Clases de prestigio

LANZADOR DESCOMUNAL

Por lo general, brutales y siempre increíblemente fuertes, los lanzadores descomunales pertenecen a esas razas de criaturas de generosas proporciones que no disfrutan nada más que arrancar rocas, árboles o incluso edificios de sus ataduras terrenales y arrojarlos a sus enemigos. Nadie sabe cómo se pierde esto La organización nació, pero no hay duda de que los lanzadores descomunales son enemigos temibles.

Los lanzadores descomunales generalmente provienen de las razas gigantes, aunque algunos miembros de otras especies aprenden las habilidades inusualmente enfocadas de la organización. Esos pocos lanzadores descomunales que avanzan primero en otras clases casi siempre provienen de entornos luchadores o bárbaros. NPC lanzando lanzadores descomunales a veces Sirven como especialistas en bandas de guerra gigantes, pero también se pueden encontrar entre humanoides más pequeños, cumpliendo la función de una especie de unidad de artillería.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un lanzador descomunal, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +5.

Hazañas: Disparo a quemarropa, Ataque de poder, Enfoque de arma (cualquier arma arrojadiza).

Especial: Tamaño grande o más grande.

Habilidades de clase

The hulking hurler's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Intimidar (Cha), Saltar (Str), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El lanzador descomunal

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +0 +2 +0 Atrapa el arma, realmente lanza cualquier cosa
Segundo +2 +0 +3 +0 Truco de lanzamiento a dos manos
Tercera +3 +1 +3 +1 Truco de lanzamiento a dos manos
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio del lanzador descomunal.

Dominio de armas y armaduras: Los lanzadores descomunales no ganan habilidad con ningún arma o armadura.

Atrapar arma (Ex): Un lanzador descomunal obtiene la proeza Snatch Arrows incluso si no cumple con los requisitos previos. Puede atrapar armas suyas tamaño o más pequeño (y arrojarlos de vuelta al atacante inmediatamente si así lo desea).

Realmente tirar cualquier cosa (Ej): Un lanzador descomunal obtiene la proeza Lanzar cualquier cosa (descrita en la página 105 de Guerrero completo) como una proeza adicional. Sin embargo, dado que un lanzador descomunal depende de la fuerza bruta más que de la habilidad, puede lanzar cualquier cosa (no solo armas) que pueda levantar como una carga ligera. Si El objeto es un arma improvisada, recibe una penalización de -2 en su tirada de ataque en lugar de la normal -4. Utilice las reglas de la página 159 de Completa Guerrero para determinar la cantidad de daño que inflige el arma arrojadiza.

El incremento de alcance de un arma arrojadiza o un arma improvisada empuñada por un lanzador descomunal es de 10 pies + 5 pies por categoría de tamaño del lanzador descomunal está más allá de Grande (esta es una modificación de la hazaña Throw Anything).

Truco de lanzamiento a dos manos (Ex): En el 2º nivel y de nuevo en el 3º nivel, un lanzador descomunal elige uno de los siguientes trucos. Con el fin de utilizar cualquier De estas habilidades, el lanzador descomunal debe agarrar el arma o el arma improvisada con las dos manos y lanzarla como una acción de ronda completa.

Ataque de área: El personaje realiza una tirada de ataque contra una casilla que ocupa la criatura objetivo (CA 10) en lugar de contra la propia criatura. Cualquier la criatura en la casilla debe tener éxito en una salvación de Reflejos (CD 10 + bonificación de ataque a distancia del lanzador descomunal) o recibir daño completo. Esta habilidad puede solo se puede usar con un arma enorme o más grande.

Golpe de derribo: Si el ataque del lanzador descomunal golpea y hace daño a cualquier criatura de tamaño mediano o pequeño, el objetivo se renderiza propenso.

Impacto de meteorito: Un lanzador descomunal inflige daño adicional equivalente al doble de su bonificación de Fuerza al golpear con éxito con un arma arrojadiza.

Sobrecargado: El lanzador descomunal puede lanzar un arma hasta dos tamaños más grande que su categoría de tamaño, o un artículo que pesa tanto como su carga media (por lo que un lanzador grande y descomunal con una puntuación de Fuerza de 25 podría levantar una jabalina gigantesca o una roca que pesara hasta 533 libras).

Ataque de poder a distancia: Si el objetivo está a menos de 30 pies, el lanzador descomunal puede usar Power Attack con su arma arrojadiza.