo se comunican entre sí, a veces a través de mensajeros animales, o incluso cara a cara, cuando se atreven a salir de sus territorios, y vigilan cuidadosamente la "civilización". Los guerreros de la naturaleza desarrollan sus instintos animales con más fuerza que el comportamiento asociado con el aprendizaje social, y tienen una tendencia parecer brusco o impaciente con aquellos que no están tan "en sintonía" con la naturaleza como ellos mismos. No es raro que la naturaleza guerrero a pasar días o incluso semanas en una sola forma animal o elemental, o a cambiar de forma a forma regularmente, sin volver a lo que sea. forma humanoide con la que comenzó.

Prácticamente todos los guerreros de la naturaleza comienzan como miembros de la clase druida, pero algunos miembros de otras clases de prestigio o criaturas con la naturaleza La capacidad de forma ha adoptado esta clase. Muchos más druidas militantes, aquellos con niveles de luchador, bárbaro o montaraz, encuentran esta clase ideal para sus propósitos.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un guerrero de la naturaleza, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier neutral.

Bonificación de ataque base: +4.

Habilidades: Conocimiento (naturaleza) 8 rangos, Conocimiento (los planos) 2 rangos, Supervivencia 8 rangos.

Hazañas:Pista.

Especial: Habilidad de forma salvaje.

Habilidades de clase

The nature's warrior class skills (and the key ability for each skill) are Diplomacia (Cha), Manejar animal (Cha), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (nature) (Int), Escuchar (Wis), Supervivencia (Wis), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Guerrero de la Naturaleza

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +1 +2 +0 +0 El armamento de la naturaleza, el salvajismo -
Segundo +2 +3 +0 +0 - +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
Tercera +3 +3 +1 +1 El armamento de la naturaleza -
+4 +4 +1 +1 - +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
+5 +4 +1 +1 El armamento de la naturaleza -
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio del guerrero de la naturaleza.

Dominio de armas y armaduras: Los guerreros de la naturaleza no adquieren competencia con ningún arma o armadura.

Hechizos por día: En cada nivel par ganado en la clase de guerrero de la naturaleza, el personaje gana nuevos hechizos por día como si lo hiciera También había subido de nivel en una clase de lanzamiento de hechizos divinos a la que pertenecía antes de añadir la clase de prestigio. Si el personaje no pertenecía a una divinidad Clase de lanzamiento de hechizos Antes de alcanzar el 2º nivel en la clase de prestigio, obtiene un nivel de lanzamiento de hechizos de druida. En ningún caso, sin embargo, gana nada Un personaje de esa clase habría obtenido otros beneficios, excepto un mayor nivel efectivo de lanzamiento de hechizos. Si un personaje tenía más de un Clase de lanzamiento de hechizos divinos Antes de convertirse en una guerrera de la naturaleza, debe decidir a qué clase agrega el nuevo nivel con el fin de determinar hechizos por día.

Armamento de la naturaleza (Sb): Al alcanzar un nivel impar en esta clase de prestigio, un guerrero de la naturaleza puede elegir uno de los siguientes habilidades. Estas habilidades, a menos que se indique lo contrario, solo son aplicables mientras el guerrero de la naturaleza está en forma salvaje.

Armadura del cocodrilo: La bonificación de armadura natural del guerrero de la naturaleza mejora en +1 por nivel de clase. Se trata de una mejora, no una bonificación de mejora.

Resplandor de poder: Mientras está en forma elemental de fuego, el guerrero de la naturaleza está cubierto por un resplandor de poder, que funciona como un fuego cálido Escudo a un nivel de lanzador igual a su nivel de druida (si lo hay) más su nivel de guerrero de la naturaleza.

Garras del oso pardo: La guerrera de la naturaleza obtiene una bonificación de +3 en el daño cuando usa sus armas naturales.

La resiliencia de la Tierra: El guerrero de la naturaleza obtiene una reducción de daño de 3/–.

Arma de la naturaleza: El guerrero de la naturaleza obtiene una bonificación de mejora de +1 en las tiradas de ataque cuando usa sus armas naturales, y su Los ataques se tratan como armas mágicas con el fin de superar la reducción de daño.

Túnica de nubes: Mientras está en forma elemental de aire, el guerrero de la naturaleza puede, como una acción libre, envolver su cuerpo en niebla y nubes durante 1 minuto por nivel de clase (o hasta que descarte el efecto). Esto le da ocultación, aunque no afecta su capacidad de ver o actuar en todo.

Espirales de serpiente: Cuando está en la forma de una criatura que normalmente tiene la habilidad de agarre mejorada, el guerrero de la naturaleza gana un +4 bonificación en todas las pruebas de agarre e inflige un daño igual a 1d8 + su bonificación de Fuerza después de ganar una prueba de agarre opuesta.

Flujo de agua: Para usar esta habilidad, el guerrero de la naturaleza debe poder usar la forma salvaje para tomar la forma de un elemental. Tres Varias veces al día, como parte de una acción de movimiento, el personaje puede transformar su cuerpo en un torrente de agua que fluye. Puede moverse a su velocidad terrestre base mientras de esta forma, pero no provoca ataques de oportunidad al hacerlo. Es posible que no haga nada más que moverse mientras está en esta forma. Al final de su mudanza, ella Inmediatamente vuelve a la forma en la que estaba antes de activar esta habilidad. Puede usar esta habilidad mientras no está en forma salvaje.

Crecimiento silvestre: El guerrero de la naturaleza obtiene curación rápida 1.

Alas del huracán: Si el guerrero de la naturaleza está en forma aviar o en forma elemental de aire, aumenta su velocidad de vuelo base en 30 pies y mejora su maniobrabilidad en una categoría (por lo tanto, una buena maniobrabilidad se vuelve perfecta).

Salvaje (Sb): Los niveles de clase de guerrero de la Naturaleza se acumulan con los niveles de druida (así como los niveles de otras clases de prestigio que permiten estos habilidades para acumular) para determinar las habilidades de forma salvaje, incluidos los límites de la HD máxima de forma salvaje, y para las pruebas de empatía salvaje. Por ejemplo, un druida 8/Guerrero de la Naturaleza 3 sería considerado un druida de nivel 11 a efectos de tamaño, tipo y frecuencia de forma salvaje (podría asumir forma salvaje forma 4/día y podría convertirse en una criatura diminuta). Añadiría +11 para sus niveles de clase (en lugar de +8) a sus pruebas de empatía salvaje contra los animales y ciertas bestias mágicas.