Clases de prestigio

OJO DE GRUUMSH

La mayoría de la gente piensa que ha visto lo peor que los orcos pueden reproducirse cuando un bárbaro orco viene furioso por la cima de una colina, hasta que ven a un orco tuerto Los bárbaros vienen furiosos por la cima de una colina. Esta criatura bien podría ser un ojo de Gruumsh, un orco tan devoto de su malvada deidad que se ha desfigurado a sí mismo en nombre de Gruumsh.

En una batalla épica en los albores de los tiempos, la deidad élfica Corellon Larethian apuñaló el ojo izquierdo de Gruumsh. Llenos de rabia y odio, los La deidad orca pedía seguidores lo suficientemente leales como para servir a su imagen. Aquellos que escuchan este llamado son conocidos como los ojos de Gruumsh. Sacrifican sus ojos derechos en lugar de los izquierdos para que su visión deteriorada complemente la de su deidad. Así, al menos simbólicamente, los ojos de Gruumsh pueden ver lo que Gruumsh no puede. Estos mártires vivientes son algunos de los orcos y semiorcos más duros del mundo.

El ojo de Gruumsh es una verdadera clase de prestigio en el sentido de que todos los orcos respetan a aquellos que lo logran. Si un candidato demuestra ser capaz con el orco Doble hacha y no tiene un código moral que se interponga en el camino de su servicio, solo queda la prueba: sacarse el ojo derecho en una ceremonia especial. Éste es un ritual sangriento y doloroso, cuyos detalles es mejor no describir. Si el candidato hace un sonido durante el proceso, no pasa la prueba. No existen consecuencias por el fracaso, excepto que el candidato nunca puede convertirse en un ojo de Gruumsh, y ha perdido un ojo.

Los bárbaros son los que más valor obtienen de esta clase de prestigio, ya que fomenta la furia como estilo de lucha. Combatientes, clérigos, guardabosques e incluso Los pícaros también atienden a este llamado. Algunas tribus de orcos susurran sobre bárbaros de otras razas que han adoptado este manto. Por supuesto, estos pueden ser leyendas destinadas a inspirar a los jóvenes orcos a la rabia celosa.

Golpear el dado: D12.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un ojo de Gruumsh, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Orco o semiorco.

Alineación: Mal caótico, neutro caótico o mal neutro.

Bonificación de ataque base: +6.

Hazañas: Dominio de armas exóticas (hacha doble de orco), Enfoque de arma (hacha doble de orco).

Especial: El personaje debe ser un adorador de Gruumsh y debe sacarse el ojo derecho en un ritual especial. Ninguno de los ojos de Las habilidades especiales de Gruumsh funcionan si el personaje recupera la vista en ambos ojos.

Habilidades de clase

The eye of Gruumsh's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Montar (Dex), Supervivencia (Wis), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Ojo de Gruumsh

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Lucha a ciegas, comanda la horda, enfurece
Segundo +2 +3 +0 +0 Balancéate a ciegas
Tercera +3 +3 +1 +1 Cicatrices rituales +1
+4 +4 +1 +1 Saliva cegadora 2/día
+5 +4 +1 +1 Visión ciega 5 pies.
sexto +6 +5 +2 +2 Cicatrices rituales +2
séptimo +7 +5 +2 +2 Saliva cegadora 4/día
+8 +6 +2 +2 Visión ciega de 10 pies.
noveno +9 +6 +3 +3 Cicatrices rituales +3
10º +10 +7 +3 +3 Vista de Gruumsh
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio ojo de Gruumsh.

Dominio de armas y armaduras: Los Ojos de Gruumsh no adquieren habilidad con ningún arma o armadura.

Lucha a ciegas: Un ojo de Gruumsh obtiene Lucha a ciegas como proeza adicional. Además, no sufre efectos adversos por la pérdida de uno de sus ojos.

Mando a la Horda (Ex): Un ojo de Gruumsh puede dirigir las acciones de cualquier orco o semiorco que no sea bueno y que se encuentre a menos de 30 pies de él y cuyo Los dados de golpe son más bajos que el nivel de su personaje. Aquellos que siguen las órdenes del personaje obtienen una bonificación de moral de +2 en las guardadas de Will. Cualquier orco o El semiorco que vaya voluntariamente en contra de las instrucciones de Gruumsh pierde esta bonificación inmediatamente.

Rabia (Ex): Un ojo de Gruumsh puede enfurecerse al igual que un bárbaro, con las mismas ventajas e inconvenientes (véase la página 25 de la Manual del Jugador). Un ojo de los niveles de clase de Gruumsh se apila con sus niveles de bárbaro (si los hay) para determinar el número de veces al día Puede usar su habilidad de ira. Sume los niveles de los personajes a los ojos de los gruumsh y las clases bárbaras y consulte la Tabla 3-3: El Bárbaro en la página 25 del Manual del Jugador para determinar el número de rabias por día. Por ejemplo, un bárbaro de 6º nivel/un ojo de 2º nivel de Gruumsh podía enfurecerse tres veces al día (lo mismo que un bárbaro de nivel 8), mientras que un ojo de Gruumsh de nivel 4 sin niveles en bárbaro podía enfurecerse dos veces al día (lo mismo que un bárbaro de 4º nivel).

Balancéate a ciegas (Ex): Un ojo de la ira de Gruumsh se vuelve más poderoso cuando alcanza el 2º nivel, pero a costa de reducir las defensas. El personaje agrega un +4 adicional a la Fuerza mientras está enfurecido, pero su penalización de clase de armadura pasa de -2 a -4.

Cicatrices rituales (Ex): A través de la desfiguración frecuente de su propia piel, la bonificación de armadura natural de un ojo de Gruumsh mejora en +1 en 3ª (o a +1 si aún no tenía una bonificación de armadura natural). Esta bonificación aumenta en otro +1 por cada tres ojos de los niveles de Gruumsh obtenidos a partir de entonces.

Saliva cegadora (Ex): Un ojo de Gruumsh de nivel 4 o superior puede lanzar saliva cegadora a cualquier oponente en un radio de 20 pies. Con un Ataque de toque a distancia exitoso (con una penalización de -4), escupe su ácido estomacal en los ojos del objetivo. Un oponente que falla una salvación de Reflejos (CD 10 + nivel de clase del ojo de Gruumsh + modificador de ojo de Con de Gruumsh) queda cegado hasta que pueda enjuagar la saliva. Este ataque No tiene ningún efecto en criaturas que no tienen ojos o que no dependen de la visión. La saliva cegadora se puede usar dos veces al día en el 4º nivel y cuatro veces al día en el 7º nivel.

Visión ciega (Ex): En el 5º nivel, un ojo de Gruumsh gana ceguera (ver página 306 del Manual de Monstruos) hasta 5 pies. El alcance aumenta a 10 pies en el 8º nivel.

Vista de Gruumsh (Ex): En el nivel 10, un ojo de Gruumsh obtiene la capacidad de ver el momento de su propia muerte a través de su ojo perdido. Éste Presciencia le da una bonificación de moral de +2 en todas las tiradas de salvación y clase de armadura a partir de ese momento. Tampoco queda inconsciente cuando se reduce a negativo puntos de vida; Sin embargo, el personaje sigue muriendo a -10 puntos de vida. (Si la visión es precisa o no es irrelevante: el personaje cree Que sea verdad).