Clases de prestigio

ESPÍA DE MENTES

El éxito en el combate depende de anticipar cada movimiento de tu enemigo. Un mindspy sabe lo fácil que puede ser eso si estás al tanto de tu todos los pensamientos del enemigo. Al leer las mentes de sus enemigos, un espía mental sabe exactamente lo que van a hacer una fracción de segundo antes Lo hacen. Con el tiempo, aprende a indagar más profundamente, encontrando puntos débiles en el entrenamiento de su enemigo.

Debido a que la clase se basa completamente en la detección de pensamientos, la mayoría de los espías mentales son criaturas que lo tienen como una habilidad sobrenatural o similar a un hechizo que se puede usar en Will, como Couatls, Súcubos, Doppelgangers, Ghaeles, Myrmarchs, Leonales, Mind Flayers, Dark Nagas, Rakshasas, y Green Slaadi. Lanzadores de conjuros A veces toman niveles en la clase de prestigio si pueden lanzar pensamientos de detección con frecuencia, o si tienen un yelmo de telepatía para permitir que el Características de clase de Mindspy.

Los mindspies que se encuentran con más frecuencia son los desolladores de mentes de élite o los doppelgangers. Se rumorea que hay una orden secreta de espías mentales de cuatl que deambula por los aviones, cazando malhechores.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un espía mental, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +3.

Habilidades: Concentración 8 rangos.

Especial: Capaz de lanzar el hechizo de detección de pensamientos o de usar el de detectar pensamientos como una habilidad similar a un hechizo.

Habilidades de clase

The mindspy's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Oficio (Int), Intimidar (Cha), Profesión (Wis), and Motivo de sentido (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Mindspy

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +0 +0 +2 Anticipar, combatir la telepatía, detectar pensamientos esféricos
Segundo +2 +0 +0 +3 Escaneo mental más rápido
Tercera +3 +1 +1 +3 Múltiples pensamientos superficiales (dos)
+4 +1 +1 +4 Escaneo mental instantáneo
+5 +1 +1 +4 Múltiples pensamientos superficiales (cuatro)
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio mindspy.

Dominio de armas y armaduras: Los espías mentales no ganan competencia con ningún arma o armadura.

Anticipar (Sb): Debido a que está leyendo los pensamientos de su enemigo, un espía mental sabe dónde debe bloquear y cómo debe esquivar antes de que llegue un ataque del enemigo. Además, un espía mental puede detectar puntos débiles en la defensa de un enemigo observando la de su enemigo. Pensamientos. En el nivel 1, un espía mental puede agregar 1 punto de bonificación de Carisma (si lo hay) por nivel de clase de espía mental como bonificación a su clase de armadura contra ataques de un enemigo cuyos pensamientos superficiales está detectando (si pasan las 3 rondas normales y el objetivo falla, su salvación de voluntad), así como una bonificación de perspicacia en El ataque se lanza contra cualquier enemigo cuyos pensamientos superficiales esté detectando. Si un espía mental es sorprendido o se le niega su bonificación de Destreza, también pierde esta bonificación de perspicacia para su clase de armadura.

Telepatía de combate (Sb): Al leer los pensamientos superficiales de sus oponentes, un espía mental puede anticipar cada uno de sus movimientos. Ella puede hacer un Prueba de concentración (CD 10 + daño recibido durante la ronda anterior) al comienzo de su turno. Si el espía mental tiene éxito, puede mantener concentración en detectar los pensamientos como una acción libre. Si el espía mental lanza un hechizo o usa otra habilidad similar a un hechizo, la detección de pensamientos termina.

Detección esférica de pensamientos (Sb): Un espía mental puede ampliar el área de su hechizo o habilidad de detección de pensamientos en una esfera centrada en ella, en lugar de que un cono. El radio de la esfera es igual a la longitud del cono.

Escaneo mental más rápido (Sb): En el 2º nivel, un espía mental se ha vuelto experto en sintonizar rápidamente con los pensamientos de los demás. En la ronda en la que ella activa detectar pensamientos, detecta la presencia o ausencia de pensamientos y la puntuación de Inteligencia de cada mente pensante del área. En el siguiente A su vez, detecta los pensamientos superficiales de cualquier mente en el área.

Pensamientos Superficiales Múltiples (Sb): Un mindspy de nivel 3 o superior puede Detecta simultáneamente los pensamientos superficiales de dos criaturas cualesquiera que no salven su Voluntad. Esto significa que gana bonificaciones anticipadas contra ambos de ellos. Una vez por ronda como acción gratuita, puede elegir nuevas mentes para escuchar. En el 5º nivel, un espía mental puede detectar simultáneamente la superficie pensamientos de cuatro criaturas.

Escaneo mental instantáneo (Sb): En el nivel 4 y superior, un espía mental puede entrar en la mente de sus enemigos a la velocidad del pensamiento. Ella gana todos los información de detectar pensamientos (presencia o ausencia de mentes, puntuaciones de inteligencia y pensamientos superficiales) en la misma ronda cuando activa el hechizo o habilidad. Los enemigos del espía mental todavía reciben guardados de Will para mantener en secreto sus pensamientos superficiales.