Clases de prestigio

CABALLERO DEL CÁLIZ

Un caballero del Cáliz es miembro de una organización caballeresca de élite dedicada a luchar contra los demonios y otros forasteros malvados. Motivado por un piadoso odio a estas criaturas que encarnan los principios del mal e invaden rutinariamente el Plano Material, los caballeros del Cáliz aprenden tácticas y ganan habilidades especiales para ayudarlos en su cruzada.

Un personaje que califica para ingresar a la Orden del Cáliz suele ser un paladín/guardabosques o un clérigo/guardabosques. Caracteres con un mínimo de Los niveles como Ranger/Clérigo o Ranger/Paladín pueden calificar incluso si tienen más niveles en otras clases: pícaro, luchador e incluso mago o hechicero. Los magos y hechiceros rara vez se sienten atraídos por la cruzada de la orden, y no pueden calificar como caballeros hasta alcanzar altos niveles. Pocos monjes o Los bardos tienen suficiente dedicación al exterminio de demonios como para dedicarse a esta clase.

Los Caballeros del Cáliz son a menudo cruzados solitarios, que solo mantienen conexiones débiles con su orden. Los caballeros NPC a veces reúnen bandas de aventureros alrededor de sí mismos para el apoyo de combate. Un caballero del Cáliz podría convertirse en un aliado temporal de un grupo de aventureros mientras el grupo está ocupado en una Campaña contra un demonio.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un caballero del Cáliz, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Bien lícito.

Bonificación de ataque base: +8.

Habilidades: Conocimiento (los planos) 5 rangos, Conocimiento (religión) 10 rangos.

Hechizos: Capaz de lanzar hechizos divinos, incluida la protección contra el mal.

Habilidades de clase

The knight of the Chalice's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Intimidar (Cha), Conocimiento (the planes) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Profesión (Wis), and Motivo de sentido (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Caballero del Cáliz

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero Segundo Tercera
primero +1 +2 +0 +0 Matanza de demonios +1/+1d6 0
Segundo +2 +3 +0 +0 Censura demonios, valor del cielo (miedo) 1
Tercera +3 +3 +1 +1 Matanza de demonios +2/+2d6 1 0
+4 +4 +1 +1 Fundición consagrada 1 1
+5 +4 +1 +1 Valor del cielo (encantamiento) 1 1 0
sexto +6 +5 +2 +2 Matanza de demonios +3/+3d6 1 1 1
séptimo +7 +5 +2 +2 2 1 1 0
+8 +6 +2 +2 Valor del cielo (radio) 2 1 1 1
noveno +9 +6 +3 +3 Matanza de demonios +4/+4d6 2 2 1 1
10º +10 +7 +3 +3 Aura sagrada 1/día 2 2 2 1
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio caballero del Cáliz.

Dominio de armas y armaduras: Los Caballeros del Cáliz no adquieren competencia con ningún arma o armadura.

Hechizos: A partir del nivel 1, un caballero del Cáliz obtiene la capacidad de lanzar una serie de hechizos divinos. Para lanzar un hechizo, un caballero de el Cáliz debe tener una puntuación de Sabiduría de al menos 10 + el nivel del hechizo, por lo que un caballero con una Sabiduría de 10 o menos no puede lanzar estos hechizos. Los hechizos de bonificación del Caballero del Cáliz se basan en la Sabiduría, y las tiradas de salvación contra estos hechizos tienen una CD de 10 + nivel de hechizo + el nivel del caballero Modificador de sabiduría. Cuando el caballero obtiene 0 hechizos por día de un nivel de hechizo dado (por ejemplo, hechizos de nivel 1 para un caballero de nivel 1), solo gana los hechizos de bonificación a los que tendría derecho en función de su puntuación de Sabiduría para ese nivel de hechizo.

La lista de hechizos del caballero del Cáliz aparece a continuación; Tiene acceso a cualquier hechizo de la lista y puede elegir libremente cuál preparar. Un El caballero del Cáliz prepara y lanza hechizos al igual que lo hace un clérigo (aunque un caballero no puede perder un hechizo para lanzar un hechizo de curación en su lugar).

Matanza de demonios (Ex): Los Caballeros del Cáliz obtienen una serie de beneficios especiales en combate contra forasteros malvados. Un caballero de 1er nivel de la Cáliz obtiene una bonificación de competencia de +1 en las tiradas de ataque contra forasteros malvados. En un ataque exitoso, inflige 1d6 puntos adicionales de daño debido a su experiencia en la lucha contra estas criaturas. Estas bonificaciones aumentan a medida que el caballero avanza de nivel, como se muestra en la Tabla 2-19.

La bonificación de +1 de competencia de un caballero del Cáliz de nivel 1 también se aplica a las comprobaciones de Intimidar, Escuchar, Sentir el motivo y Puntualizar cuando usa estas habilidades contra los malvados forasteros. Obtiene la misma bonificación en las tiradas de salvación de Voluntad contra los ataques de forasteros malvados y en las pruebas de habilidad opuestas ella hace contra los malvados forasteros.

Todas estas bonificaciones se acumulan con la bonificación de enemigo favorito del caballero (si la hubiera).

Censurar demonios (Sb): Los Caballeros del Cáliz pueden censurar a los demonios, al igual que los clérigos se convierten en muertos vivientes. En lugar de canalizar la energía positiva, un El caballero del Cáliz canaliza la energía de los planos celestes del bien lícito.

Cuando un caballero del Cáliz usa esta habilidad, cualquier demonio en un radio de 30 pies debe tener éxito en una salvación de Voluntad (CD 10 + el caballero del Cáliz nivel de clase + el modificador Cha del caballero del Cáliz) o ser censurado.

Un demonio censurado cuyos Dados de Golpe son iguales o mayores que el doble del nivel de clase del caballero es aturdido por el poder sagrado del caballero durante 1 ronda.

Si un demonio censurado tiene menos Dados de Golpe que el doble del nivel de clase del caballero, queda aturdido y debe tener éxito en una segunda salvación de Voluntad (misma CD) o ser enviado de vuelta a su plano de origen como si hubiera sido objeto de un hechizo de despido. Solo un demonio puede ser destituido de esta manera por una sola censura intento de demonios; si se requiere más de un demonio para hacer este segundo guardado de voluntad, busque primero el demonio con el HD más bajo.

Un caballero puede intentar censurar a los demonios una vez al día por cada dos niveles de clase que posee.

Coraje del Cielo (Sb): Un caballero del Cáliz de nivel 2 o superior es inmune a los efectos de miedo lanzados o creados por forasteros malvados. En el 5º nivel y superior, un caballero del Cáliz también es inmune a los hechizos y efectos de encantamiento lanzados o creados por forasteros malvados, incluidos los encantamientos y Sugerencias. En el nivel 8 y superior, estas inmunidades se extienden a todos los aliados a menos de 20 pies del caballero del Cáliz.

Fundición consagrada (Ex): Cuando un caballero alcanza el 4º nivel, los hechizos lanzados por el personaje sobre los malvados forasteros se vuelven más difíciles de resistir. Cuando el caballero lanza un hechizo que tiene como objetivo a un forastero malvado, agrega +2 a la prueba de nivel del lanzador del caballero para superar el hechizo del objetivo resistencia y +2 a la CD de cualquier tirada de salvación que el hechizo permita.

Aura sagrada (Su): Un caballero del Cáliz de nivel 10 tiene la capacidad de crear un aura sagrada una vez al día que solo le afecta a ella misma. El El efecto de Aura es como el hechizo lanzado por un clérigo de nivel 10, pero protege al caballero contra los ataques, hechizos e influencia mental del mal Solo los forasteros, y solo los forasteros malvados pueden ser cegados si golpean al caballero.

Nota multiclase: Un paladín que se convierte en caballero del Cáliz puede seguir avanzando como paladín.

Lista de hechizos del Caballero del Cáliz

Los Caballeros del Cáliz eligen sus hechizos de la siguiente lista:

1er nivel: bendecir el agua, bendecir el arma, detectar el caos, detectar el mal, el favor divino, la perdición, soportar los elementos, el arma mágica, la protección contra el mal, eliminar miedo, invoca al monstruo I.

2º Nivel: ayuda, alinear arma, fuerza de toro, consagrar, resistencia, resistir elementos, ráfaga de sonido, arma espiritual, invocar monstruo II, alineación indetectable.

3er Nivel: disipar magia, purga de invisibilidad, círculo mágico contra el mal, vestimenta mágica, oración, protección contra los elementos, luz abrasadora, grito, invocar monstruo III.

4º Nivel: ancla dimensional, discernir mentiras, descartar, disipar el mal, castigo sagrado, arma mágica mayor, aspecto menor de la deidad, plano menor aliado.