Clases de prestigio

GNOMO ASESINO DE GIGANTES

En todas las comunidades de gnomos, sólo unos pocos individuos selectos de extraordinario coraje toman el manto de matagigantes. Confiar en una combinación de Agilidad, destreza en combate y pura astucia, el Gnomo Asesino de Gigantes es la perdición de todas las criaturas que usan su tamaño para aterrorizar a los pequeños o débiles. El campeón de los que con demasiada frecuencia son pisoteados, el gnomo asesino de gigantes es mucho más alto de lo que su estatura sugiere. Como lo último creyentes de que "cuanto más grandes son, más fuerte caen", estos valientes luchadores buscan activamente ogros, trolls, gigantes y similares para matar. Algunos también utilizan su entrenamiento para enfrentarse a otros oponentes inmensos, como cascos oscuros, alimañas monstruosas e incluso dragones.

La mayoría de los gnomos matagigantes son luchadores o guardabosques, aunque algunos paladines y clérigos también toman el camino de la matanza de gigantes. Pícaros que favorecen Saquear las guaridas de los ogros y similares también se convierte en matagigantes. Los monjes son excelentes matagigantes. Los hechiceros arcanos rara vez toman esta clase, ya que depende en gran medida de la interacción cara a cara con criaturas inmensamente poderosas.

Los NPCs asesinos de gigantes gnomos a menudo son alabados como héroes o celebridades dentro de las comunidades de gnomos. Pueden servir como capitanes de la guardia, entrenadores, o en otros puestos de autoridad. Algunos transmiten su manto de generación en generación, otorgando al hijo o hija más valiente un preciado apodos como "Trollbane" o "Giant-Crasher". Aquellos que trabajan para sus propios fines aún pueden disfrutar de alguna medida de pero prefieren mantenerse al margen de los lugares políticos en favor de la búsqueda de ganancias personales. Por supuesto, muchos buscan la aventura para demostrar su temple; De hecho, raro es el asesino de gigantes gnomo que no haya barbudo a su parte de trolls o gigantes de fuego en sus propias guaridas.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un gnomo asesino de gigantes, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza:Gnomo.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Escapista 3 rangos, Habla Idioma (Gigante), Tumble 3 rangos.

Hazañas: Esquivar, Movilidad, Ataque de resorte.

Habilidades de clase

The gnome giant-slayer's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Oficio (Int), Escapista (Dex), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Mover Silenciosamente (Dex), Caída (Dex), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Gnomo Matagigantes

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Enemigo favorito (gigante) +2
Segundo +2 +3 +0 +0 Luchador astuto
Tercera +3 +3 +1 +1 Resbaloso
+4 +4 +1 +1 Enemigo favorito (gigante) +4
+5 +4 +1 +1 Primer plano
sexto +6 +5 +2 +2 Movimiento rápido
séptimo +7 +5 +2 +2 Enemigo favorito (gigante) +6
+8 +6 +2 +2 Movilidad mejorada
noveno +9 +6 +3 +3 Golpe molesto
10º +10 +7 +3 +3 Enemigo favorito (gigante) +8, tirada defensiva
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio gnomo asesino de gigantes.

Dominio de armas y armaduras: Los gnomos matagigantes tienen competencia con todas las armas simples y marciales, con armaduras ligeras y medianas, y con escudos.

Enemigo favorito (Gigante) (Ex): Un gnomo matagigantes obtiene una bonificación de +2 en las pruebas de Farol y Escucha, Sentido del motivo, Puntual y Supervivencia cuando lo usa estas habilidades contra gigantes. Obtiene la misma bonificación en las tiradas de daño de arma contra gigantes. Este beneficio se acumula con la clase de enemigo favorita del guardabosques Característica si Gigante es el enemigo favorito del Ranger. Esta bonificación aumenta en un +2 adicional por cada tres niveles de gnomo asesino de gigantes más allá del 1º.

Luchador astuto (Ex): En el 2º nivel, un gnomo matagigantes obtiene una bonificación de +4 de esquivar a su clase de armadura contra gigantes, o una bonificación de +2 de esquivar contra cualquier otra criatura (no gigante) de al menos dos categorías de tamaño más grande que él. Este beneficio se pierde en cualquier situación en la que el gnomo matagigantes perdería su bonificación de Destreza a favor de la Clase de Armadura. También pierde esta bonificación en armadura pesada.

Resbaladizo (Ex): Si un gnomo matagigantes de nivel 3 o superior es agarrado por una criatura de al menos dos categorías de tamaño más grande que él, puede agregar su nivel de gnomo asesino de gigantes como bonificación en cualquier prueba (ya sea prueba de agarre o prueba de Escape Artist) realizada para escapar del agarre.

Además, un gnomo matagigantes puede moverse a través de un área ocupada por una criatura dos categorías de tamaño más grande que él. Esto no se aplica contra criaturas que llenan completamente su área, como un cubo gelatinoso. (Normalmente, un personaje solo puede moverse a través de un área ocupada por otra criatura si es al menos tres categorías de tamaño más grande que el personaje).

Primer plano (Ex): En el nivel 5 y superior, un gnomo matagigantes no provoca ataques de oportunidad de gigantes por usar un arma a distancia amenazado por ellos.

Movimiento rápido (Ex): En el nivel 6, la velocidad terrestre base de un matagigantes gnomo aumenta en 10 pies. Este beneficio se aplica solo cuando es No llevar armadura, armadura ligera o armadura media y no llevar una carga pesada. Aplica esta bonificación antes de modificar la velocidad del matagigantes debido a cualquier carga transportada o armadura usada.

Movilidad mejorada (Ex): En el nivel 8 y superior, un gnomo matagigantes obtiene una bonificación de +4 de esquivar a su clase de armadura cuando se mueve fuera de o dentro del área amenazada de un gigante. Al igual que con todas las bonificaciones de esquivar, este beneficio se acumula con la bonificación otorgada por la proeza de movilidad.

Golpe molesto (Ex): Cada vez que un gnomo matagigantes de nivel 9 o superior daña a un gigante cuerpo a cuerpo, ese gigante es sacudido durante 1 ronda.

Tirada defensiva (Ex): Un gnomo asesino de gigantes de nivel 10 puede tirar con un golpe potencialmente letal para recibir menos daño de lo que lo haría de otra manera Sería. Una vez al día, cuando se reduciría a 0 o menos puntos de vida por daño en combate (de un arma u otro golpe golpeado por un gigante, no por un hechizo o habilidad especial), puede intentar tirar con el daño. Para usar esta habilidad, realiza una tirada de salvación de Reflejos (CD = daño infligido; el gnomo Giant-Slayer agrega su nivel de clase como una bonificación en esta tirada de salvación). Si la salvación tiene éxito, solo recibe la mitad del daño del golpe; si falla, Recibe todo el daño. Debe ser consciente del ataque y capaz de reaccionar a él para ejecutar su tirada defensiva, si se le niega su Destreza bonificación a AC, no puede usar esta habilidad. Dado que este efecto normalmente no permitiría a un personaje hacer un Reflejo salvo por la mitad del daño, el La Evasión del personaje o la Habilidad de Evasión mejorada (si corresponde) no se aplica a la Tirada Defensiva.