Clases de prestigio

CUCHILLA INVISIBLE

¿Quién es este tonto que se atreve a desafiarte en la arena? Blandes un espadón y él saca una daga. Desenvainas tu espada larga, y Se quita la armadura. Avanzas amenazadoramente, y él solo te sonríe, una gran sonrisa maníaca. ¿Está loco? ¿Tiene un deseo de muerte? No, es un Invisible Blade, y has cometido el clásico error de subestimar su destreza. Mientras luchas, parece casi relajado, dando pasos ligeros hacia el lado, esquivando tus golpes con facilidad. Sus ojos notan cada uno de tus movimientos, como si tomaran notas mentales sobre tu estilo. Luego, en una fracción de segundo en la que Baja la guardia, se aprovecha de tu error, hundiendo su arma en tu corazón.

Las espadas invisibles son luchadores mortales que prefieren usar dagas y armas relacionadas en combate. Su entrenamiento y técnicas con estas armas los hacen tan letales como cualquier luchador bien armado. Las cuchillas invisibles disfrutan cultivando conceptos erróneos sobre el nivel de peligro que presentan, y Disfrutan de cualquier oportunidad de demostrar que las armas menos imponentes pueden ser las más letales. Por lo tanto, las cuchillas invisibles rara vez se impresionan por la forma en que poderosos aparecen sus oponentes.

Una hoja invisible se especializa en luchar con la daga, el kukri o la daga perforadora. No se le sanciona por el uso de otras armas con las que es competente, pero cada habilidad de clase que posee está ligada al uso de una de estas tres armas.

La típica espada invisible fue una vez un pícaro, que eligió este camino porque su habilidad de ataque furtivo encajaba muy bien con las habilidades de este Clase de prestigio. Los bardos y los monjes también son buenos candidatos, al igual que los bárbaros, los luchadores y los guardabosques que están dispuestos a intercambiar sus arsenales de armas para un enfoque menos engorroso. Los clérigos y druidas rara vez eligen esta clase, percibiendo a sus miembros como infieles, mientras que los paladines irónicamente Considera que las cuchillas invisibles son demasiado ensimismadas. Los hechiceros y magos rara vez se convierten en espadas invisibles porque no aprecian la la falta de opciones ofensivas de la clase y el enfoque estricto en el uso de armas.

Las espadas invisibles de los NPC son gladiadores silenciosamente egoístas que consideran que su estilo de lucha es superior a todas las demás filosofías marciales. Colocan Enorme énfasis en hacer un solo golpe decisivo, con la esperanza de terminar una pelea en un solo asalto. La mayoría de las cuchillas invisibles adquieren sus habilidades en un gremio. Algunos, sin embargo, aprenden de profesionales experimentados que esperan que un gladiador potencial practique fanáticamente con la daga hasta que pueda pasar el combate de rito de iniciación requerido (ver Requisitos, más abajo).

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en una espada invisible, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Bluff 8 rangos, Sense Motive 6 rangos.

Hazañas: Disparo lejano, Disparo a quemarropa, Enfoque del arma (daga, kukri o daga perforadora).

Especial: El candidato debe derrotar a un oponente digno en combate singular usando una o más dagas, kukris o dagas perforadoras en cualquier combinación como sus únicas armas.

Habilidades de clase

The invisible blade's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Ascensión (Str), Oficio (Int), Escapista (Dex), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: La Hoja Invisible

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +0 +2 +0 Ataque furtivo de daga +1d6, defensa sin restricciones
Segundo +2 +0 +3 +0 Herida sangrante
Tercera +3 +1 +3 +1 Ataque furtivo de daga +2d6, finta extraña (acción de movimiento)
+4 +1 +4 +1 Maestría en fintas
+5 +1 +4 +1 Ataque furtivo de daga +3d6, finta extraña (acción libre)
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de la hoja invisible.

Dominio de armas y armaduras: Las cuchillas invisibles no adquieren competencia con ningún arma o armadura.

Ataque furtivo con daga (Ex): Una espada invisible obtiene la habilidad de ataque furtivo (ver la descripción del cazador oscuro, anteriormente en este capítulo) si aún no lo tiene, pero el daño adicional se aplica solo a los ataques furtivos hechos con una daga, kukri o daga punzante (el DM puede permitir otras armas similares). Al realizar un ataque furtivo con una de estas armas, inflige 1d6 puntos adicionales de daño en el nivel 1, y esto Aumenta a 2d6 en el 3er nivel y a 3d6 en el 5to nivel. Si ya tiene la habilidad de ataque furtivo de una clase anterior, las bonificaciones aplicables en Las tiradas de daño se acumulan.

Defensa sin trabas (Ex): Una espada invisible se beneficia de un mayor instinto de supervivencia durante el combate. A causa de este sexto sentido, agrega 1 punto de bonificación de Inteligencia (si la hay) por cada nivel de clase de espada invisible a su clase de armadura, además de cualquier otro modificador que normalmente haría. Recibir. Si la espada invisible es sorprendida o se le niega su modificador de Destreza a la Clase de Armadura, también pierde esta bonificación. La defensa sin restricciones funciona solo cuando una espada invisible no lleva armadura y está armada con una o más dagas, kukris o dagas perforadoras como sus únicas armas.

Herida sangrante (Ex): Una hoja invisible de nivel 2 o superior que realice un ataque furtivo de daga exitoso puede optar por infligir una hemorragia Herida, sacrificando 1d6 puntos del daño adicional del ataque furtivo de la daga. Un ataque de este tipo inflige daño de forma normal en la ronda cuando el ataque Hits. A partir de entonces, la herida causada por la daga de la hoja invisible sangra por 1 punto de daño por ronda. Múltiples heridas causadas por el arma resultan en pérdida de hemorragia acumulada (dos heridas por 2 puntos de daño por ronda, y así sucesivamente). La hemorragia solo se puede detener con una prueba de curación de CD 15 o la aplicación de cualquier hechizo de curación u otro hechizo de curación (curación, círculo de curación, etc.). Las criaturas inmunes al daño de ataque furtivo son inmunes a heridas sangrantes también.

Finta inquietante (Ex): En el nivel 3, una espada invisible obtiene la capacidad de fintar en combate (ver página 68 del Manual del Jugador) como un mover en lugar de una acción estándar. En el nivel 5, el personaje puede fintar en combate como una acción libre. Una hoja invisible puede usar una finta extraña solo cuando está armado con una daga, kukri o daga perforadora. Solo se puede hacer una finta extraña por ronda.

Maestría en finta (Ex): En el 4º nivel, una hoja invisible armada con una daga, kukri o daga perforadora se vuelve tan segura de su capacidad para engañar a los oponentes diciéndole que puede tomar 10 en todas las pruebas de farol cuando finta en combate (consulte la página 68 del Manual del jugador), incluso si el estrés y Normalmente, las distracciones se lo impedirían.