Clases de prestigio

ACECHADOR DE BOSQUE OSCURO

Los elfos y los orcos son antiguos enemigos, y su enemistad se remonta a tiempos anteriores a que los humanos caminaran por la tierra. Algunos elfos se entrenan como cazadores de élite de los odiados Orcos. Estos cazadores, llamados acechadores del bosque oscuro entre los elfos, persiguen a sus antiguos enemigos con una determinación sombría.

Los acechadores del Bosque Oscuro suelen provenir de las filas de los guardabosques elfos (o semielfos) o pícaros, aunque el raro bárbaro elfo puede seguir este camino como pozo. Los luchadores y paladines son malos acechadores de madera oscura sin ganar al menos un nivel en guardabosques o pícaro. Los hechiceros rara vez toman el manto del acechador del Bosque Oscuro, aunque los druidas dispuestos a renunciar al lanzamiento de hechizos pueden encajar bien en la orden.

La mayoría de los acechadores del bosque oscuro están afiliados a unidades militares élficas, aunque algunos son exploradores solitarios o agentes de campo.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un acechador de madera oscura, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Elfo o semielfo.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Ocultar 5 rangos, Escuchar 5 rangos, Muévete en silencio 5 rangos, Hablar idioma (orco), Detectar 5 rangos, Supervivencia 5 rangos.

Hazañas: Esquivar, Pista.

Habilidades de clase

The darkwood stalker's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Oficio (Int), Curar (Wis), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), Montar (Dex), Buscar (Int), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), Nadar (Str), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Acechador del Bosque Oscuro

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +2 +0 Enemigo antiguo +2
Segundo +2 +3 +3 +0 Esquiva extraña
Tercera +3 +3 +3 +1 Ataque furtivo +1d6
+4 +4 +4 +1 Enemigo antiguo +4, visión oscura 30 pies.
+5 +4 +4 +1 Se ha mejorado la esquiva misteriosa
sexto +6 +5 +5 +2 Ataque furtivo +2d6
séptimo +7 +5 +5 +2 Enemigo antiguo +6, visión oscura 60 pies.
+8 +6 +6 +2 Esquivar crítico
noveno +9 +6 +6 +3 Ataque furtivo +3d6
10º +10 +7 +7 +3 Enemigo antiguo +8, ataque mortal
Características de la clase

Todas las siguientes son características de la clase de prestigio de acechador de bosque oscuro.

Dominio de armas y armaduras: Los acechadores de Bosque Oscuro no adquieren competencia con ningún arma o armadura.

Enemigo antiguo (Ex): Debido a su extenso estudio de los orcos y su entrenamiento en las técnicas adecuadas para combatirlos, un acechador de madera oscura obtiene un +2 de bonificación en las pruebas de Farol de Farol y Escucha, Sentido del Motivo, Detección y Supervivencia al usar estas habilidades contra orcos. Obtiene la misma bonificación en el daño de arma tiradas contra estas criaturas. Un acechador de madera oscura también obtiene la bonificación de daño con armas a distancia, pero solo contra objetivos en un radio de 30 pies (el El acechador del Bosque Oscuro no puede golpear con precisión mortal más allá de ese rango). La bonificación de daño no se aplica contra criaturas que son inmunes a golpes críticos. En los niveles 4º, 7º y 10º, la bonificación del acechador del bosque oscuro aumenta en +2.

Esta bonificación se acumula con una bonificación de enemigo favorito (si la hay) adquirida a través de los niveles de guardabosques.

Esquivar inquietante (Ex): A partir del 2º nivel, un acechador de madera oscura adquiere la capacidad de reaccionar ante el peligro antes de que sus sentidos se lo permitan normalmente que lo hiciera. Conserva su bonificación de Destreza a la Clase de Armadura (si la hubiera) independientemente de que lo pille desprevenido o de que lo golpee un atacante invisible. Él aún pierde su bonificación de Destreza a AC si está inmovilizado.

Si un acechador del bosque oscuro ya tenía la habilidad de esquivar inquietante de otra clase, el personaje obtiene automáticamente una esquiva extraña mejorada en lugar de.

Ataque furtivo (Ex): Si un acechador de madera oscura puede atrapar a un oponente cuando no puede defenderse eficazmente de su ataque, puede Golpea un punto vital e inflige 1d6 puntos de daño adicionales. Para obtener detalles completos sobre la habilidad de ataque furtivo, consulte la descripción del cazador oscuro anteriormente en este capítulo.

Visión oscura (Ex): Aunque sigiloso y de ojo agudo, el acechador del bosque oscuro a menudo está en desventaja contra los orcos cuando lucha en el oscuridad. Hace mucho tiempo, los sabios elfos desarrollaron un ritual para permitir que los acechadores más dedicados superaran esta desventaja. Ahora, a medida que crecen en experiencia, su visión nocturna mejora continuamente, y finalmente coincide con la visión oscura de sus odiados enemigos. En el nivel 4, un acechador de madera oscura gana Darkvision hasta 30 pies, y en el 7º nivel, el alcance aumenta a 60 pies. Si el acechador del bosque oscuro ya tiene visión oscura como habilidad racial, este habilidad no lo aumenta.

Esquiva extraña mejorada (Ex): En el nivel 5 y superior, un acechador de madera oscura ya no puede ser flanqueado, ya que puede reaccionar a los oponentes en lados opuestos de él tan fácilmente como puede reaccionar ante un solo atacante. Esta defensa niega a otros personajes la capacidad de usar ataques de flanco para escabullirse atácalo. La excepción a esta defensa es que un pícaro de al menos cuatro niveles más alto que el personaje puede flanquearlo (y así atacar furtivamente) él).

Si un acechador del bosque oscuro obtiene la habilidad de esquivar inquietante de otra clase, los niveles de las clases que otorgan esquivar inquietante se acumulan para determinar El nivel mínimo de pícaro requerido para flanquear al personaje.

Esquivar crítico (Ex): Aunque a menudo son más hábiles que sus enemigos orcos, los acechadores del Bosque Oscuro han visto demasiadas batallas ganadas con un golpe de suerte de un falchion. En el nivel 8, un acechador de madera oscura se vuelve capaz de convertir incluso el golpe más afortunado en un golpe de pastoreo. Una vez al día, un acechador de madera oscura puede hacer una tirada de salvación de Reflejos (CD 20 + la bonificación de mejora, si la hay, poseída por el arma) para convertir un golpe crítico infligido sobre él en un normal golpe. El acechador de madera oscura debe ser consciente del ataque y no desprevenido, y debe declarar su intento de reducir el efecto del golpe crítico antes de que se lance el daño del golpe.

Ataque mortal (Ex): Si un acechador de bosque oscuro de nivel 10 estudia a un orco en particular durante 3 rondas y luego realiza un ataque furtivo con un arma cuerpo a cuerpo que inflige daño con éxito, el ataque furtivo tiene el efecto adicional de posiblemente matar al objetivo. Mientras estudiaba al orco, el bosque oscuro El cazador puede llevar a cabo otras acciones siempre y cuando su atención permanezca enfocada en el objetivo y el objetivo no detecte al acechador del bosque oscuro o Reconoce al Acechador del Bosque Oscuro como un enemigo. Si la víctima de un ataque de este tipo falla una salvación de Fortaleza (CD 10 + el nivel de clase del acechador del bosque oscuro + el modificador Wis del acechador del bosque oscuro), muere. Si la tirada de salvación de la víctima tiene éxito, el ataque es solo un ataque furtivo normal. Una vez El Darkwood Stalker ha completado las 3 rondas de estudio, debe realizar el ataque mortal dentro de las próximas 3 rondas. Si se intenta un ataque mortal y falla (la víctima hace su salvado) o si el acechador de Darkwood no lanza el ataque dentro de las 3 rondas posteriores a completar el estudio, 3 nuevas rondas de estudio antes de que pueda intentar otro ataque mortal.