Clases de prestigio

JINETE MEDIANO

La cultura seminómada de la raza mediano a menudo resulta en encuentros repentinos con el peligro. Para salvaguardarse, muchas comunidades de medianos Recurre a sus Outriders, campeones de élite cuya tarea es advertir a sus compañeros del peligro y protegerlos de él. El jinete mediano es naturalmente Hábil en las artes de la equitación y la exploración.

La mayoría de los jinetes medianos son luchadores, guardabosques, druidas o pícaros. Todas las clases, sin embargo, pueden beneficiarse de la bonificación de clase de armadura y defensiva capacidades de conducción de la clase.

Los jinetes medianos NPC generalmente se encuentran realizando sus deberes en el campo o relajándose en sus horas libres. La presencia de un outrider El hecho de que esté en campo o en reposo suele indicar que una comunidad de medianos no puede estar muy lejos.

Sin embargo, algunos outriders sienten la atracción de la aventura con más fuerza. Estas personas dejan atrás sus hogares y hogares para una vida de emoción en la carretera.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un outrider mediano, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza:Mediano.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Escucha: 3 rangos, Montar 6 rangos, Spot 3 rangos.

Hazañas: Combate a caballo, Tiro con arco a caballo.

Habilidades de clase

The halfling outrider's class skills (and the key ability for each skill) are Manejar animal (Cha), Escuchar (Wis), Montar (Dex), Mancha (Wis), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 4 + Modificador Int.


Mesa: El jinete mediano

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Corriente alterna
Bonus
Especial
primero +1 +0 +2 +0 +1 Montura, Alerta, Bonificación de conducción
Segundo +2 +0 +3 +0 +1 Equitación defensiva
Tercera +3 +1 +3 +1 +2 Carga ininterrumpida
+4 +1 +4 +1 +2 Soporte en el soporte
+5 +1 +4 +1 +3 Salta de la silla de montar
sexto +6 +2 +5 +2 +3 -
séptimo +7 +2 +5 +2 +4 Evasión
+8 +2 +6 +2 +4 Ataque a monte completo
noveno +9 +3 +6 +3 +5 -
10º +10 +3 +7 +3 +5 Giro rápido
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio outrider mediano.

Dominio de armas y armaduras: Los jinetes medianos no adquieren ninguna habilidad con ningún arma o armadura.

Bono AC: Un jinete mediano obtiene una bonificación de esquivar a la clase de armadura del personaje cuando está montado. Este beneficio se pierde en cualquier situación en la que el personaje perdería su bonificación de Destreza a la Clase de Armadura.

Montar: Un jinete mediano obtiene una montura apropiada para los recursos de su comunidad de medianos. La mayoría de las comunidades de medianos intentan Proporcione a un jinete un perro de montar o un pony de guerra. Un jinete mediano puede, por supuesto, optar por encontrar y entrenar o comprar una montura más exótica. También se proporciona arnés y arnés estándar, aunque, nuevamente, el personaje puede desear comprar una obra maestra o equipo mágico.

Los niveles de clase de jinete mediano se acumulan con los niveles de paladín, druida y guardabosques para determinar las características de la montura de un paladín o de un animal de compañía.

Vigilancia: Un jinete mediano obtiene Alerta como una proeza adicional.

Bono de viaje: Un jinete mediano obtiene una bonificación de competencia igual a su nivel de clase en todas las pruebas de Ride.

Equitación defensiva (Ex): Un outrider mediano de 2º nivel o superior conoce los trucos de la equitación defensiva. Si ella no hace nada más mientras montada (no puede atacar cuando monta a la defensiva), obtiene una bonificación de +2 en las guardadas de reflejos y una bonificación de +4 en esquivar a la clase de armadura. Además, su montura obtiene una bonificación de +20 pies a su velocidad, una bonificación de +2 en todas las partidas guardadas de Voluntad y una bonificación de +4 de esquivar a su clase de armadura.

Carga ininterrumpida (Ex): En el nivel 3 y superior, un jinete mediano montado puede cargar a través de terrenos difíciles o casillas ocupadas por criaturas amistosas haciendo una prueba de Ride de DC 15.

Soporte en el soporte (Ex): En el 4º nivel, un jinete mediano montado es capaz de pararse sobre la espalda de su montura incluso durante el movimiento o combate, sin penalizar las acciones mientras lo haces, haciendo una prueba de DC 20 Ride. Mientras estaba de pie sobre el lomo de su montura, un jinete mediano no recibe ninguna penalización por usar un arma a distancia mientras su montura está haciendo un doble movimiento o corriendo (ver la descripción de la proeza de tiro con arco montado, página 98 del Manual del Jugador).

Saltar de la silla de montar (Ex): Un jinete mediano de nivel 5 o superior puede desmontar y aterrizar adyacente a su montura como una acción libre de haciendo una comprobación de DC 20 Ride. Si un oponente está en una casilla a la que amenaza (después de desmontar), puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra ese oponente, tomando una bonificación de +2 en la tirada de ataque y una penalización de -2 a la clase de armadura (como si el personaje estuviera cargando). Esta habilidad solo se puede usar si La montura se mueve a no más del doble de su velocidad.

Evasión (Ex): En el nivel 7, un jinete mediano obtiene la habilidad de evasión. Si realiza una tirada de salvación de reflejos exitosa contra un ataque que normalmente inflige la mitad de daño en una salvación exitosa, en cambio no recibe daño. La evasión solo se puede usar si el jinete mediano está usando luz Con armadura o sin armadura. Un jinete mediano indefenso (como uno que está inconsciente o paralizado) no obtiene el beneficio de la habilidad.

Mientras el jinete mediano está montado, también confiere esta habilidad a su montura, y la montura puede usar el jinete mediano Bonificación de guardado de reflejos o la suya propia, la que sea mayor.

Si el personaje ya tiene la habilidad de evasión, obtiene evasión mejorada en su lugar, y su montura sigue recibiendo el beneficio de evasión como descrito anteriormente. La evasión mejorada funciona como la evasión, excepto que mientras el personaje sigue sin recibir daño en una tirada de salvación de reflejos exitosa, ella Recibe solo la mitad del daño en una salvación fallida.

Ataque a monte completo (Ex): En el nivel 8 y superior, un jinete mediano puede realizar un ataque completo cuando su montura se mueve más de 5 pies, pero no más de una acción de movimiento. El personaje no puede combinar este ataque completo con una acción de carga.

Giro rápido (Ex): Un outrider mediano de nivel 10 puede hacer una prueba de Ride CD 25 como una acción gratuita para obligar a su montura a ejecutar un cambio de dirección durante la carrera o la carga (aunque la montura aún debe moverse al menos 10 pies en línea recta después del giro para ejecutar una carga). El giro puede ser de hasta 90 grados, y la montura solo puede hacer un giro de este tipo por ronda. Si se produce un error en la comprobación de recorrido, la montura se mueve 10 pies más en un línea recta y luego pierde el resto de sus acciones en este giro.