Clases de prestigio

DERVICHE

Salvaje, exótica y tan peligrosa como sus espadas giratorias, la derviche personifica la velocidad, la rapidez y el abandono. Sus movimientos parecen ser tan aleatorios como Son elegantes, pero los pasos de su danza letal se desarrollan de acuerdo con su propio ritmo.

Casi todos los derviches pertenecen a culturas nómadas. Estos nómadas no son simples vagabundos sin raíces propias, sino que tienen sus antiguas raíces tradiciones, y sus sociedades simplemente no consideran que los asentamientos permanentes sean una parte importante de su naturaleza. Son gitanos, que conservan los suyos tradiciones y forjando sus propios lazos familiares y sociales mientras se desplazan por el mundo. A menudo, estas tribus adoptan las actitudes e incluso algunas de las leyes de las tierras en las que viven, por conveniencia, al menos. El derviche trata los estilos de lucha de la misma manera. Un derviche aprende la danza de la guerra a medida que crece entre su familia y su tribu. Sin embargo, observa a los demás mientras viaja y aporta nuevos pasos a la danza a medida que avanza.

Los luchadores, los guardabosques y los monjes a menudo asumen el papel de derviches. Muchos paladines observan lo salvaje de la danza y asumen que tiene algunas raíces en el caos, pero aquellos que miran más allá de la aparente aleatoriedad pueden encontrar cosas que aprender. Los bárbaros rara vez eligen aprender las formas de la danza. El derviche depende más de la sutileza que de la fuerza bruta. Se sabe que el camino de los derviches atrae a algunos druidas, bardos e incluso hechiceros. Aquellos que deseen aprender un tipo de lucha que no dependa de armas pesadas o armaduras encuentran la clase interesante.

Los medianos y los elfos son buenos derviches, y muchas tribus nómadas de medianos tienen derviches como sus principales protectores.

Los derviches NPC rara vez deambulan sin sus tribus. Pueden ser enviados a misiones, o servir como exploradores en nuevas tierras, pero el derviche es demasiado importante a la unidad tribal para que se vaya sola durante largos períodos de tiempo. Sin embargo, algunos derviches se resisten a esta responsabilidad, por lo que hay excepciones a esta regla Aparecen de vez en cuando. Un derviche que se encuentra vagando solo suele buscar nuevos retos y nuevos conocimientos.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un derviche, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Realizar (bailar) 3 rangos, Tumble 3 rangos.

Hazañas: Pericia de combate, Esquivar, Movilidad, Enfoque de arma (cualquier arma cuerpo a cuerpo cortante).

Habilidades de clase

The dervish's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Oficio (Int), Escapista (Dex), Saltar (Str), Escuchar (Wis), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Nadar (Str), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Derviche

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Bono AC Especial
primero +1 +0 +2 +2 +1 Danza de los derviches 1/día, dominio del movimiento, cuchillas cortantes
Segundo +2 +0 +3 +3 +1 Movimiento rápido +5 pies.
Tercera +3 +1 +3 +3 +1 Spring Attack, danza derviche 2/día
+4 +1 +4 +4 +1 Danza de la muerte
+5 +1 +4 +4 +2 Movimiento rápido +10 pies, danza derviche 3/día
sexto +6 +2 +5 +5 +2 Reacción mejorada
séptimo +7 +2 +5 +5 +2 Parada elaborada, danza derviche 4/día
+8 +2 +6 +6 +2 Movimiento rápido +15 pies.
noveno +9 +3 +6 +6 +3 Danza incansable, danza de los derviches 5/día
10º +10 +3 +7 +7 +3 Mil cortes
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio derviche.

Dominio de armas y armaduras: Los derviches no adquieren competencia con ningún arma o armadura.

Bonificación de CA (Ex): Un derviche obtiene esta bonificación a la clase de armadura siempre y cuando no lleve armadura o armadura ligera y no lleve escudo. Éste La bonificación a la CA se aplica incluso contra ataques de toque o cuando el derviche tiene los pies planos. Pierde esta bonificación cuando está inmovilizada o indefensa, cuando Lleva cualquier armadura más pesada que la ligera, cuando lleva un escudo, o cuando lleva una carga media o pesada.

Danza de los derviches (Ex): Un derviche puede convertirse en un bailarín giratorio de la muerte un cierto número de veces al día. Mientras está en esta danza derviche, ella puede Realiza una acción de ataque completa (solo para ataques cuerpo a cuerpo) y sigue subiendo a su velocidad. Sin embargo, el derviche debe moverse un mínimo de 5 pies entre cada uno ataque cuando usa esta habilidad, y no puede volver a una casilla de la que acaba de salir (aunque puede volver a esa casilla más tarde durante su ataque). El derviche está sujeto a ataques de oportunidad mientras baila, pero puede caer normalmente como parte de su movimiento. Un derviche impedido Al completar su movimiento, también se le impide terminar su ataque completo.

Si un derviche empuña un arma cortante mientras está en una danza derviche, obtiene una bonificación en sus tiradas de ataque y daño. Este bono es +1 en el 1er nivel, y aumenta en un +1 adicional en cada nivel impar a partir de entonces.

Un derviche solo puede realizar una danza derviche mientras empuña un arma cortante (puede usar un arma doble o varias armas, solo si ambos extremos del arma o todas las armas son del tipo cortante). No puede realizar una danza derviche con una armadura más pesada que la luz o si está usando un escudo. Mientras baila, un derviche no puede usar habilidades o destrezas que impliquen concentración o que requieran que permanezca quieto, como Muévete en silencio, Ocultar o buscar. Sin embargo, un derviche con la habilidad de música bárdica puede cantar mientras baila, y un derviche también puede usar la proeza Experiencia de combate mientras que en un baile. Un derviche no puede realizar una danza derviche mientras está bajo el efecto de una habilidad de ira o frenesí.

Un derviche puede realizar una danza derviche solo una vez por encuentro. Una danza de derviches dura 1 ronda por cada dos rangos de Perform (danza) que el carácter tiene. Al final de una danza derviche, el personaje se fatiga durante la duración del encuentro (a menos que sea un derviche de 9º nivel, en punto en el que ya no se aplica esta limitación).

Maestría en movimiento (Ex)Un derviche está tan seguro de sus movimientos que no se ve afectado por condiciones adversas. Al hacer un salto, realiza (baile), o Tumble check, puede tomar 10 incluso si el estrés y la distracción normalmente le impedirían hacerlo.

Cuchillas cortantes: Un derviche trata la cimitarra como un arma ligera (en lugar de un arma de una sola mano) para todos los propósitos, incluida la lucha con dos armas.

Movimiento rápido (Ex): En el nivel 2 y superior, un derviche obtiene una bonificación de mejora a su velocidad. Un derviche con cualquier armadura más pesada que la luz o llevar una carga mediana o pesada pierde esta bonificación.

Ataque de primavera: En el nivel 3, un derviche obtiene la proeza Ataque de primavera, incluso si no cumple con los requisitos previos.

Danza de la Muerte: En el 4º nivel, un derviche obtiene el beneficio de la hazaña de Hendidura mientras realiza una danza derviche, incluso si no se encuentra Los requisitos previos para la hazaña. No tiene que moverse 5 pies antes de realizar el ataque adicional otorgado por esta habilidad.

Reacción mejorada (Ex): Cuando alcanza el nivel 6, un derviche obtiene una bonificación de +2 en las tiradas de iniciativa.

Parada elaborada (Ex): Cuando alcanza el nivel 7, un derviche obtiene una bonificación adicional de +4 a la clase de armadura cuando elige luchar a la defensiva o Usa la defensa total en el combate cuerpo a cuerpo.

Danza incansable: Cuando un derviche alcanza el nivel 9, el personaje ya no se fatiga durante la duración del encuentro al final de una danza de derviches.

Mil cortes (Ex): Cuando un derviche alcanza el nivel 10, una vez al día puede duplicar el número de ataques cuerpo a cuerpo que realiza mientras realiza una acción de ataque completo (ya sea en una danza derviche o no). Si un derviche usa esta habilidad junto con su danza derviche, puede compensar hasta Dos ataques entre jugadas.

El derviche también obtiene el beneficio de la hazaña de la Gran Hendidura con armas cortantes mientras realiza mil cortes, incluso si no cumple con el prerrequisitos. No tiene que moverse 5 pies antes de realizar cualquier ataque adicional otorgado por esta habilidad.

Un derviche que use esta habilidad puede recibir un ataque adicional del hechizo de celeridad, pero las bonificaciones proporcionadas por el hechizo no se acumulan con las bonificaciones otorgados por la clase.