Clases de prestigio

CAZADOR OSCURO

Los cazadores oscuros se especializan en cazar y eliminar criaturas en las oscuras y retorcidas cuevas de la Infraoscuridad, a menudo protegiendo bajo tierra comunidades o aquellas personas que se ganan la vida bajo la tierra (como mineros o cazadores). Utilizan el sigilo, la emboscada y el engaño para identificar enemigos y eliminarlos uno por uno. Una estrategia típica es localizar al enemigo y luego esconderse contra una pared cercana de tierra o piedra. El cazador oscuro entonces Espera a que su enemigo pase y salta para atacar cuando el objetivo menos lo espera. Una cazadora oscura usa su conocimiento del terreno subterráneo para Encuentra las mejores áreas para crear pozos, derrumbes y desprendimientos de rocas, lo que a menudo le permite eliminar al enemigo sin desenvainar su hacha. Si un cazador oscuro es Superada en número, se retira a la oscuridad, escondiéndose hasta que pueda eliminar objetivos individuales.

Debido a que pasan tanto tiempo en el desierto de cuevas y cavernas, los cazadores oscuros son ligeramente condenados al ostracismo por otros miembros de la sociedad. La mayoría de los individuos viven entre otros de su propia especie, por lo que la existencia desarraigada del cazador oscuro parece una aberración social. Aun así, es un gran honor se encuentra en la protección del clan de los ataques, por lo que se respeta a los cazadores oscuros. Nada de esto concierne al individuo, a quien le importa poco lo que otros piensan; Ella encuentra un propósito en lo que hace cada vez que derriba a otro de sus enemigos. Prefiere trabajar sola, pero también sabe Esa cooperación con otros tiene sus ventajas.

Los Rangers son los personajes más propensos a convertirse en cazadores oscuros. Los druidas, los pícaros y los luchadores también son comunes. Tribus salvajes de enanos bárbaros A veces producen cazadores oscuros, que rastrean a sus enemigos en silencio y luego entran en acción una vez que emboscan a su presa. Los semiorcos hacen Excelentes cazadores oscuros, ya que a menudo se encuentran en los márgenes de la sociedad de todos modos. Los elfos, con su odio permanente hacia los drow, a veces siguen este camino.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un cazador oscuro, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Artesanía (trampas) 5 rangos, Conocimiento (mazmorras) 2 rangos, Muévete en silencio 2 rangos, Supervivencia 2 rangos.

Hazañas: Lucha a ciegas, Pista.

Habilidades de clase

The dark hunter's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Desactivar dispositivo (Int), Esconder (Dex), Conocimiento (dungeoneering) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), Nadar (Str), and Uso Cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Cazador Oscuro

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +0 +2 +0 Astucia de piedra mejorada
Segundo +2 +0 +3 +0 Visión oscura mejorada
Tercera +3 +1 +3 +1 Ataque furtivo +1d6
+4 +1 +4 +1 Tonalidad de piedra
+5 +1 +4 +1 Ataque mortal
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio del cazador oscuro.

Dominio de armas y armadurasLos cazadores de :D ark no adquieren ninguna habilidad con ningún arma o armadura.

Astucia pétrea mejorada (Ex): Un cazador oscuro obtiene la habilidad de astucia pétrea que poseen los enanos (véase la página 15 del Manual del Jugador), o, si el personaje ya tiene la habilidad, aumenta su bonificación de +2 a +4 en las pruebas para notar mampostería inusual, como paredes corredizas, trampas de mampostería, nuevas construcciones, superficies de piedra inseguras, techos de piedra temblorosos y similares. Esta bonificación también se aplica a las comprobaciones de búsqueda realizadas para detectar Trampas de mampostería.

Visión oscura mejorada (Ex): Los cazadores oscuros pasan la mayor parte de sus vidas en las cavernas más oscuras que pueden encontrar. Como habilidades de un cazador oscuro Su comprensión casi mística de las cavernas profundas agudiza su agudeza visual innata. Si un cazador oscuro aún no tiene visión oscura Cuando alcanza el 2º nivel, lo gana a una distancia de 30 pies. Si ya tenía visión oscura, agrega 30 pies al rango. Una vez un cazador oscuro Alcanza el 4º nivel, su alcance de visión oscura aumenta en 30 pies adicionales.

Esta bonificación se acumula con otras habilidades naturales o extraordinarias que mejoran la visión oscura, pero no hace nada para mejorar la visión mágica otorgada visión oscura.

Cualquier condición que haga que el personaje pierda su visión oscura normal también hace que la visión oscura mejorada falle.

Ataque furtivo (Ex): Si un cazador oscuro puede atrapar a un oponente cuando no puede defenderse eficazmente de su ataque, puede golpear a un Punto vital para daño adicional. Cada vez que al objetivo del cazador oscuro se le niegue su bonificación de Destreza a la CA (si el objetivo realmente tiene un Bonificación de destreza o no), el ataque del cazador oscuro inflige 1d6 puntos adicionales de daño. ¿Debería un cazador oscuro anotar un golpe crítico con un sigiloso? ataque, este daño extra no se multiplica.

Se necesita precisión y penetración para golpear un punto vital, por lo que los ataques a distancia solo pueden contar como ataques furtivos si el objetivo está a menos de 30 pies.

Con una savia o un golpe desarmado, un cazador oscuro puede realizar un ataque furtivo que inflige daño no letal en lugar de daño letal. Ella no puede usar un Arma que inflige daño letal para infligir daño no letal en un ataque furtivo, ni siquiera con la penalización habitual de -4, porque debe hacer que sea óptima uso de su arma para ejecutar el ataque furtivo.

Un cazador oscuro solo puede atacar furtivamente a criaturas vivas con anatomías discernibles: muertos vivientes, construcciones, exudados, plantas y criaturas incorpóreas carecen de áreas vitales para atacar. Cualquier criatura que sea inmune a los golpes críticos no es vulnerable a los ataques furtivos. El cazador oscuro debe ser capaz de ver el Apunta lo suficientemente bien como para elegir un punto vital y debe ser capaz de alcanzar ese punto. Un cazador oscuro no puede atacar furtivamente mientras golpea a una criatura con ocultar o golpear las extremidades de una criatura cuyos signos vitales están fuera de su alcance.

Si un cazador oscuro obtiene una bonificación de ataque furtivo de otra fuente (como niveles de pícaro), el daño adicional se acumula.

Tono de piedra (Sb): Cuando se encuentra a menos de 5 pies de una piedra o pared de tierra, un cazador oscuro puede tomar la coloración de la piedra y puede parecer que difuminado con la superficie de la pared. Siempre que el cazador oscuro esté a menos de 5 pies de la pared, obtiene una bonificación de circunstancia de +10 en las pruebas de Ocultar y Puede esconderse con éxito de la vista al aire libre sin tener nada detrás de lo que esconderse.

Ataque mortal (Ex): Si un cazador oscuro estudia a su víctima durante 3 rondas y luego realiza un ataque furtivo con un arma cuerpo a cuerpo que tiene éxito Inflige daño, el ataque furtivo tiene el efecto adicional de posiblemente paralizar o matar al objetivo (elección del cazador oscuro). Mientras Estudiando el objetivo, el Cazador Oscuro puede emprender otras acciones siempre y cuando su atención permanezca enfocada en el objetivo y el objetivo no detecte el cazador oscuro o reconocer al cazador oscuro como un enemigo. Si la víctima de tal ataque falla una salvación de Fortaleza (CD 10 + la salvación del cazador oscuro nivel de clase + el modificador Int del cazador oscuro) contra el efecto de muerte, muere. Si la tirada de salvación falla contra el efecto de parálisis, el La mente y el cuerpo de la víctima se enervan, dejándola indefensa e incapaz de actuar durante 1d6 rondas más 1 ronda por nivel del Cazador Oscuro. Si La tirada de salvación de la víctima tiene éxito, el ataque es solo un ataque furtivo normal. Una vez que el cazador oscuro ha completado las 3 rondas de estudio, Debes realizar el ataque mortal dentro de las próximas 3 rondas. Si se intenta un ataque mortal y falla (la víctima hace su salvamento) o si el cazador oscuro lo hace Si no lanza el ataque dentro de las 3 rondas posteriores a la finalización del estudio, se requieren 3 nuevas rondas de estudio antes de que pueda intentar otro ataque mortal.